your guide halo 4s multiplayer
Alla de nya sakerna du borde veta
Halo 4 är officiellt ute idag och mycket har förändrats om spelet nu när det är i de säkra händerna på 343 Industries. Läs vår recension för att lära dig vad som är nytt och förbättrat!
Multiplayer har särskilt sett en dramatisk översyn, vilket gör det till en mycket mer engagerande och konkurrenskraftig upplevelse. Det här är långt ifrån slutet alla guider du ser där ute, men jag tänkte med alla förändringar, jag skulle ge en fin och enkel grundare över ett antal saker du kan förvänta dig i multiplayer, särskilt eftersom några av kärnorna element från det förflutna halo spel har förändrats.
Lastningssystem
Den största förändringen - förutom att alla har förmågan att sprint - är uppenbarligen det fullständiga utmatade systemet. Det stämmer, nu i en halo spel kommer du att kunna bestämma exakt vad du vill spawn på en karta med. Ovanpå standardbelastningarna som alla kan välja mellan med varje spawn, har du fem anpassade platser som du kan lura ut och bestämma vilka primära och sekundära vapen, granattyp, Armor Ability, taktiskt paket och supportuppgradering för att utrusta din SPARTAN- IV: er med.
För ditt primära vapen kan du välja mellan Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, Storm Rifle, Covenant Carbine, Suppressor och Lightrifle. För sekundärer har du magnum, plasmapistol och Boltshot. När det gäller granattyperna finns det den pålitliga doften, den klibbiga plasmangranaten och den Promethean Pulse-granaten. Jag ska utöka mer om alla vapen i avsnittet nedan, men observera att med undantag av granaterna, ingen av de primära och sekundära vapnen som listas här spawn alls på kartan i officiella speltyper.
Pansarförmågor
Pansarförmågorna är tillbaka, och det finns åtta totalt:
Jet Pack: Mycket liten tid du kan sväva i luften, mycket kortare än vad det var i Nå . Förmodligen det svagaste av AA-alternativen.
Hologram: En av mina favoriter tidigt. Utmärkt sätt att lura fiender eller se om kusten är klar eftersom den inte bara ger en visuell signal utan också visas på allas radar.
Aktiv kamouflage: Gå osynlig när du står still eller rör dig i riktigt långsam takt. Du får viss synlighet om du går för fort. Det förfalskar inte längre radaren - istället ser du några ljusblå ikoner som surrar i närheten av där den osynliga personen är.
Promethean Vision: Gör att du kan se fiendens värmesignatur genom hårda ytor. Mycket liten användningshastighet, men bra att se vad som är precis runt hörnet.
Thruster Pack: ger dig en liten hastighet i vilken riktning du pekar på på vänster pinne. Du får dock inte en hel del distans, och det verkar vara det bästa som används i Flood-gametypen.
Hardlight Shield: Evolution of Armor Lock. Du skapar en skyddande barriär mot hårt ljus framför dig, blockerar attacker och studsar av raketer. Fortfarande sårbar från sidor eller baksida.
Autosentry: Tillverka en liten vakttorn som svävar i luften och har en attackradio på 180 grader där den spawnades. Inte den mest kraftfulla av attacker, men det är fördelaktigt som skyddseld och hjälper till att försvaga fiendens sköldar när de blint rusar mot dig. Särskilt bra i objektiva speltyper.
Förnyelsefält: släpper ett energifält med kort räckvidd som botar spelaren och lagkamraterna.
Taktiskt paket och supportuppgradering
Dessa nästa två avsnitt täcker vad som kan likställas med som förmåner från liknande Call of Duty . När du har låst upp dessa funktioner kan du utrusta en från varje område till din karaktär. Medan det kommer att få dig att tänka på torsk, dessa alternativ är ingenstans nära lika viktiga. Dessa lägen handlar om att göra ett svårt val än att stapla din karaktär, och det handlar mer om att komplettera olika spelstilar där ute.
vad man ska göra med .torrent-filer
Som det är, de är långt ifrån spelomvandlare och de rör inte med kärnupplevelsen. Som sagt, det är fortfarande tidigt och det återstår att se hur saker och ting kommer att bli när det finns väldigt fler spelare där ute på de högre nivåerna som använder dessa förmåner.
Taktiskt paket består av:
- Rörlighet: Ger obegränsad sprint.
- Skärmning: Snabbar upp din armors energiskölduppladdningshastighet.
- Återuppringning: Gör att du kan hämta granater från fallna spelare.
- AA-effektivitet: Ökar laddningsfrekvensen för AA.
- Grenadier: Låter dig leka med fler granater än vanligt.
- Firepower: Låter dig använda ett primärt vapen för din sekundära vapenplats.
- Snabbspår: Gör att du kan gå snabbare i rang.
- Rekvisition: Låter spelare välja en ny uppsättning val när en ordnance kallas in.
- Wheelman: Öka din fordons långsiktiga hållbarhet och hur den reagerar på EMP-avgifter.
Supportuppgraderingar består av:
- Ammo: Ökar ammo-kapaciteten för både startvapen och försvängning.
- Behändighet: Snabbar om laddningar och byter vapen.
- Sensor: Ökar rörelsesensorns räckvidd.
- Medvetenhet: Du kan se din rörelsesradar när du är inhoppad med en pistol.
- Sprängämnen: Ökar sprängradien för granater och minskar den mottagna skadan.
- Ordnance Priority: Ordnance Priority erbjuder ofta ordnance drops för användaren.
- Stabilitet: Ständigt ditt vapen medan du slås av inkommande eld.
- Gunner: Ökar hur länge innan en monterad pistol överhettas och ökar rörelseshastigheten med fristående torn.
- Stealth: Dämpar dina fotspår, gör dig svårare att se på Promethean Vision och ökar din mordhastighet.
- Nemesis: Markerar fienden som är ansvarig för din sista död.
- Drop Recon: Ringer ut försvarsdroppar i förväg.
Rang upp
När du börjar Halo 4 , allt är låst med multiplayers loadout-system och du måste först öka din Spartan Rank. Det finns flera sätt att rangordna, där kärnan är desto bättre du är i multiplayer, desto snabbare får du erfarenhetspoäng. Progressionssystemet mellan Spartan Ops och War Games är också länkat, så att genomföra veckans episodiska uppdrag hjälper till att höja din rang. Liksom multiplayer, desto bättre du gör mot AI, desto bättre blir dina resultat totalt.
Och naturligtvis finns det de dagliga, veckovisa och nu månatliga utmaningarna du kan delta i för att ge dig själv några ranghöjningar. Nu kan du själv skapa egna utmaningar! Du kommer att kunna kompensera utmaningar genom Halo Waypoint, och människor kan till och med prenumerera på ditt utmaningsflöde. 343 kommer naturligtvis att övervaka detta, eftersom de inte vill att människor som missbrukar systemet för att få spelare att rangordna sig snabbare än de borde.
Slutligen, (från och med tidpunkten för detta skrivande åtminstone) kan du fylla ditt ansikte fullt med högar och högar med Doritos eller Mountain Dew och använda XP-koderna för att rangordna snabbare. Biverkningar inkluderar tidigt början av typ II-diabetes och grova, fettfärgade Xbox 360-kontroller.
Spartanska poäng
Som jag sa, låser du upp saker när du fortskrider, men det finns en fångst. Det du låser upp är rätten att köpa utrustning. Du tjänar pengar som heter Spartan Points när du höjer din Spartan Rank, och dessa poäng går till att kunna köpa vapen och förmågor. En av de allra första sakerna du låser upp är Battle Rifle och DMR, men du får inte båda vapnen. Snarare måste du köpa en av kanonerna med Spartan Points. Allt har olika kostnader, och så småningom har du tjänat tillräckligt med pengar för att köpa allt.
Det finns ett gäng kosmetiska föremål som du kan få också, och allt detta innehåll är bara grindat av din rang, vilket betyder att du inte behöver spendera några av dina poäng för det. Det finns en häpnadsväckande mängd olika rustningar och emblem tillgängliga för spelare, som alla kan blandas och matchas.
Ordnance Drops
En annan stor förändring till halo multiplayer är hur vapnet spawns fungerar. I början av matchen kan du se på din HUD vilket exakt vapen som finns tillgängligt och var det ligger på kartan. Fler vapen kommer så småningom att tappa in, och de består vanligtvis av högre nivå vapen. Det finns en annan rotation av vapen som spawn in, och det skalar baserat på vad kartan är. Till exempel kan du förvänta dig Spartan Laser när det är en karta full av fordon.
Ovanpå det kartspecifika ordningssystemet finns personliga ordnanssystem där spelare kan kalla ett vapenfall. Spelare tjänar poäng ovanpå poäng som är avsedda för resultattavlan, och dessa poäng går mot att fylla en meter. När den mätaren är fylld, har du möjlighet att anropa antingen fler granater, ett nytt kraftfullt vapen eller en uppspelning av spelare som består av antingen en sköld, skada eller hastighetsökning. Spelare som klarar sig utomordentligt bra bör kunna ringa in cirka tre ordnansfall i genomsnitt.
vapen
På mänsklig sida har du magnum, Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, hagelgevär, sniper rifle, raket launcher, Sticky Detonator, SAW, Railgun, Spartan Laser och frag granater. Sticky Detonator är i huvudsak en mini-granatkaster som kommer att hålla sig till vilken yta som helst. När du har fastnat behöver du bara dra i avtryckaren igen för att detonera. Det är ett väldigt svårt vapen att sikta exakt, men värt om för den stans det packar. SAW är en maskingevär med hög hastighet och kommer att raska upp någon mycket snabbt. Railgun packar in stansen på raketvaktaren, men du måste hålla ner avtryckaren för att ladda den först innan du skjuter.
De riktigt viktiga vapnen är Assault Rifle, Battle Rifle och DMR eftersom det är det viktigaste högvapenvapnet du kommer att börja. Både AR och DMR har blommar, vilket betyder att ju snabbare du skjuter pistolen desto mindre exakt är det. Låt inte det skrämma dig - blomman har anpassats dramatiskt här. Det är inte så illa som det var i Nå innan titeluppdateringen.
Med AR är bästa praxis att fjädra avtryckaren så att du skjuter i skur på mål på medelavstånd. Håll självklart nedtryckaren när målen är i nära håll. DMR är ett dödligt odjur, och några få välplacerade huvudskott kommer att ta fiender ner. Det är ett fantastiskt vapen med lång räckvidd och ganska effektivt på medelavstånd. Det finns ingen rekyl heller, så jag skulle inte rekommendera scoping om det inte är ett långt avstånd.
Med Battle Rifle är det en tre-runda burst som inte faktorerar i blom men den har lite mer spridning till den. Den främsta nackdelen med pistolen är att den kommer tillbaka så att du ständigt måste justera ditt mål när du skjuter.
slå samman sortera källkod c ++
På förbundssidan har du plasma-pistol, stormgevär, förbundskarbin, nålare, strålningsgevär, energisvärd, bränslestavkanon, tyngdkraftshammer, hjärnskakariffel och plasgranater. Alla vapnen är ganska parallella med mänskliga vapen för det mesta, men jag har hittat att jag i hög grad håller mig till mänskliga vapen. Den största förändringen med någon av dem är Plasma Pistol, eftersom den har mindre ammunition, tar upp energi snabbare när du håller ner avtryckaren, och det är svårare att spåra mål nu också.
Promethean-vapnen består av Boltshot, Lightrifle, Suppressor, Scattershot, Binary Rifle, Incineration Cannon och Pulse Grenade. Boltshot är som en pistol, och den sekundära låter dig hålla ner avtryckaren för att bygga upp en hagel-liknande sprängning. The Lightrifle, är en blandning mellan BR och DMR, eftersom den avfyrar tre omgångar normalt, eller ett skott när du är inhoppad. Binary Rifle och Incineration Cannon är båda kraftfulla sniper rifles respektive raketskyttare, men de har mycket små rundor och ta lite för att ladda om.
Slutligen på vapenfronten är den tillförlitliga melee-attacken. Utblödning är tillbaka, så skadorna som du orsakar när det fortfarande finns en del skärmning kvar på någon tar över, tar ut återstående skärmning och förorsakar allvarlig smärta. Du kan dock inte bara rusa mot en spelare längre, eftersom du kommer att sakta ner något när du tar fiendens eld. Dessutom har melee inte riktigt stort räckvidd längre. Melee-träffar på någons rygg är naturligtvis en instad-kill och att hålla nere när du slår någon bakifrån ser din karaktär utföra en cool mördningsattack. Du är sårbar när du gör ett mord eftersom du inte kan bryta dig från animeringen.
fordon
Kortavingar med chaingun, raketuppskjutare och Gauss är alla tillbaka, liksom Skorpionen, Ghost, Wraith och Banshee. Fordon har lite mer hälsa än dem Nå , men de kan fortfarande tas ut snabbt med en samordnad fokuserad attack av ett team.
Det nyaste tillskottet till fordonet är Mantis, en vandrande tvåpedalmekanism som har en kraftfull stumpattack, chaingun och en fem-tunna raketutskjutare. Det har också sitt eget skärmningssystem, men det tar lång tid innan det laddas upp.
Fordon är bara lika bra som det lag du är i, och ett väl kommunicerat team kommer att ha utmärkta spelare som stöder fordon genom att knäppa alla kraftvapen framför det andra laget.
Kartor och lägen
Det finns 13 kartor på skivan, men endast 10 kommer att användas i de officiella spelmatcharna först. De tre andra kartorna är alla Forge World-platser och kommer så småningom att roteras in. Det finns också bara nio spellägen att spela på, men som Forge-kartorna kommer fler lägen att läggas till över tid.
När det gäller raka upp deathmatch-stilspel finns det Infinity Slayer, Big Team Infinity Slayer och Team Slayer Pro. Den största skillnaden här, förutom spelarens kapacitet, är att Team Slayer Pro inte tillåter användning av personliga ordnansfall. Det finns några andra begränsningar med Pro-läget också, som ingen radar och ett inställt utlastningssystem som är lika för alla.
Regicide faller också under deathmatch-kategorin och är en sexspelare som är gratis för alla lägen. Vridningen här är att spelaren med flest dödar är kungen, och ju mer dödande kungen blir desto högre ökar hans vinst. Kungen kommer också att ges slumpmässiga bonusar baserat på hur länge de har haft kronan, och alla andra spelare kan se var Kungen hela tiden befinner sig på deras HUD och radar.
Objektiva lägen består av Flood, Capture the Flag, Oddball och King of the Hill. Dominion ser lag på sex mot sex som fångar och förstärker tre olika baser på kartan. Ju längre ett team har en bas, desto fler förmåner beviljas de, till exempel autokanoner, fordon och vapentillförsel. Om ett lag lyckas fånga alla tre baserna kommer det motsatta laget att alla markeras på radaren / HUD och kommer inte att kunna svara. Det motståndande laget måste återinsätta åtminstone en bas för att kunna återupptas, plus att de alla får överskott under denna period.
Fånga flaggan har förändrats så att flaggbäraren kan utöva ett kraftfullare magnum samtidigt. Den största fångsten nu är att alla kan se var båda flaggorna är hela tiden. Inga fler smyger runt!
Med Oddball och Grifball kan spelare nu kasta bollen för att skicka till andra lagkamrater. Flood (tidigare känd som Infection) ser ett team av människor som överlever mot spelare som är infekterade som Floden. King of the Hill är i stort sett densamma som tidigare.
Matchning
Det sista att röra vid är matchmaking genom att du nu kan gå med i pågående matcher. Du behöver inte längre vänta löjligt länge för att få en match igång, och du kommer inte heller att fastna på ett ojämnt lag som blir decimerat av det fullt staplade laget.
Frågor?
Så det är din enkla lilla blick på alla viktiga element i multiplayer. Det finns dock mycket att prata om, så om du har några frågor lämnar du dem bara i kommentarerna så hoppar jag in med svar! Annars låt oss spela en omgång. Min Gamertag är Dtoid CTZ.