review little dragons cafe
Dragon poop för själen
Mycket nyligen dog en medarbetare av mig. Hans död var plötsligt. Även om han kämpade med sin hälsa tidigare, återhämtade han sig och såg fram emot sin pension i slutet av året. Jag har bara varit på mitt nuvarande jobb i cirka 18 månader, så medan jag inte hade någon djup kontakt med honom, var han en person som jag såg varje dag på jobbet, som jag pratade med och hjälpte till när han behövde min hjälp. Vi gick bra och jag tror att det är en del av anledningen till att jag har kämpat lite med hans bortgång. Jag har aldrig känt någon som jag interagerade med på en nästan daglig basis som dog, så jag visste inte riktigt hur jag skulle bearbeta det.
Under flera dagar var jag helt nere i soptipparna och försökte placera dessa glumkänslor med mat. Det var inte förrän jag öppnade för vänner och medarbetare att jag började läka. Med deras hjälp kunde jag konfrontera mina känslor framåt, och jag har sedan dess kunnat dra mig ur det lugnet som hans bortgång placerade mig i. Erfarenheten lärde mig att inte möta mina problem ensam, att leta efter och ta emot den hjälp som andra generöst erbjuder. Det är exakt samma lektion som jag lärde mig spela igenom Little Dragons Café .
Little Dragons Café (Byt (granskad), PS4)
Utvecklare: TOYBOX Inc.
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 24 augusti 2018 (USA), 30 augusti 2018 (Japan), 21 september 2018 (EU)
MSRP: 59.99 $
konvertera char till int i c ++
Kärnberättelsen om Little Dragons Café kan bäst sammanfattas av Julia Michaels hit singel 'Issues:'
& lsquo; Eftersom jag fick problem
Men du fick & lsquo; em också
Så ge & lsquo; em allt till mig
Och jag ska ge mina till dig ...
Jag spelar som hälften av en uppsättning tvillingar som handlar om en fråga som är katalysatorn för historien. Deras mor har fallit i koma efter att hennes mänskliga blod började blandas med hennes dragonblod. För så många frågor som jag direkt har om hur hjärt-kärlsystem fungerar i det här spelet, är jag mycket mer fascinerad av det potentiella botemedel mot hennes sjukdom. När hon blir sjuk, anländer en konstig man vid namn Pappy till kaféet med ett drakeägg och instruerar syskon att höja varelsen eftersom det är nyckeln till deras mors välbefinnande.
De har också ett kafé att köra, men medan draken av draken till stor del faller på mig som spelaren, är det en gruppinsats att rädda restaurangen. Mycket snabbt i berättelsen förenas tvillingarna av en trio med udda kulor för att hålla verksamheten flytande. Det finns Billy, slakaren som försöker äta & streck; Ipanema, den feisty kvinnan som verkar tro att plattor växer på träd; och Luccola, den flamboyanta orken som inte vill ha mer än att vara en känd kock. Alla tre kommer till kaféet med egna frågor, frågor som inte bara spelar in i hur bra kaféet fungerar utan också hur vi gör för att hjälpa de trötta resenärer som kommer till vår verksamhetsplats som behöver hjälp, oavsett om de vill erkänna det eller inte.
Det är viktigt att notera att historien är den viktigaste dragningen av Little Dragons Café . Skaparen Yasuhiro Wada sa i princip lika mycket när jag intervjuade honom förra månaden och noterade att han skapade karaktärerna, berättelsen och konststilen först innan han fick reda på vilken typ av spel det skulle vara. I sin kärna är det ett äventyrsspel med ljus simuleringsaspekter. Den beroendeframkallande mikrohanteringen som finns i Mr. Wadas tidigare titlar finns ingenstans här. Snarare snurrar spelets slinga kring rollisten: en ny karaktär anländer till mitt kafé med ett problem, under de närmaste dagarna kommer vi till roten till deras nummer, gruppen har en uppenbarelse, och jag försöker lösa problemet med mat . Sedan skickar vi dem på deras lyckliga väg när vi väntar på nästa ankomst. Berättelsessegmenten är ganska korta, så jag tillbringar större delen av min tid på att utforska landet, samla ingredienser, hjälpa till på kaféet och laga mat till min ständigt närvarande drakevän som jag kallar Rick.
Handlingen är uppdelad i olika kapitel, vilket ger spelet en episodisk känsla som påminner om de japanska dramorna som inspirerade det. Det finns till och med lite en berättande text som bokför varje ny karaktärs ankomst, skriven på ett folksamt sätt som mitt undermedvetande läser för mig i röstet till Waylon Jennings, berättare om The Dukes of Hazzard .
Att utforska ön är en begränsad upplevelse i de tidiga kapitlen. Jag är i princip begränsad av vart min drake kan gå. När det bara är ett tyke, finns det bara en liten smattering av mark jag kan korsa. När det växer får det styrkan att skjuta stenar och rensa skräp och öppna fler platser för mig att undersöka. Spridda över hela världen är buskar som jag kan plocka ut alla typer av olika grönsaker, såväl som fruktträd att skaka, mystiska växter som ger mig allt från curry till crème, grottor att skicka Rick in i, och fiskeplatser för att fånga lite skaldjur. Jag har också en trädgård som kan odla alla typer av mat som jag hittat i naturen och ett fisknät som kan fånga alla typer av fiskar jag har fångat med min stolpe. Tyvärr får jag inte säga något om vad som finns i min trädgård eller nätet.
Det finns ingen strid att oroa mig för när jag reser, men det finns djur som kan attackera mig. När Rick är liten är mitt enda alternativ att springa från dem. Om en slår mig, äter den en maträtt i mitt lager. När min drake växer kan han slå tillbaka och förvandla dessa djur till ingredienser för mitt kafé. De är verkligen inga problem alls och även om jag träffas är det inte som att spelet har en hälsobar. Jag behöver bara se till att min drake är väl matad så att han inte blir utmattad. Överlägset de största motståndarna jag möter i Little Dragons Café är klockan i spelet och mina medarbetare på kaféet som bara inte kan hjälpa till att slacka av.
De flesta expeditioner runt ön stängs av av varningar som kafépersonalen inte gör sitt jobb. Oavsett var jag är på ön kan jag trycka på minus-knappen för att skicka mig tillbaka dit. Om de slackar, pratar jag med dem så att de kommer tillbaka till jobbet. När kaféet växer i popularitet är det avgörande för att uppnå positiv feedback från våra kunder att hålla personalen i uppdrag. Om push kommer att skjuta kan jag också få mina händer smutsiga. Oavsett hur upptaget eller långsamt kaféet blir, kan jag låta en hand ta order, ta fram mat och rensa bort rätter.
5 exempel på programmeringsspråk på hög nivå
Matlagning lämnas till Luccola, men menyn är upp till mig. Jag börjar med några grundläggande recept och lägger till mer samlade genom historien eller genom att samla olika receptfragment spridda över hela världen. Det finns ett begränsat antal menyutrymmen, så att få en bra variation är nyckeln liksom kvaliteten på skålen. För att en måltid ska läggas till på menyn måste jag först skapa den med en enkel och ganska färgglad rytm-minispel. Musiken för att tillverka dessa rätter är inte precis skräddarsydd för ett rytmspel, men gosh darn det om de inte alla är fängslande som synd. Saladslågens doo-wops är en speciell favorit för mig.
När en maträtt har lagts till i menyn behöver jag bara se till att kaféet har alla nödvändiga varor i lager. Det är lätt att göra för de flesta recept men blir mer engagerad när jag kryddar mina rätter med ingredienser av högre kvalitet. Varje typ av mat som samlas in i naturen, i min trädgård och i fisknätet har ett antal olika kvalitetsnivåer. Den mest grundläggande nivån för varje livsmedelstyp är vanligt över hela ön, men jag kan växa eller hitta högkvalitativa ingredienser med hjälp av den magiska drakbågen Rick lämnar i sin säng varje morgon.
Morgonen är faktiskt min önskade tid på dagen i Little Dragons Cafe . Även om det inte håller länge - klockan i spelet rör sig lite snabbare än den borde - erbjuder den magiska gryningstimen en fantastisk utsikt över ön och de fantastiska elementen som utgör den. Från karaktärsdesign till landskapet till beslutet att blanda 3D-modeller med 2D-bilder, Little Dragons Café är ett absolut konstverk. Ljus- och vädereffekterna i realtid skapar spektakulära bilder runt ön, även om de ibland överdriver skuggorna.
För lika vackert som miljön kring kaféet är, är insidan av själva byggnaden på sin egen nivå. Det handritade konstverket är fullt av snodigt och varje bit av det, från den detaljerade väggen i köket till kranen på andra våningen, ser ut som om det föll ut från ett verk av Richard Scarry. Spelet är en klassisk, barnbildbok som väcktes till liv, och dess skönhet bara skadas av olika tekniska svårigheter.
I intervjuer fram till dess släpp har Wada sagt att det har funnits vissa uppoffringar för att få spelet igång på Switch. Jag fick inte en kopia av PlayStation 4-versionen, så jag kan inte jämföra dem, men jag kommer utan tvekan att säga de två största problemen Little Dragons Café har är dess framerate och laddningsskärmar. De tidiga timmarna är nästan komiska med hur många laddningsskärmar som finns. Det finns en lastningsskärm för att ladda en annan lastningsskärm högst upp i spelet. Varje berättelsessegment föregås av en laddningsskärm och många av dessa segment har flera korta segment att sitta igenom.
Att gå utanför mitt kafé kräver också en lång skärm och det är där framerate tar en hit. Spelet håller aldrig riktigt 30 bilder per sekund och i utrymmen med mycket elegant design kan det faktiskt bromsa hur snabbt jag kan vrida kameran. Jag kom inte in i det här spelet och förväntade mig inga tekniska underverk, men du borde veta att dessa problem är ihållande.
Det finns också mindre problem. Pop-in är ganska utbredd, knapptecken under matlagningsrytmspelen kan pausa och sedan hoppa framåt och få mig att missa, och uppmaningen att interagera med människor och föremål i världen är ganska rörig. Det finns en natt på mitt kafé där jag, när jag försöker få min syster att sluta svepa och komma tillbaka till jobbet, faktiskt lämnar restaurangen tre gånger i fel. Det kan vara frustrerande, men med hur pittoreska, positiva och livliga resten av upplevelsen är, är det omöjligt att vara arg på det.
Little Dragons Café är den typ av spel jag går ifrån att känna mig mer hoppfull i världen. Varje kapitel slutar på en så allvarlig anmärkning att det väcker min anda. Visst, det har inte den djupaste mekaniken, och det är inte den mest polerade titeln jag kommer att spela i år. Men den har en själ och ett snällt hjärta som lyfter det grundläggande spelet till en plats som gör Little Dragons Café en enkel rekommendation till den som söker en soppkaka med positivitet i sitt liv.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)