review lethal league
Du dödar mig, Smalls
Först älskade jag Dödlig liga . Den har massor av stil, den har en rolig centralmekaniker, och det fyllde mitt behov av en kaotisk men ändå tillgänglig kämpe för att bust ut på fester - nu när jag inte längre har tillgång till Smash Bros .
Men när jag tog mig igenom spelets Arcade-läge medan jag väntade på att PS4-versionen skulle lanseras, började jag ha mindre och mindre kul när jag gick upp mot datorstyrda motståndare med en förtidlig förmåga att berätta exakt var bollen skulle landa. Enspelarläge Dödlig liga blev ett jobb. 'Vänta en stund', sa jag till mig själv när jag förlorade mot Mirror Candyman för den sjuttonde gången. 'Detta suger'.
Jag fortsatte när vi närmade oss att släppa och hoppades att online-multiplayer skulle bli bättre. Det var kort. Jag vann ett anständigt antal matcher, allt innan netkoden bestämde sig för att ge upp mig. Nu kan jag bara ansluta sporadiskt, och till och med matcherna jag kan hitta kan sluta i en koppling.
Jag bryr mig inte så mycket om Dödlig liga längre. Jag hatar det inte, jag är bara besviken.
Dödlig liga (PS4 (granskad), PC, Xbox One)
Utvecklare: Team Reptile
Utgivare: Team Reptile
Släppt: 27 augusti 2014 (PC) 9 maj 2017 (PS4 och Xbox One)
MSRP: $ 14.99 (PS4 och Xbox One) $ 13.99 (PC)
Dödlig liga är ett stridsspel i den mest breda meningen - det påminner mig mer om Towerfall, genom att båda spelen har mycket svåra enkelspelarlägen och du behöver fyra kontrollörer om du vill spela det korrekt. Du placeras i ett slutet utrymme med upp till tre andra konkurrenter, och du försöker spika en boll i din motståndares kropp. Om din motståndare blir träffad som ett direkt resultat av dina handlingar, vinner du omgången. Det finns mer än det, men du får idén. Det är som racquetball, men du vill slå den andra personen med bollen. Dessutom är 'utmaning' -läget inte kul alls, åtminstone när du börjar komma in i mer avancerade AI-motståndare.
Efter dagars försök att ta reda på vad om Dödlig liga Det höga spelet var så irriterande, jag kom till en insikt: AI kan förutsäga vart bollen ska och är helt medveten om komplikationerna i dess animering. De sena motståndarna motverkade skott med en regelbundenhet som mänskliga spelare i spelets online-multiplayer aldrig lyckades replikera. När jag skulle försöka sätta upp skott var jag positiv skulle mina vinsten, min fiende skulle göra en pixel-perfekt om-ansikte och skicka bollen tillbaka på min kalebass. Bra.
Det är en del av vad som gör Dödlig liga så obehagligt att spela när du går mot CPU: animationen. Det fanns många fall där jag var helt positiv. Jag lade in kommandona för att piska och slå bollen, men ändå träffade bollen min karaktär och jag tappade omgången. Jag lyckades aldrig ordentligt redogöra för animationens längd, så jag straffades ofta av AI. Den typen av svårigheter kan vara bra i ett spel som säljs på den nivån av intensitet, men Dödlig liga annonseras som ett vild pick-up-and-play-partyspel. Det är bara nyfiken att hitta något så orimligt svårt i ett sådant offbeat-paket. Visst, när din motståndare laddar upp ett kraftfullt skott, kan du se deras mätare längst ner på skärmen så att du vet när du ska motverka, men det är sällan värt risken att ta ögonen bort från handlingen.
Vid de tillfällen där jag lyckades motverka min motståndares skott och returnera bollen, skulle AI ofta reagera med pixel perfekt timing och ett mycket hårdare skott. För det mesta är det svårt att fastställa var en boll går från din motståndares animation ensam, om du inte är villig att riskera att komma nära ett laddningsskott för en räknare (Och jag skulle inte rekommendera det, eftersom det fanns tider där min karaktär sugs in i bollens bana som ett slags svart hål, krossade med min timing och kostade mig rundan). Så det var verkligen ingen chans. Som vanlig människa är jag inte tillräckligt bra för att bli en Dödlig liga pro - men inte heller mina lika mänskliga motståndare.
Jag hade mycket kul med Dödlig liga är online-delen när det fungerade. Som det visar sig lyser spelets engagerande kärna när alla är på samma spelplan. Att möta ett kraftfullt skott känns som en händelse, för du är inte säker på hur du gjorde det och du har ingen aning om vad dina motståndare kommer att göra nu. Om de inte är perfekta robotar lägger det spänning! Men online-multiplayer fungerar inte så bra längre, det är saken. Och jag är säker på att jag verkligen skulle njuta av att spela det här spelet med mina vänner, men det skulle ta ett tag innan jag kunde krångla tillräckligt många människor för att ge soffan en konkurrenskraftig sida. Jag bor i Los Angeles, förstår du. Folk gillar inte att köra mer än ett par mil för att besöka vänner.
Jag är säker på att människor som bor i sovsalar eller har en liknande nivå av tillgång till tre likasinnade människor skriker på sin skärm just nu om hur jag är orättvis mot Dödlig liga eftersom jag inte kan testa alla möjliga permutationer (eftersom de rullade ner för att läsa poängen och inte bry sig om texten), men jag är inte för vana att ge hög poäng eftersom något makt var snäll. Spelet är förmodligen lika roligt personligen som det är online, men jag kunde inte säga er säkert. Dessutom är kontrollerare inte billiga, så lycka till om du inte redan har mer än en.
vila api intervju frågor och svar
Multiplayer fungerar ungefär 45% av tiden. Läget 'utmaning' är mer som en träningssimulering för Skynet. 2/3 av detta spel är inte upp till par. Jag kan inte få tre andra människor att spela Dödlig liga på min soffa. Min erfarenhet med Dödlig liga är giltig även om jag inte förvrängde mitt liv för att tillfredsställa en hypotetisk. Vissa andra människor kan vara i samma position, och jag hoppas att denna recension är användbar för dem.
Åh, riktigt snabbt innan vi kommer till poängen, låt oss spara alla lite tid.
'Kanske är det ditt internet'!
Det är inte.