review little town hero
jag behöver en hjälte
Under de senaste åren har det gjorts en del ansträngningar för att återuppfinna det typiska JRPG-turbaserade stridssystemet. Även om många fortfarande ser turn-baserad strid som rolig och till och med föredragen, finns det ett växande antal utvecklare som tycker det är föråldrat. Försök har gjorts för att iterera formeln med tillagda tweaks och funktioner, eller helt enkelt undanröja den helt till förmån för realtidsstrid.
Ingen har varit så framgångsrik att bli allestädes närvarande, så sökningen fortsätter efter den perfekta blandningen av RPG-statistik och övertygande spel.
Vilket är att säga ingenting om Little Town Hero , ett spel jag måste snobbiskt förklara inte är en RPG, trots dess påståenden.
Little Town Hero (Nintendo Switch)
Utvecklare: Game Freak
Utgivare: Game Freak
Släppt: 16 oktober 2019
MSRP: $ 24.99
Det var kanske den ursprungliga avsikten, men Little Town Hero liknar mer ett däckbyggande spel än ett RPG. Det finns ingen statistik, inga tärningsrullar - bara du, fienden och ett blandat däck av förmågor. Tanken är att presentera en upplevelse som du inte bara kan slipa dig igenom. Det finns inget mellan dig och fienden förutom ren strategi. Och matte. Massor av matte.
hur man förklarar flyta i java
Matematik kan vara kul. Spel som Calculords har bevisat det.
Varje av dina kort (eller izzits som spelet hänvisar till dem) har tre statistik: kostnad att spela, attackera och försvar. Du bash dina kort mot fienderna med ditt försvar dämpa deras attack och vice versa. Izzits som du spenderar makt på blir bländare, och om de överlever en fiendens attack överförs de till nästa sväng eller kan omedelbart användas igen. Strategin kommer från att bestämma vilka kort som behövs för att dämpa skador och vilka som kan offras för att ta ut fiendens.
bästa youtube till mp4-omvandlaren online
Det kanske låter enkelt, men ytterligare komplikationer är lagrade på toppen: BP för att återställa eller byta ut kort, tarmar och hjärtan som representerar hälsa, gimmicks och stödkaraktärer som tillämpar specialeffekter. Det kan låta förvirrande, men i praktiken är det ett relativt enkelt system. Tills det inte är det.
Berättelsen kretsar kring en pojke med fantastiska sidoburns som bor i en stad isolerad från omvärlden. Bybor får inte lämna, så ingen är riktigt säker på vad som är bortom de skyddande kanjonväggarna. Pojken hittar en konstig sten i gruvan. Plötsligt monster.
Det finns ett mysterium runt var monsterna kommer från, men det spåras ofta av det dagliga stadslivet. Berättelsen är inte utan dess charm, men den är formelformad och rör sig i takt med hårstrån. Om vi kommer att fortsätta att vara välgörenhet om tomten, kan vi säga att det till stor del bara är ett fordon för att transportera dig mellan slag. Det finns tre typer av slagsmål du kommer att engagera dig i - boss, vänliga och pusselstrider - och alla är ett drag.
Chefstrider är de längsta som innan du kan skada en chef, du måste förstöra tarmen som skyddar deras hjärtmätare. Vänliga strider har du inför en sparre mot en stadsperson. De lösas vanligtvis snabbt, eftersom det inte finns några tarmar som blockerar din hälsa. Pusselslag har du räknat ut hur du kan skada en fiende genom att spela dina handlingar i en styvt specifik ordning.
Här kommer jag att lägga ner alla mina kort: Jag kunde absolut inte tåla det här spelet. Chefstrider är alldeles för långa och det är alldeles för enkelt att fastna i en dödläge i flera varv när du försöker sprida dig igenom deras försvar för att få ett dödsslag. Varje gång ett pussel dyker upp, är det ofta test-och-fel att lösa, vilket gör dem mer till en irriterande jobb än en rolig utmaning.
Jag skulle nog vara varmare på Little Town Hero om alla striderna var som de mot städerna. Dessa är åtminstone kortare och löses vanligtvis under 10 varv. Det verkar vara den söta platsen innan saker blir frustrerande som de gör i bossstrider.
Det är bristen på förutsägbarhet som fick mig att förbanna på skärmen. Det verkar som om varje chef jag skulle ha gjort ett utmärkt urval av dazzits, skulle dra ut några trick för att göra deras attacker fullständigt oöverkomliga eller skulle bli begåvade förmågan att omedelbart skada mina dazzits. Vänd-till-sväng-strategi går ut genom fönstret när din motståndare när som helst kan dra ut ett försvagande kort som streckar alla förhoppningar du hade för att främja kampen.
Ibland känns det som Little Town Hero har plötsligt ändrat regler. Jag lyckades rensa en chefs dazzits med en möjlighet att göra några skador, och ingenstans antog de en defensiv hållning. Att angripa dem direkt medan de fortfarande har tarmar resulterar i att fyra skador tas. Det hade varit trevligt att veta tidigare, även om det fortfarande skulle vara bologna.
Även utan bossens fusk, är det inget att komma förbi det faktum att spelet är repetitivt och torrt. Det kanske kan sägas samma om alla JRPG-stridssystem, men åtminstone har de anständigheten att lösa slagsmål relativt snabbt. Här är tur efter tur praktiskt taget densamma, men bossstriderna släpper och fortsätter.
Little Town Hero känns som ett spel som bäst spelas i korta skurar, men det verkar inte möjligt med hur lång tid dessa bossstrider är. Till och med stadens del av spelet - det fyllmedel där du springer runt i staden, kämpar med dess invånare och gör hämtar uppdrag - är tunt och klarar sig inte så bra.
Det annonserade soundtracket av Toby Fox av undertale berömmelse gör lite för att hjälpa saker. Det är inte illa, men det är definitivt generiskt och glömt. Jag tror inte att det kommer att byxa någons ben, är vad jag säger.
Jag fann mig själv önskar ganska hårt för slutet av detta spel. Varje gång jag satte mig för att spela, gick jag bort i dåligt humör. Det är svårt att njuta av ett spel när dess stridssystem, kärnmekanikern det är byggt runt, är så aggressivt tråkigt. Det faktum att det försöker så hårt att frustrera alla strategier du kan bygga upp gör det bara till en tråkig ork. Och för att runda ut saker, är det knutet till en generisk berättelse.
Jag förväntade mig inte ha så mycket vitriol för Little Town Hero Men när jag gick in på det fann jag väldigt lite att gilla. Dess körningstid på 18 timmar kändes som en evighet när jag slog igenom striden efter striden. Jag kämpar för att förstå vem detta spel är designat för, men allt jag kan rekommendera är att hålla sig borta så att du inte får en dålig hand.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)
nya funktioner i java 8 med exempel