100 objective review
Några få har hävdat nyligen att de vill ha helt objektiva och opartiska recensioner som saknar personlig åsikt. Jag har kritiserats för att ha använt mina egna känslor och tankar när jag skrev en recension, vilket jag informeras om är ett dåligt sätt att granska videospel. Min senaste Jimquisition-video behandlade detta ämne, men kritikerna förstod inte det.
Med det i åtanke har jag beslutat att faktiskt sätta deras 'objektiva recensioner kan skrivas' teori på provet och granskar nu ett spel på ett sätt som fullständigt negerar subjektiv och personlig tanke. Jag bestämde mig för att använda Final Fantasy XIII , en av Destructoid mest kontroversiella recensioner, som marsvinet, så vänligen njut av denna helt nya recension - otydlig av åsikt, okulör av känslor och okänd av mina egna personliga tankar.
Gör det för en bättre, mer insiktsfull, i slutändan mer användbar recension? Jag kan inte säga ... Jag har ingen åsikt i saken!
programutveckling fas livscykel design
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PlayStation 3 (granskad))
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 9 mars 2010
MSRP: 59.99 $
Final Fantasy XIII är ett videospel som släpps på PlayStation 3 och Xbox 360. Det utvecklades av Square Enix. Det spelar karaktärer. En av karaktärerna kallas Lightning och det är spelets huvudkaraktär som kan spelas med en controller. Spelets berättelse handlar om Lightning och en samling andra karaktärer som måste kämpa mot andra karaktärer som heter Fal'Sie och rädda en planet som heter Cocoon. Berättelsen har en början och ett slut och en mellersta bit.
Final Fantasy XIII tillhör rollspelspelgenren för videospel, mer specifikt en genre som vissa människor kallar 'JRPG' med 'J' som står för japanska. Final Fantasy XIII utvecklades i Japan vilket skulle göra denna genrebeteckning korrekt. Spelet har saker som andra JRPG: er har, till exempel utjämning och vapen och butiker.
Stridssystemet är ett stridssystem. I detta stridsystem väljer spelare kommandon för en karaktär medan andra karaktärer styrs av spelets AI. Spelare kan manuellt utse kommandon eller låta AI bestämma vilken handlingssätt som är bäst. Det finns ett system som heter Paradigmskiftet som är nytt för Final Fantasy XIII och det gör det möjligt för spelare att förprogrammera hur karaktärer uppträder och spelaren kan byta ut dessa beteendemönster när de vill under en strid att hantera olika omständigheter. Många tycker om Paradigm-systemet, men andra gillar det inte så mycket.
beslutsträdsexempel i datautvinning
Spelare har förmågan att starta om en strid om det inte går bra som du kanske eller inte känner användbar beroende på din personliga preferens. Du kanske också tycker att vapenivellering är användbar men det är bara om du tycker att vapenivelleringen är användbar, så huruvida du tycker att vapenivelleringen är användbar eller inte är det hur användbart du äntligen hittar vapenutjämningen.
Du kan spara spelet om du vill ibland.
Videospelet har grafik och ljud. Grafiken ses med dina ögon och ljudet hörs av dina öron. När du startar spelet kommer grafiken och ljudet att uppträda nästan samtidigt, så att du vet att spelet har startat. Det finns också text som spelare kan läsa.
Om du köper Final Fantasy XIII och gillar det, då gillar du Final Fantasy XIII . Om du köper Final Fantasy XIII och gillar inte det, då gillar du inte Final Fantasy XIII. Det har saker som vissa människor kanske tycker om, men andra människor som har olika idéer om vad som är roligt kanske inte faktiskt tycker om det.
Sammanfattningsvis, Final Fantasy XIII är ett videospel.
hur man skriver css-väljare i selen
Betyg: N / A ( Eftersom en granskare skulle använda sin bedömning för att ge ett spel en poäng kan en poäng inte ges just nu. )