review divekick
Död från ovan
Människor trodde en gång att de visste vad de gillade för kampspel - stora vaktplaner, stort våld, stora komplexa stridssystem. Ju mer ett stridsspel hade, desto mer värderades det. Detta fick utvecklarna att packa mer och mer av dessa drag på sina kämpar tills de såg ut som pizzor med en fot av toppningar packade på dem. Toppningar är bra, men för mycket av en stor sak kan vara överdrivande, bedövande och grov. Denna glut fick folket i stort att förlora sin smak för krigare ett tag.
Tyvärr börjar formeln 'för många toppings' redan börja ta sin avgift igen Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 och Street Fighter X Tekken båda säljer under förväntan. När du har haft så mycket fantastiskt att du inte kan smaka på det mer, behöver du en gömrengöringsmedel, något som tunna skorpapizza. Divekick fungerar för att vara den pizzaen och erbjuder färre ingredienser totalt sett, men blandar dem på ett sätt som smakar fantastiskt.
Android-app för att spionera på en annan telefon
Strö en streck salt ovanpå, så har du sommarens kampspel.
Divekick! ( PC, PlayStation 3, PS Vita (granskad))
Utvecklare: One True Game Studios
Utgivare: Iron Galaxy
Släppt: 20 augusti 2013 (NA)
MSRP: $ 9.99
På ytan, Divekick! är en parodi-hyllning till kampen mot samhällskulturen. Nästan varje karaktär är en klump på antingen en verklig medlem i stridspelet gemenskapen, eller en karaktär från ett annat stridsspel. Den andra spelet startar upp får du ett snabbt skratt, men bara om du är medveten om den konstiga blandningen av bravado och sociala besvärlighet som är ett tydligt drag i vissa hörn av stridspelet Community (FGC). Det finns mycket 'inom baseball' -humor här, men mycket äkta kärlek till kampspel också. S-Kill, karaktären som baseras på Seth Killian, har till och med Seths signatur flip-grepp kampställning. Divekick! skapades av konkurrerande kampspelsexpert Adam Heart, och det visas i varje ram.
Under ytan finns ett spel som tar sig själv på allvar. Om du var rädd att idén om en fighter som kontrolleras med bara två knappar var ett skämt som skulle bli gammalt snabbt, så har du helt klart inte spelat så mycket Divekick! . Kombos, traditionell karaktärsrörelse, blockering och till och med livsmätare är inte i ekvationen, men det ger bara utrymme för ditt sinne att fokusera hårdare på strategi. Att arbeta vinklarna på din fights rörelse till din fördel, eftersom din motståndare försöker göra detsamma, är en konstant process. Det känns nästan som våldsamt Tetris . Du kanske bara har fem eller så olika typer av bitar att arbeta med, men att hitta den bästa användningen för varje bit vid en viss tidpunkt är oändligt engagerande.
För de flesta tecken får knappen 'Dyk' dig att starta rakt upp i luften, Vs Capcom -stil. När du trycker i luften, skickar 'Kick' -knappen dig ner och framåt med en (du gissat det) sparkattack. När du trycker på marken får 'Kick' dig att slå av gräset med ett litet bakåthopp. Vissa tecken kan dubbla dyk, dubbel sparka eller bära andra varianter till formeln, men oavsett detaljer är framåt en konstant balans mellan risk och belöning. Det enda sättet att komma närmare din motståndare är med en flygande spark, men det kommer också att göra dig skadlig. Agnande, falska och medelhöga fotskott är konstanter, och spänningen vänds alltid upp till max, eftersom det bara tar en framgångsrik dykpick för att ta ut en motståndare.
Varje karaktär har en luft och ett speciellt drag som aktiveras genom att slå båda knapparna. Dessa rörelser sträcker sig från den typ av saker vi tar för givet i 'normala' stridsspel (huk, framåt hopp), till mer traditionella biljetter som projektiler, levitation, teleporter och auto-räknare. Dessa drag kostar dig några meter, som du bygger genom att utföra en (vänta på det ...) dykboll. Dessa specialerbjudanden kan göra eller bryta en matchning, men de gör sällan skador. Det enda sättet att vinna är att få ett dykstick, bibehålla spelets enskilda sinneskänsla.
Det handlar inte bara om du får ett dykboll, utan också om du gör ett dykboll. Att landa en spark på en motståndares ben, armar eller kropp ger dig en omedelbar vinst, men huvudskott gör skador som är mer omfattande. Slå mot skallen så börjar du nästa omgång yr, och saktar karaktären ner och begränsar deras förmåga att bygga mätaren. I ett spel om att få luftfördel och landa den första (och sista hiten) så snabbt som möjligt kan en hit till din hastighetsstat göra skillnaden mellan champ och chump.
Du kan också öka din statistik. Innan varje match kan du välja en pärla som kommer att öka din hopphöjd, rörelse eller båda något (till bekostnad av att du får en omgång från att förlora). Du får också ökad hastighet och hopphöjd när du träffar hela mätaren. Vissa karaktärer, som Markman, Stream och Jefailey, kan förändras mer än den mellersta kampen. Jefailey huvud växer varje gång han vinner en match (ökar hans hitbox, gör honom mer sårbar), kan Markman sätta ihop en spelkontroll som låter honom utföra spelets enda drag i shoryuken-stil, och Stream kan tända sina egna fötter i eld . Dessa lilla beröringar och tweaks kanske inte har haft stor inverkan i ditt genomsnittliga kampspel, men i den minimalistiska designen av Divekick! , de kan göra hela skillnaden.
Utöver huvudspelet finns det några extra funktioner för att klä upp saker. Samma konsol lokala strid är bra på Vita, med spelare en med D-pad och spelare två med knapparna på höger sida av konsolen. Spelet är också en Cross Buy-titel, så du kan spela den på PS3 och PS Vita med ett köp av spelet.
Online-spel var nästan fördröjningsfritt under mina matcher med både PS3 och PS Vita, men just nu tar det lite längre tid att hitta en match än jag är van vid. Onlinefunktioner är ganska barben för närvarande. Du har alternativet för rangordnade eller orankade matcher, och det är det.
Konst och animering är också relativt begränsad. Jag gillar verkligen de flesta av karaktärernas mönster, även om en hel del av dem är baserade på riktiga människor, vilket lägger en lätt dämpning på potentiellt visuellt skådespel. Det är ingenting som litet nedladdningsbart innehåll dock inte kunde fixa. Jag har redan korsat fingrarna efter Super Divekick !: Turbo Edition.
filinmatning och utdata c ++
Divekick! sitter i pefekt balans mellan den nya vågen av dekonstruerade stridsspel som Nidhögg , och Samurai Gunn, och traditionella kämpar gillar gatukämpe och Dödligt Kombat .
Du kommer inte att förlora i Divekick! eftersom din motståndare är bättre än du på att ringa in stora skador kombinationer eller lyckas genomföra komplexa handrörelser. Du kommer inte att förlora i Divekick! eftersom du inte har lärt dig en bibliotekslista med karaktärsspecifika drag, eller hur du utnyttjar detaljerna i ett mycket variabelt stridssystem. Om du tappar in Divekick! , det är bara för att du inte fattade rätt beslut vid rätt tidpunkt. Det jämnar spelplanen mellan människor som älskar, hatar eller bara är skrämda av genren som få andra spel har. Om du någonsin haft glädje av att sparka i någon form, Divekick! är spelet för dig.