review lego marvel super heroes
LEGO MAHVEL BAYBEE
Stjärnornas krig , Indiana Jones , Batman (senare hela DC), Pirates of the Karibien , Harry Potter , och Sagan om ringen - antagligen en majoritet av världens största underhållningsegenskaper - har alla väckts till liv i videospel efter att ha passerat genom det bedårande LEGO-filtret av Traveller's Tales. Och de har hanterat varje franchise på mästerligt sätt och skapat några riktigt bra spel med var och en av dem genom åren. Vad kan möjligen vara nästa?
Jag kan inte vara den enda som har drömt sedan LEGO Star Wars som vi en dag skulle se LEGO Marvel göra sin videospeldebut, men eftersom Traveller's Tales är en subvention av Warner Bros. så skulle det till synes aldrig hända. Men genom några anmärkningsvärda vändningar (på grund av magin med licensiering), här är vi med LEGO Marvel Super Heroes .
hur man lägger till ett element i en matris
Det är inget annat än ett mirakel som detta spel till och med gjordes, men det är något vi bara kan vara glada över.
LEGO Marvel Super Heroes (Xbox 360 (granskad), Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, 3DS, PC)
Utvecklare: Traveller's Tales
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 22 oktober 2013
MSRP: $ 49.99
Spelet börjar oskyldigt nog, med Silver Surfer som slås ut ur himlen, vilket tar med sig en handfull 'Cosmic Bricks'. Dr. Doom söker Loki och Magnetos hjälp och söker dessa för att skapa hans, väl, Doom Ray ... av Doom. Så naturligtvis är det upp till hjältarna från Marvel-universum att sätta stopp för dessa shenanigans. Det är ungefär så långt som berättelsen går, verkligen . Att inte säga att detta är en dålig sak; berättelsen är fin och den gör exakt vad den behöver: ställa in platser och scenarier för att spelet ska lysa. Spelare kommer att tas till den hisnande Asgard, Savage Land, utrymme och överallt mellan olika Marvel-inställningar. I själva verket kunde inga två nivåer på distans beskrivas som liknande.
Kanoniskt äger titeln nästan direkt efter händelserna i Hämnarna , händelserna i filmen hänvisas direkt flera gånger. Mer än det, karaktärernas solofilm outouter också upp hela. Till exempel Clean Slate Protocol from Iron Man 3 återanvänds vid ett tillfälle tidigt för att göra en av de mer olyckliga bossstriderna till en av de mest minnesvärda, och shawarma-gaggen uppräknas med jämna mellanrum för att diskutera komisk effekt. Naturligtvis skulle alla dessa referenser falla platt utan korrekt leverans, och dess leverans Traveller's Tales är mästare för deras domän.
Tecken är perfekt animerade och får dem att se ut och agera exakt som förväntat. Cutceneses är faktiskt dumma och har samma Traveller's Tales-charm som man har förväntat sig genom åren. Precis som nyare poster är hela rollen fullständigt uttalad och (för det mesta) hanterad riktigt bra. Mer anmärkningsvärt upprepar Clark Gregg, Nolan North och Stan Lee sina välkända roller som S.H.I.E.L.D. Agent Phil Coulson, Deadpool respektive själv. Inte mycket mer behöver sägas om det.
Formeln för a LEGO spelet bryts ned enligt följande: spela igenom en nivå med en uppsättning karaktärer, låsa upp fritt spel för den nivån och spela upp det senare med en hel lista av spelbara karaktärer till förfogande för att nå helt nya områden som låser upp hemligheter. Varje handling drivs av en konstant positiv förstärkningstruktur. Varje karaktär har en kapacitetsknapp, en melee-knapp och (om möjligt) en flygknapp. Funktionsknappen gör att Spider-Man kan skjuta på sin webb, Hulk att krossa och så vidare. Spelare kommer ständigt att förstöra, bygga och flytta LEGO för att samla, interagera och påverka världen, precis som tidigare. Lokalt samarbete är tyvärr fortfarande det enda alternativet som erbjuds.
Från ett spelperspektiv kokar dessa förmågor ner till antingen en projektil, miljöinteraktion eller passiv förmåga. Men precis som LEGO: er är det hur dessa små, enkla bitar byggs ovanpå varandra i karaktärerna själva, och hur de blandas in i alla spelets pussel, vilket gör dem konsekvent intressanta. Ingenting presenteras som inte har upplevts tidigare, men LEGO titlar undviker att känna sig inaktuella tack vare varje titel som har ett helt nytt universum att arbeta med som skapar en färsk färgbeläggning och inte kräver den underliggande grundstrukturen som behöver ändras. Denna punkt är särskilt sant med Förundras superhjältar .
Mellan berättelseruppdragen fungerar New York City som navet där spelaren kan utforska, fullfölja snabba sidouppdrag som tillhandahålls av civila, större sidauppdrag som involverar olika skurkar (presenteras av Deadpool själv), fylla i listan med över 100 karaktärer, låsa upp nya fordon, eller helt enkelt bara göra förödelse om de väljer det.
Staden känns ganska levande (bokstavligen, när det gäller Frihetsgudinnan), och verkligen större och mer detaljerad än man skulle förvänta sig att vara. Det finns något att säga om att spela som Iron Man och rippa genom stadens gator i hög hastighet, eller fallskärmshoppning som någon karaktär från S.H.I.E.L.D. Helicarrier mil över staden och landar exakt där all action är inom några sekunder.
Det är möjligt att spela hela historien utan att spendera mer än tio minuter i staden, men att göra det skulle gå miste om en hel andra hälften (utan tvekan till och med Mer än hälften) av paketet. Historien kan slutföras någonstans i närheten av sju till tio timmar, men att verkligen slutföra spelet skulle ta någon vad jag uppskattar till 30 - 40 timmar.
LEGO Marvel är inte utan irritationer, och det är irritationsmoment som har varit ett problem i franchisen från början. För det första är antydningssystemet kontextkänsligt och inte heller kontextkänsligt. Dess aldrig konsekvent. Den förvirrande naturen skulle inte lyfta fram så mycket om det inte var för det faktum att texten blinkar och täcker hela den nedre tredjedelen av skärmen.
Detta händer inte en eller två gånger ett uppdrag, utan snarare varje par minuter under hela spelet. Samma ledtråd som säger spelaren att de behöver en web-sling-karaktär för att interagera med en viss bit - trots att du gjort detta troligen hundra gånger tidigare - kommer att visas lika ofta på det sista uppdraget som det gjorde den första. Andra gånger kommer tips bara att dyka upp utan någon anledning alls annat än bara för. Det finns ingen anledning för spelaren att inte ha möjlighet att stänga av detta vid denna tidpunkt i franchiselivets liv.
Ett annat problem härrör från kapacitetsknappen och kontekstkänsliga switchknappen som båda kartläggs till samma knapp. Vissa karaktärer som har en lång förmåga-animation som Black Widow (som blir osynliga) blir riktigt irriterande att använda när man försöker dra en switch men istället inte vara tillräckligt nära och av misstag använder sin förmåga. Det är en väldigt trivial fråga som är mer sparsamt irriterande, men med varje knapp på regulatorn som inte är mappad verkar det lätt att fixa och något som inte borde ha varit ett problem i första hand, men fortsätter att vara en.
Jag gillade mig oerhört under mitt playthrough trots dessa små problem, både som ett stort serietidningsfan och från den nostalgi-drivna lyckan som kommer från närvaron av LEGO. Att ständigt se att mina personliga favoriter som Guardians of the Galaxy, Daredevil och Deadpool (speciellt hur han återspeglar hela spelets berättelse) eller handplockade otydliga karaktärer som Howard the Duck och Squirrel Girl var spelbara inspirerade mig att spela mer (och fortsätta) till) i slutspelet bara för att upptäcka vem jag kunde låsa upp nästa. Om man har en Marvel-karaktär i åtanke, gör de troligen ett utseende här. Spelet är definitivt förankrat i Marvel Cinematic Universe, men det finns mer subtila referenser till serierna, särskilt med hela materialkatalogen och historien som Traveller's Tales hade möjlighet att använda.
Mitt favoritexempel måste vara vid en tidpunkt tidigt i spelet, där en skylt med en alternativ LEGO-återgivning av Superior Spider-Man # 1: s omslag visas. Så småningom måste spelaren använda Spider-Man för att dra ner denna vägg till ett sönderfallande fall, och jag kunde inte låta bli att skratta eftersom det inte kan vara något annat än en uppenbar, hård jab vid händelserna kring den karaktären som tog plats tidigare i år. Dessa typer av ögonblick vädjar bara till en liten andel av spelarna, men det ger ännu mer personlighet till ett redan syltpaket spel fullt av alla typer av Marvel-fanservice.
LEGO Marvel Super Heroes är Avengers-spelet vi alltid har velat, och kanske till och med mer än det - Marvel-spelet som vi alltid har velat, och jag säger det väl medvetet om att Marvel: Ultimate Alliance och Ultimate Marvel vs. Capcom 3 är ute. Visst, det är i LEGO-form, men oavsett om du är en avslappnad superhjälte-fan eller tar en resa till den lokala serietidningsbutiken varje onsdag är det ingen tvekan om att det finns något för alla här.
hur man visar bin-filer på Android