review lets tap
Jag hade turen att få en god vän att skicka mig en kopia av Låt oss trycka soundtracket nästan omedelbart efter det japanska släppet, och i månader var det den överlägset mest spelade CD-skivan i min bil. Efter att ha varit en fan av rytmspel de senaste tio åren eller så kommer du till den punkt där du känner till ett otroligt soundtrack från det ögonblick de första beats börjar, och Låt oss trycka ljudspåret hade alla tillverkningar av en klassiker. Det räcker med att säga att jag var ganska upparbetad med att få tag på spelet.
Å andra sidan, Låt oss trycka var uppenbarligen inte bara ett rytmspel, utan också en minigamesamling, och din genomsnittliga Wii-ägare lyfter ett kraftigt suck vid synen av ännu ett inträde i denna redan maxed-out genre. Men tanken på att använda en ruta för att knacka fingrarna i takt i stället för att använda Wiimote i sig var verkligen spännande.
Vi fick äntligen lite kvalitetstid med Låt oss trycka nyligen, och Dale North och jag trodde att du kanske vill höra detaljerna om denna ovanliga titel. Slå på hoppet för mer.
Låt oss trycka (Wii)
Developer nära
Utgivare: Nu
Släppt: 16 juni 2009
MSRP: $ 29.99
Colette Bennett:
Rätt ut ur lådan, Låt oss trycka kommer att få dig att göra något lite annorlunda så långt du spelar. Om du inte köpte Best Buy specialutgåva (och vi inte gjorde det) måste du ta ett ögonblick för att ta en låda från någonstans i ditt hus. Jag använde en låda från en av mina samlarleksaker, eftersom jag gick in i den typen. Du måste trycka på några knappar på din Wiimote för att komma igång, men efter det kommer du att sätta Wiimote nedåt på rutan du valde. Därifrån och ut, när du behöver göra något, behöver du bara trycka på rutan med fingertopparna. Bara en anteckning här: utan gummihöljet på din Wiimote, allt det kommer att göra är att skissa runt och falla ur lådan, så se till att du använder det för det här spelet!
På huvudskärmen ser du fem minispel att välja mellan. Den första heter Tap Runner och kan spelas med upp till tre andra personer (alla spel tillåter faktiskt upp till fyra). Rörelse är ganska enkel: du knackar lätt för att röra dig, knackar hårdare för att springa och ännu svårare att hoppa över hinder. Du kommer också att bli utmanad att trycka lätt för att hantera sträckor. Tap Runner är enkelt och lätt att spela, och du kan antingen arbeta dig igenom tävlingarna eller spela upp dem när du går för att förbättra din tid.
Nästa är min personliga favorit, Rhythm Tap (och det är här du får höra alla låtar som finns på soundtracket). I det här spelet kommer du att hålla ett öga på färgade prickar när de rör sig från höger sida av skärmen till vänster. Tricket här är att prickarna kommer i tre olika färger, och var och en betyder en annan styrka av att knacka. Precis som Taiko No Tatsujin , kan du göra poängkombinationer och öka poängen genom att inte missa några slag.
hur man delar en sträng efter tecken i python
Den varierande styrkan som används för kranarna är något jag personligen aldrig har sett i ett annat rytmspel, och det ger en riktigt unik twist till det. Detta var överlägset mitt favoritspel av de fem, och jag blev faktiskt förvånad över hur utmanande det blev när jag gick in på de senare nivåerna. Nämnde jag att det har ett lysande soundtrack?
Det tredje spelet, Silent Blocks, utmanar spelaren att ta bort block från ett Jenga-liknande torn utan att låta det trilla ner. Det finns faktiskt en pusselvariant på denna minispel där spelaren måste matcha tre färgade block för att få dem att försvinna. Det här spelet var inte dåligt, men jag fann att jag kom tillbaka till det minst av alla andra spel. Det är inget fel med det, men det kändes som det mest genomsnittet av de fem.
vad är en torrentfil och hur öppnar jag den
Det fjärde spelet, Bubble Voyager, var mitt andra favoritspel förutom Rhythm Tap. I det här spelar du en liten rymdkille som måste navigera sig genom en sidorullande miljö och undvika gruvor och andra hinder medan du samlar stjärnor. Denna lilla minispel har den retro-shooter-känslan som alltid berör en mjuk plats i mitt hjärta, men det är också kul att spela. Det påminner mig lite om ett liknande japanskt spel som heter Super Mic-Chan där du navigerar i din karaktär genom samma typ av miljö genom att skrika i en mikrofon (och nej, det gör jag inte - kom hit till mitt hus och jag spelar det här spelet med dig). Att knacka på för att flytta din karaktär i Bubble Voyager är mycket trevligare än att skrika till en mikrofon, och om du övar lite kan du uppnå några ganska respektabla poäng i den här.
Det sista spelet är, egentligen, inte riktigt ett spel. Visualizer är precis som det låter som - en anledning att använda tappningsfunktionen för att styra fyrverkerier, målarstänk och andra saker. För ett barn är jag säker på att det här kommer att hålla en del nyhet, men jag fann att jag verkligen önskade att jag hade ett annat spel att spela istället för att knacka på för att skapa dammkrusningar. Faktum är att hitta detta var den sista minispelen som bara tjänade till att öka känslan av att jag ville att alla spel skulle vara lite djupare på något sätt. Enkelheten störde mig inte, men jag kände som om hela paketet saknade något.
Som helhet kontrollsystemet för Låt oss trycka fungerar, men i vissa spel är det mindre lyhörda än andra. Till exempel, så mycket som jag tyckte om Rhythm Tap, kunde jag inte förneka att jag märkte att det ibland inte verkade ha någon roll om jag tappade med all min styrka eller bara lite, eftersom jag fortfarande kunde uppnå en perfekt på en takt som begärde en lätt kran men jag tappade hårt på. Hade det här systemet fungerat som det var tänkt, tror jag att minispelet kunde ha erbjudit ännu mer utmaning och kanske blivit utsläppt i ett spel i sig självt.
För dess prispunkt, Låt oss trycka ger upp lite solid multiplayer-kul och introducerar några värdefulla nya sätt att spela, men som ett fan av de konstigaste rytmspel som jag kan få tag på, tyckte jag att det föll lite under mina förväntningar. Jag hoppades att det skulle vara blödare. Naturligtvis marknadsfördes det här som en 'kul för hela familjens' upplevelse, och jag kan inte förneka att det erbjuder det med några små hicka. Med andra ord, om du förväntar dig lätthjärtat, förenklat roligt, blir du inte besviken, men om du hoppades på det konstiga skämt som soundtracket erbjuder, är det kanske inte riktigt det du letade efter.
Betyg: 7.0
Dale North:
Vem skulle trodde att det kan vara kul att slå en låda? Sega och utvecklare Prope, det är vem. Och de gjorde det roligt med Låt oss trycka , en samling av fem minispel som lyckas använda papperskorgen som spelkontroller. Endast en upp och ned Wii-fjärrkontroll på vilken ruta som helst behövs för att du ska använda handslag för att köra spår, spränga fyrverkerier, studsa bollar, spela rytmspel och mer. Vilken typ av låda? Tja, nästan vad som helst.
I Japan lanserades spelet med korta, långa lådor (ungefär storleken på en skobox-topp) med respektabel styrka som fungerade bra, men du kan använda spannmålslådor eller vävnadslådor eller allt annat du har tillgängligt. Du vill dock se till att kartongen i din låda är tillräckligt grov för att hålla upp till flera kranar. Där du klickar på rutan är upp till dig, även om Wii Remote: s förmåga att känna dina kranar kommer att variera efter ruta. Även menynavigering görs genom kranar, där dubbla knackningar används för att välja menyalternativ.
Genom en viss oförklarlig förmåga kan Wii Remote känna allt från lätt fingeravtryckning till fullständig låda, och Låt oss trycka utnyttjar båda bra i sina partyspel. Det bästa spelet är ett lopp där upp till fyra spelare kan ta sig till en mållinje, Tap Runner. Delikat, rytmiskt tappning har din spelare på skärmen igång, medan fullhits startar hopp. Det verkar vara en konst att springa snabbast, och att hitta den söta platsen och bo där är ganska kul. Om du hanterar det rör du dig så fort du kan, övervinna hinder och undvika hinder. När du fortskrider kommer du att se att det är nästan lika trött att slå en låda som faktiskt att köra! Det finns många stadier av stadigt ökande utmaningar att spela på egen hand, men det här spelet åtnjuts bäst i andras sällskap.
En annan minigame gör att du tappar ut rytmer på din låda, precis som du skulle göra på dina bongon i Åsna Konga . Det är lite mindre krävande och känsligt än i Åsna Konga , den över-the-top musikaliska poängen verkligen gör spelet. De optimistiska tånknapparna är höjdpunkten här. Det mycket lösa och förlåtande kranen svaret är dock inte. Jag fann att din timing inte behövde vara mycket exakt för att 'passera', och som Colette sa, till och med din kranstyrka bedömdes inte så noggrant. Det är synd, eftersom musiken är fantastisk.
Jag tänkte inte så mycket på match-tre pusslarna Silent Blocks, men tap-shmup Bubble Voyager är ganska kul att spela. Den senare verkar ha samma fina kontroll som Tap Runner gör, och när du väl hittat den söta platsen är det här spelet lätt att njuta av.
Till skillnad från Colette tyckte jag att Visualizer var fängslande. Under ytan finns det ett visst djup till denna visuella tap-to-paint-konstminigame. Om du spelar med det tillräckligt länge, börjar du se att tappmönster resulterar i olika effekter. I fyrverkeriläget, till exempel, knacka på en sekvens som hårt ljus-hard-light-hard utlöser ett visst fyrverkeri. I handskrivningen kan du avslöja sekvenser som sätter ihop vackra penseldrag för att skapa karaktärer. Det finns bara något med att känna ut var och en av de visuella lägena för att hitta dessa dolda sekvenser som känns utforskande och djupa. Så småningom börjar dessa sekvenser rulle av fingrarna, som speciella drag i ett kampspel. Visualizer kan vara lika involverande eller avkopplande som du gör det och lyckas vara en av de mest unika Wii Remote-användningarna än.
I alla, Låt oss trycka är exakt vad jag förväntade mig att det skulle vara: ett roligt festspel. Jag måste ha tillbringat tre timmar på att spela racingläget på min första start, och efterföljande play-throughs har varit liknande. Återigen får du mycket mer ut av titeln med flera spelare. Det finns inget banbrytande eller originellt här - bara något roligt och annorlunda. Jag letade efter något mer galet och utanför väggen Låt oss trycka , fastän. Här hoppas de ta kontrollsystemet och göra något lite mer vattent med det i framtiden.
ms sql intervju frågor och svar
Betyg: 8
Totala poängen : 7,5 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)