review yomawari night alone
Var fortfarande mitt bankande hjärta
Det finns bara ett ordentligt sätt att spela ett skräckvideospel, precis som det bara finns ett ordentligt sätt att titta på en skräckfilm: med lamporna tända. För att skräcken ska fungera måste du investera dig själv i det. Du har tillåtit dig att vara rädd trots att du vet att de bilder du tittar på inte kan skada dig verkligen. Annars skulle det vara för lätt att avfärda det som inte skrämmande.
Det är vad jag gjorde för Yomawari: Night Alone . Hoppade upp på min säng, jag tände lamporna och öppnade mig för den skräck som väntade på mig. 20 minuter senare tänkte jag dessa lampor igen för att fan, nej, jag spelar inte det här läskiga spelet i mörkret.
Yomawari: Night Alone (PS Vita (granskad), PC)
Utvecklare: Nippon Ichi Software
Utgivare: NIS America
Release: 25 oktober 2016 (USA), 28 oktober 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Yomawari: Night Alone fick mig att flinka de första tre minuterna av spelet. Som en liten flicka som gick sin hund Poro mitt på natten - som du gör - tappade jag nästan min Vita när hunden jagade efter en liten sten som flickan kastade, bara för att bli slagen av en lastbil. När bilden bleknade tillbaka var allt som återstod av hunden ett blodspår som ledde till kanten av vägen. Flickan ropar efter valpen och springer hem för att få hjälp av sin syster. Den äldre flickan lämnar den lilla ensam, och efter att ha väntat alltför länge går hon och letar efter sin stora sis. När de två återförenas, instruerar big sis flickan att stänga ögonen och inte öppna dem oavsett vad. Med ögonlocken ordentligt låsta, skrämmer ett skrämmande ljud henne. När hon äntligen öppnar ögonen, är hennes stora syster borta och en vaknande mardröm är på väg att börja.
Helheten av Yomawari öppningen grep. Innan jag visste hur spelet fungerade eller vilka monster som väntade på mig i denna öde hamburg fortsatte jag med skräck, skrämd över vad som skulle vara runt hörnet. Som de första fem minuterna av någon skräckfilm som är värt en jävla, början på Yomawari skapar stämningen för vad du ser under de kommande två och en halv timmen eller så.
skapa en tillfällig falsk e-postadress
Yomawari är en isometrisk överlevnads skräckupplevelse uppdelad i flera kapitel. Varje kapitel har du utforska mer av staden när du söker efter din hund, syster, och löser många av de pussel som står mellan dig och det kryptiska slutet på detta kyliga berättelse. Staden är ganska stor, och mer av den öppnas när du fortsätter, även om du i allmänhet pressas i riktning mot ditt huvudmål. Genom gatorna, bakgränderna och skogsvägarna är blanka föremål och nattens varelser, de flesta kan bara ses när de utsätts för din ficklampa. Det finns ingen strid, så när du står ansikte mot ansikte med de många fasor som hemsöker dig, är ditt enda alternativ att springa och gömma.
Detta är inte ett spel som håller din hand. Utanför den korta lektionen får du ta reda på allt på egen hand, vilket var en frisk andedräkt jämfört med så många andra titlar som överförklarar allt. Det handlar om en minimalistisk kvalitet Yomawari det är det smartaste valet som utvecklarna kunde ha gjort här. Det finns liten eller ingen poäng, vilket bara lämnar ljudet från flickans fotspår på marken och hennes bankande hjärta som blir mer intensivt när varelser närmar sig. Det finns väldigt lite historia, bara instruktioner om var du ska gå nästa, så att du kan se händelser ur denna räddas synvinkel, och ändå på något sätt så väldigt modig, liten flicka. En liten flicka dömd att dö många, många dödsfall.
Döden kom snabbt för mig, och ganska ofta eftersom det är ett slag som dödar. När du springer för ditt liv, ju snabbare hjärtat slår, desto långsammare kommer hon att springa. Detta ger dig bara några korta stunder för att ta reda på hur du inte dör. Den blodröda dödsskärmen färgade min Vita så många gånger utan att jag någonsin såg vad som drabbade mig. Jag tar ansvar för de flesta av mina dödsfall, och bokstavligen slapp min panna när jag tänkte på nyckeln till att undvika en viss fiende, men jag kan ärligt säga att ett fåtal har kommit till på grund av rörliga kontroller. Många av objekten i spelet, antingen saker du plockar upp eller täcker du gömmer dig bakom, har ett litet aktiveringsområde där du trycker på rätt knapp för att utföra den nödvändiga uppgiften. Jag känner till några få fall där jag dog flera gånger eftersom jag avancerade för många pixlar förbi ett objekt jag behövde gömma mig bakom.
När jag framgångsrikt krökade bakom en rosbusk eller skylt skulle kameran zooma in på den lilla flickan eftersom pulserande röda lampor som representerar varelserna som jagar mig långsamt skulle röra sig bort. Det är ett vackert val i konstriktning, en av de många som finns här som gör Yomawari ett av de snyggaste spelen jag har spelat i år. Det finns inga grafiska gränser som skjuts, men den magnifika handritade konsten och inspirerade fiendedesignen kombinerar för att ge en upplevelse som absolut skrek ut mig.
Även om det utan tvekan blev mindre skrämmande när jag närmade sig slutet av natten, ska jag erkänna att det fanns stunder i det här spelet som verkligen förskräckte mig. Det finns hoppskräck, men inte så många där de börjar tappa effekten. Istället var det den allmänna känslan av spelet som höll mina armar täckta av gåsbockar. Ögonbollar plötsligt dyker upp på marken, en boll som hoppar av sig själv på en lekplats, plötsligt passering av ett snabbtåg - det fanns en allmän känsla av rädsla i varje kapitel.
Jag visste aldrig vad jag skulle se. Ibland var varelsen runt hörnet inte skrämmande, som när jag stötte på en flammande huvudlös häst som framkallade en hörbar 'Vad fan var det?' ur mig. Andra gånger skulle jag gå ner på en mörkare sidogata bara för att se ett massivt monster som väntar i slutet av det och sparkade i mitt kamp-eller-flyg-svar.
Jag nämnde två-och-en-halvtimmars speltid ovan och jag vill bara beröra det. Jag rusade inte igenom det här spelet, jag naturligtvis slutade att hitta vägen till slutet av de flesta kapitel på mycket kort tid. Jag kunde lätt se mig själv fördubbla eller tredubbla min speltid genom att gå igenom och grundligt utforska så mycket av staden som möjligt i varje kapitel eftersom jag vet att jag slutade spelet med många pussel kvar olösta. Hade fler av dessa pussel varit obligatoriska för att avsluta varje kapitel, skulle det inte ha varit ett problem.
Jag får fortfarande frossa att tänka på min tid med Yomawari: Night Alone . Oavsett om det är ett särskilt skrämmande ögonblick som dyker upp i mitt huvud eller ett av de många konstiga bilderna som jag bara inte kan komma ur mitt sinne, detta är ett spel som kommer att hålla fast vid mig ett tag. Jag önskar bara att det fanns mer av det för mig att komma ihåg.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)