review legend grimrock 2
Den perfekta uppföljaren
Den första Legend of Grimrock var jävla nära perfekt. Kommer det till synes från ingenstans, lägger det ett nytt nytt ansikte på den fängelse krypande genren. Det var ett spel som inte glömde sina rötter men inte heller glömde att vi lever i en annan tid.
Det är ingen överraskning att uppföljaren är helt fantastisk.
Legend of Grimrock 2 (PC)
Utvecklare: Nästan mänskliga spel
Utgivare: Nästan mänskliga spel
Släppt: 15 oktober 2014
MSRP: $ 23.99
Legend of Grimrock 2 tar spelarna till en plats utanför under stora delar av spelet. Spelarens karaktärer blir förlisade på en ö och börjar snart hitta mystiska anteckningar från någon som helt klart har förberett sig för sitt ögonblick. Det finns fortfarande gott om fängelsehål, eftersom många gånger spelare kommer att resa under jord i timmar åt gången. Dessa segment påminner om det första Grimrock , och också ha bieffekten av att göra att spelaren verkligen uppskattar utomhusområdena ännu mer när de placeras ihop rygg mot rygg. Det är något speciellt med att lämna en underjordisk fängelsehål och ta sig i sikten.
hur ser en wep-tangent ut
På tal om sevärdheter, Grimrock 2 ser bra ut. Den underjordiska miljön ger mycket déjà vu, med väggar och golv lite för bekant. Vissa fiendetyper återkommer också, men det finns tillräckligt med nya, till och med tidigt, för att förhindra att spelet känner sig exakt som det föregående. Andra områden är kanske för stora, eftersom bildhastigheten tar ett märkbart dopp ibland. Musiken är också fantastisk, och en av de svåraste delarna av spelet laddar upp en räddning, eftersom det betyder att huvudmenyns musik slutar.
En del av skönheten i Grimrock 2 är att det är helt fokuserat på kärnspelet, som är lika starkt som någonsin. Strider spelas i stort sett på samma sätt som i det första spelet; partiet har två ledamöter framme som kan få attacker och två i ryggen som måste lita på olika attacker. Inkommande skador kommer att skada alla medlemmar som vänder sig mot den riktningen, så att drabbas i ryggen kommer att skada spelarens bakre två partimedlemmar, till exempel. Meleeattacker kan nu hållas för att utföra ett speciellt drag och många nya trollformler har lagts till.
Spelaren kommer att skapa sitt skeppsvrak part av fyra, nu med fler alternativ för karaktär klasser och ras. Det enda meningsfulla tillskottet är Farmer-klassen, som nivåer upp med äter mat och inte från att kämpa fiender. Allvarligt, det är så klassen fungerar. Mitt råd? Skapa en bonde. Under hela tiden var min bonde lätt min karaktär på högsta nivå och var ibland ganska orättvis. Chomp chomp!
huvudfokus för acceptansprovning är
Fienderna som helhet är smartare - till en viss punkt. Strategin för 'cirkel-bandning' förblir nödvändig, men nu fiender fångar och är bättre hanterar taktiken. Missförstå dock inte, cirkelbana är fortfarande nödvändigt för att överleva många av spelets möten. Att stå framför en fiende och försöka vinna genom brute force kommer ofta att hamna i nederlag, till och med om tre fiender till överraskar dig inte och kommer vid dina sidor och AUGVAR VAR HAR DIG BÅGARE KOMMER FRÅN ?!
Chefstrider är varierande, men kan också variera i kvalitet. Något verkligen imponerande är närvaron i spelet av vissa karaktärer. Det kommer att finnas tillfällen då spelaren bara vänder ett hörn för att se ... något i slutet av det. Och sedan, det rör sig! Och försvinner! Det faktum att spelet inte behöver ta bort spelarens kontroll för att det ska bli en scen för att presentera dessa stunder är nyckeln.
Kampen får ofta en vacker rytm av klick och svepande gester som verkligen känns flytande och dynamisk. Sticka, gunga, eld, kniv, skjuta, gunga, is, skjuta sticka, gunga! Samtidigt som du samtidigt flyttar runt på festen med den andra handen för att väva in och ut ur attacker. Det är som att leda en vacker symfoni. Tills de ovan nämnda tre fienderna dyker upp och det förvandlas till ett hysteri av blind panik. Men dessa stunder är roliga i sig.
Den andra enorma aspekten av Grimrock 2 är pussel. Utvecklaren nästan mänskliga spikar svårigheten med pusseldesign felfritt. Detta är den typen av spel du kan spela bort från datorn; Jag har löst vissa pussel medan jag pendlar till jobbet, för de gör ingenting annat än upptar mitt sinne ständigt . Vissa pussel är nästan omöjligt svåra, men de flesta av dem är valfria med otroliga belöningar för allt hårt arbete. Vissa kommer att ha små 'tips' på närliggande skyltar, men många gånger är de i gåtor eller en rak upp kodbar kod.
Spelare skaffar sig också en spade tidigt i spelet för att gräva efter godsaker i smuts. Men jag glömde helt att det fanns under större delen av spelet utanför det första området, såvida inte ett tecken påminde mig på något sätt. Chansen är att jag missade många dolda skattkister!
Steam Workshop-support ingår också, så att spelare kan göra och dela sina egna äventyr och fängelsehålor med andra. Det första spelet hade en underbar gemenskap, och hittills verkar den andra delen ha tagit upp den facklan helt fint. Som om spelet inte redan var fullspäckat med strålande innehåll, garanterar Workshop-stöd att med tanke på de rätta idéerna kommer folk att fortsätta spela och älska Grimrock 2 under mycket lång tid.
Legend of Grimrock 2 kommer att konsumera ditt sinne på många sätt. Pussel kommer långsamt att riva bort i din hjärna tills de är löst, och mängden fokus som behövs för nästan varje strid möte är genom taket. Grimrock 2 kan för evigt refereras till en 'perfekt uppföljare'. Det går inte att lägga till idé efter idé för att göra saker mer indragna, utan förfinar istället vad som redan gjorde upplevelsen fantastisk medan du utökade dessa idéer märkbart nog.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )