review madden 25
Jag trodde att vi skulle ha flygande bilar 2025 ...
Ta min recension av förra årets Madden 13 . Ge det en programuppdatering. Associera alla spelare som jag namngivit och som har bytts ut som pogs med vad deras nya lag är. Axa ett missat dinglande parti eller två. Dra åt mekaniken att skriva. Kanske var det ett missbrukat em streck. Byt ut det på ett sätt som (förmodligen) grammatiskt är korrekt. Lägg till några blomstrar här och där. Några nya ordspel, kanske.
Du har nu min recension av Madden 25 .
Madden NFL 25 (PlayStation 3 (granskad), Xbox 360)
Utvecklare: EA Tiburon
Utgivare: EA Sports
Utgivande: 27 augusti 2013
MSRP: 59.99 $
Madden XIII-2 skulle vara en mer exakt titel än den storslagna, franchise-firande Madden 25 . Och är det tillbaka till 15 nästa år? Det läser också som en årsdag. En med tio mindre decennier av bagage, en något kortare ouroboros av eviga 'tweaks' och balanser som antagligen inte kan strykas ut. Jag är inte säker på att vi är på en nivå där 21 AI-fotbollsspelare kan reagera två gånger ihop på spelarens input på ett helt trovärdigt eller realistiskt sätt.
Förra året, när fysiken inte fungerade helt rätt, var resultatet skrämmande. Spelare skulle böja sig och snedvrida på sätt som skulle få dem att verka hemma i en asiatisk skräckfilm. Efter spelet skulle spelarna ständigt snubbla över varandra som fyllbanker. Nu när fysiken går fel är resultatet mycket mindre extremt men ändå lika skrämmande.
De flesta människor, oavsett om de tittar på sport eller inte, har sett tarmstansklipp av idrottsskador. När ett ben smickrar in Madden 25 , det är bara en spelarmodell som blir lite smiskig. Spelaren kommer tillbaka. Det är som en otäck dal för mänskligt lidande när du ser vrister och knän vridna på realistiskt skrämmande, karriärhotande sätt kombinerat med inget mänskligt svar.
hur man gör en testplan
På tal om saker som inte ser mänskliga ut, låt oss prata om tränarna, trav på sidlinjen med hår som är en klistrad mardröm. Låt oss prata om Jeff Fishers två balding fläckar som du kan följa till toppen av hans huvud, hår som ser ut som det smörjade ner med en hjälm full av petroleum.
Ja, fysiken är mer finjusterad. Mindre slingrande, en mer trogen återupplivning av rörelse. Att ta vinklar, titta på fotarbete, se benen trassla - ja, det här (och dess föregångare) är ganska annorlunda GÖRA GALEN , en vars nya rörelser kräver lite avläsning.
Du måste läras upp lusten att hålla sprint hela tiden. Jag tyckte fortfarande att jag gjorde det när de tog bort sprintfunktionen och valde din hastighet åt dig. Det har sedan återlämnats och jag håller det kvar. Med L2 finns det nu något som kallas 'precisionsmodifieraren'. Att hålla L2 bromsar ner dig - men möjliggör mer överdrivna, kraftfulla versioner av befintliga rörelser. Vildare snurr, höga amplituder av juke-oscillation och en överdriven styv arm som nästan är en Stjärnornas krig Tvinga choke bland annat.
Det var roligt i färdighetstränaren, inte längre hemskt Nike-märkt som NCAA fotboll 14 det var. Jag kämpade emellertid för att implementera dessa mer uppmätta rörelser i spel, dock särskilt på farten. Ett decennium av muskelminne kommer att göra det åt dig.
Användargränssnittet är bättre. Stora, rena lådor. Allt går dock lite långsamt. Det här är inte nytt. GÖRA GALEN , för sin hållning, är alltid bara en smutsig utanför den mest väl fungerande kärnan. Konstiga belysningsfilter byts snabbt under PAT: er, sparandet går långsamt. Kanske är det naivt vid denna tidpunkt att hoppas att en ny generation konsoler kan ha någon positiv effekt på serien, utöver att avhjälpa dessa tekniska hicka.
Eventuella chanser till radikala, betydande förändringar verkar hämmas av den kommersiella utvecklingscykeln för ett år. Den visas även här. Det tog tillräckligt länge med att få fysik att läggas in i serien, men det tog tills den andra gick (den här) innan de implementerades väl. Åtminstone hände det äntligen och med god effekt. Men det finns alltid korrigeringar som EA kan upptäcka sig själv istället.
Defensiva ryggar är ofta försiktiga, hoppar upp i luften för att plocka upp djupa bollar på ränder där mottagaren borde ha mer än tillräckligt avskildhet och DB: erna knappt tillräckligt med tid att spela bollen i luften. Mottagare i allmänhet tenderar att vara relativt blyga. Förutom vid sparken på plats när bollen magiskt flyger in i datorns besittning som om den tvingas av magnetism. Det flyger ofta bokstavligen i dina motståndares hand - ena handen - utan att de ens försöker fånga.
Vet du vad jag verkligen skulle vilja? Ett avlägsnat, nonsens-läge för människor som inte bryr sig om den omedelbara uppspelningen som Snickers tillför dig. För människor som verkligen inte vill höra mer fruktansvärda kommentarer.
Jag hittade några av de förbättrade presentationsbitarna. Den nya pre-game-öppnaren ser ut som en Final Fantasy XII Allt snabbare. Men dessa blomstrar kommer aldrig att bli något mer än saker vi vill tappa igenom eftersom vi försöker spela en omgång fotboll. Ja, mina knän blåses ut. Nej, jag kommer aldrig spela i NFL. Jag skulle bara vilja spela lite virtuell fotboll. Det kommer naturligtvis inte att hända eftersom matchups måste föras till oss av Papa John's och GMC, NFL: s officiella lastbil. Återigen erbjuder EA bara realism med sin tunga reklam, eller hur?
Madden 25 är en förbättrad version av det klumpiga Madden 13 , vilket var bättre än någon annan GÖRA GALEN spel som släpptes på denna generation av konsoler. Fysiken är bra och gör att man manipulerar dessa hållande brutes i ett tillverkat 3D-utrymme känns bekvämt och ibland intressant. Ultimate Team är fortfarande ingenting jag vill göra någonsin.
Nutty by Nature rå mandlar är den inofficiella mutteren till detta Madden 25 recension.
hur man hittar standardnätmask