nier automata is lot more involved than i initially thought
Denna nybyggnad är RPG-centrerad
Den första NieR: Automata demo jag spelade (som senare var öppen för allmänheten) var ett sätt för Platinum att visa upp sin actionfärdighet. Det var mestadels kring strid, och knappt någon tid tillbringades tomgång i menyer.
En ny förhandsvisningsbyggnad som jag lyckades få tag på, men kasta ut några av förneka är mer nyanserade tendenser, de flesta är på något sätt galna och djupa. Par för kursen för förneka .
Den galn innebär några vackra berättelser där ute (som jag inte kan förstöra här) och aktiviteter som ridningsdjur, navigera med lågnyckelhoppning / plattformsföring och fiske. Medan den första byggnaden mestadels var en tunnelsimulator med chefer (och gigantiska mech-slagsmål), kunde jag nu se några av sandlådans mekanik, som jag förmodligen kommer att tillbringa större delen av min tid med i det slutliga spelet. Att gå in och ut ur din baskamp, samla resurser för din trupp och tillbaka till striden är bara ... kul. Det finns massor av dumma saker att göra, Metal Gear Solid V stil, och inte bara minimera upptagen arbete som många andra västliga öppna världsprojekt.
vad är betatestning och hur används det?
Många fler av dessa chips och utrustningsjusteringar låstes upp för mig att röra mig med, vilket öppnade för en galen mängd builds. Pod (den lilla robotkompisanten) kan förändras i många olika former, inklusive jättehamrar som är bra för chefer och ett gäng spjut som hanterar folkmassor. Du måste till och med bygga ditt operativsystem så att säga, stapla chips ovanpå varandra för att uppnå en balans mellan buffertar som extra streckhastighet, styrka och så vidare. Ett chip, när det tas bort, resulterar till och med i omedelbar död. Det är vild.
Att se basen i aktion var också min möjlighet att köpa föremål, som driver mängden förbrukningsartiklar och den nämnda chiprotsen. Du kan också tjäna dem direkt genom att döda fiender, stimulera strid utöver nivelleringssystemet. Det är en bra uppgift för ett spel med ett sådant övertygande actionsystem. På tal om RPG-tendenser, automatisk lånar till och med en sida från Souls spelboken. I denna byggnad introducerades jag för reliquary System, en mekanik för återvinning av kroppar som slår dig när du besöker ditt lik igen.
Åh, det är vackert också. Ljudspåret är spöklik distinkt, konststilen, medan en smula dämpad, fungerar utan att göra spelet verkar för dyster (de förstörda stadsbilderna är underbara), och det är fortfarande 1080p60 på en PS4 Pro. Trots att det är tekniskt samma universum som Drakengard och originalet förneka , det lyckas få sin poäng riktigt snabbt och utvecklas till sin egen sak.
Jag menar, det börjar med en Ikaruga -sque shoot-'em-up-sekvens där ditt skepp konfigurerar om till en Gundam (anmärkning: den här biten segmenteras omedelbart till den första offentliga demonstrationen, där du kraschar land i en arenakamp). Som shmup-entusiast förtjänar jag särskilt hur perspektivet förflyttas från en vertikal skytt, till ett 360-graders tvillingstickplan, till en traditionell horisontell fog som R-Type . Åh, och du planerar upp det! Det finns en chans att denna gimmick kan bli farligt överanvänd, men jag handlar det just nu.
Även om det verkar mycket ineffektivt att utrusta automatisk 's androider med en mängd mänskliga känslor, jag är säker på att det kommer att leda till en massa saftiga stunder - förhoppningsvis kommer historien inte att gå för långt från rälsen eller dra sig tillbaka i ett mörkt hörn av sinnessjukhet och snabbt tempo plot punkter som bara flyttar setpieces längs, eftersom det finns mycket potential här.
Nier: Automata kommer att lanseras den 7 mars på PS4, och senare i år på PC.