review lord magna
Gå gå Harem Rangers
Det är ett mirakel det Lord of Magna: Maiden Heaven finns även. Projektet avbröts obehörigt efter Rune Factory utvecklaren Neverland förklarade konkurs och förläggaren Marvelous samlade faktiskt en del av laget för att avsluta spelet. Jag menar, prata om engagemang!
binärt träd c ++ implementering
Den faktiska färdiga produkten speglar inte den fantastiska underdoghistorien, men det är en rolig liten distraktion och en trevlig svanlåt för Neverland.
Lord of Magna: Maiden Heaven (3DS)
Utvecklare: Marvelous
Utgivare: Marvelous (JP), XSEED (EU, USA)
Släppt: 2 oktober 2014 (JP) / 2 juni 2015 (USA) / 4 juni 2015 (EU)
MSRP: $ 39.99
Magna sätter dig i skorna på en ödmjuk gästgivare (vars namn kan anpassas i början), som lovade sin far att alltid hålla sina dörrar öppna och vara den bästa innehavaren han kan vara. En dag på en vanlig resa till en grotta för att samla kristaller (en värdefull resurs i denna värld) möter han en grupp monster. Av rädsla för döden återvänder han till ett hörn som är värd för en gigantisk kristall och kallar en magisk Spirit Girl med namnet Charlotte (en 'Artemis') som räddar dagen och lovar hennes lojalitet till honom. Det blir riktigt fånigt härifrån, på ett bra sätt.
Maiden Heaven bokstavligen lägger den sista biten av sin moniker på tjock, eftersom Charlotte har sex andra systrar som slutar gå med i striden under spelets gång. Berättelsen är inramad som en shonen-resa i dess kärna, och tonen och till och med presentationen påminner mig om Lunar: The Silver Star , hela vägen fram till och med de korta, uttryckta anime-skärningarna som introducerar nya karaktärer - vilket definitivt är ett kompliment. Det är tekniskt en harem-animeuppsättning, men den sexuella spänningen är väldigt lätt utanför några scener (de flesta är valfria och involverar ett badhus som slår ditt parti). Dessutom kan du snabbt spola fram alla berättelser i spelet om du vill.
När du går igenom spelet börjar du inse att berättelsen är tertiär för din interaktion med Artemis-systrarna. Tänk 'Sociala länkar' från person men mycket mindre detaljerad, och du har en uppfattning om vad du kan förvänta dig. Genom att prata med karaktärer i navzonerna kommer du att kunna gå in på sidoväkter, som gör att du kan öka din affinitet mot vissa karaktärer, och därmed tvinga din stridssynergi med dem. Det är ett intressant system, främst för att du inte kan spåra alla i spelet. Du måste välja mellan dem något, eftersom en handfull av dessa uppdrag automatiskt får kärnhistorien att fortsätta.
Magna har en riktigt cool animationsstil som är värd för chibi-karaktärsmodeller men är också vansinnigt detaljerad, och för det mesta fungerar det. Bakgrunder är ganska fantastisk på 3DS även utan 3D-effekt, och enskilda rörliga delar som en slumpmässig Newtons vagga på ett skrivbord ser bra ut.
Det stora problemet med Magna men det är att det är lite till ingen utforskning inblandad. Det känns nästan som att en gång skulle bli massiva nav (du kan se några under uppdrag), men de klipptes för tid. Istället är skärsnitt det enda riktiga sättet du kommer att se Magna är spretande kungadömen, och till och med världskartan är en tråkig serie av skärgårdar. När vi talar om klippning i tid, är den engelska röstverkande rollen stor, men faktiska röstarbeten är glesa, och mest för kamphandlingar och de första få bitarna av dialog inom en scen. Det är olyckligt.
Kampen är å andra sidan alltid en glädje att spela och känner sig inte rusad i det minsta. Det är en turbaserad top-down strategisk angelägenhet, men den är också nätet mindre, liknar Valkyria Chronicles . Istället har enskilda karaktärer en viss hastighetsgradering för att bestämma sin tur och en rörelsesradie. Du kan korsa var som helst inom nämnda radie och sedan antingen försvara, attackera eller använda ett föremål. Det är vanliga grejer, men sättet som strid faktiskt spelar ut är lika överdrivet som sitt rollspel.
Det huvudsakliga målet med Magna Striderna är att kasta så många fiender som möjligt. De flesta skurkar grupperas i en formation, med en ledare omgiven av massor av minions - den förstnämnda kan kalla mer så länge han förblir vid liv. För det mesta vill du stöta på dessa grupper och slå en extern medlem för att krossa dem till andra, som faller över som bowlingnålar. 10-hit-kombinationer ger dig extra vändningar, så det är i ditt bästa intresse att krossa högar av fiender snabbt i följd. Det är inte det djupaste systemet men det blir aldrig gammalt.
Tack och lov har enskilda scenarier en anständig mängd variation till dem tack vare slumpmässiga föremål spridda runt slagfältet, som explosiva bomber och hälsodrycker. Det kan vara turbaserat men det känns inte riktigt så om du agerar snabbt och när du börjar få fler partimedlemmar har du en hel del eldkraft att arbeta med. Den vanliga inställningen av svårigheter är på plats, och erbjuder en anständig tillräcklig utmaning direkt utanför grinden. Du kan också justera svårigheten när du vill. Om du misslyckas med en nivå kan du omedelbart reformera ditt parti och köpa saker före striden, vilket är en riktigt cool funktion.
Lord of Magna har totalt sju avslutningar, en för varje syster. Det är dock inte en extremt lång JRPG, eftersom det mesta av replayvärdet och extra innehåll är gömt bakom denna gimmick. Eftersom du inte kan se dem alla i ett genomslag uppmuntrar det dig att göra det igen, men jag är inte så säker på att många där ute kommer att göra det. Personligen var jag nöjd med ett slutförande, men år efteråt kan jag se att jag kommer tillbaka för mer.
Jag tyckte om min tid med Lord of Magna: Maiden Heaven trots att det kändes en smula oavslutad ibland. Stridssystemet är snabbt, skådespelarna är trevlig och animeringsstilen ser utmärkt på Nintendos senaste bärbara. Om du bromsar dina förväntningar lite, kommer strategiorienterade JRPG-fans att hitta ett charmigt litet felaktigt äventyr i Magna .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)