review majin forsaken kingdom
Ett kungarike har överträffats av ett ämne som bara kallas mörkret, som omsluter levande varelser och förvandlar dem till sinnelösa, nära oövervinnliga soldater av ondska. Tepeu, en ung tjuv som kan prata med djur, stjäl sin väg in i detta rike för att skydda sitt eget hem från förfall.
En gång i kungariket upptäcker han en forntida kraft som har gömts bort av mörkret, en varelse som kallas Majin. Tepeu och Majin måste tillsammans arbeta för att förstöra det onda, rädda riket och få flickan.
Åh, och de får också starta i en otrolig videospel!
Majin och det övergivna kungariket (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklare: Game Republic
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 23 november 2010
MSRP: $ 39.99
Om det finns ett ord skulle jag använda för att beskriva Majin och det övergivna kungariket , det skulle vara 'förtjusande'. Från början till slut, maj är ett spel designat från grunden för att få dig att le, och i det avseendet är det en fantastisk framgång. En charmig och övertygande upplevelse, om något spel i år kan betraktas som hjärtligt och äkta, skulle detta vara det.
intervjufrågor och svar om kvalitetssäkringsanalytiker
Majin och det övergivna kungariket tar formen av ett tredje person äventyrsspel. Spela som tjuven Tepeu, ditt jobb är att stoppa The Darkness (inte Justin Hawkins-sorten) som har omslutit en länge glömd värld. Tepeu på egen hand är en ineffektiv krigare mot krafterna för förfall, men det är därför han förenas av den skummande Majin, Teotl.
Med hjälp av några mycket enkla och intuitiva kommandon kan spelaren få Teotl att utföra en mängd olika uppgifter, som alla kommer att vara viktiga. Även om strid är en stor del av spelet, Försatt kungarike Huvudfokus ligger på att använda Teotls färdigheter för att lösa olika miljöpussel. När spelet fortskrider kommer Majin att skaffa sig vind-, eld-, blixt- och rensningsformler, som alla är både användbara i strid och viktiga för att resa genom Forsaken Kingdom.
Titeln har vissa likheter med Legenden om Zelda . Även om det inte finns någon strikt definition mellan en övervärld och fängelsehålor, så är det sätt på vilket spelet är strukturerat, med förmågan att fritt ströva runt hela kartan och backspår med nya färdigheter att utforska tidigare förrädisk terräng som ger det en öppen känsla, och det sätt på vilket Teotl får nya förmågor och använder dem för att ta sig an spelets allt mer bisarra chefer påminner mycket om Nintendos klassiska franchise.
Även om det finns lite för mycket backtracking, är miljöerna tillräckligt för att komma undan med det, och det är alltid kul att tjäna en ny skicklighet, till exempel Fire, och sedan använda den för att suga upp lågor som blockerade en väg i en tidigare delen av spelet. Spelet kunde verkligen ha hjälpt av ett bättre sätt att snabbt resa runt kartan. Det finns 'transport' rum prickade runt kartan, men det finns bara fem av dem, varav två inte är låsta upp förrän den näst sista chefen har besegrats.
Miljöpussel beskattar aldrig alltför alltför mycket, men de är alla ganska snygga och använder så stor användning av Teotls färdigheter att han ständigt förtjänar sig själv för spelaren genom sina handlingar i spelet. Denna charm är ibland ansträngd av enstaka lite prickig AI, men han förblir en effektiv partner i stort, som kommer att svara på kommandon effektivt och ofta ganska bedårande.
Kampen är en mycket intressant affär där Majin gör mycket av arbetet, men spelaren lämnas aldrig inaktiv. Tepeus attacker är förhållandevis svaga men spelarnas karaktär är en viktig komponent i varje kamp. Medan Teotl krossar fiender runt, kan Tepeu kasta stenar mot fiender för att distrahera dem, eller hitta kruttfat och fällor för att skada eller bedöva fiender. Att hålla Teotl säkert och samtidigt undvika skador kan ibland vara en besvärlig möjlighet, men varje kamp är tillfredsställande och spänd, särskilt när de större, dödligare fienderna dyker upp.
Naturligtvis kan Tepeu också fastna i striderna, och han kan beordra Majin att använda sina magiska förmågor för en extra spark. Att attackera en nedtvingad fiende eller en fiende bedövd av magi öppnar ofta vägen för en kraftfull kombinationsattack, där Teotl och Tepeu kommer att kombinera sin styrka för att avsluta en motståndare. Bara att trycka på B startar en kombination och belönar den dynamiska duon med Friendship Shards. När fler skär skärs ökar bandet mellan de två spelarna, vilket leder till nya drag och kraftfullare attacker.
Förutom rakstrid kan flera stora slagsmål vinnas genom att använda miljön. På olika punkter i spelet kan Majin beordras att pressa mot väggar eller stenblock och slå dem in i mörkernas soldater för omedelbar död. Ofta kommer det att vara Tepeus uppgift att leda fienden i fällan, som aldrig blir gammal. Det finns också enkla stealthelement i spelet, där Tepeu kan smyga upp bakom ovariga soldater och kör dem bakifrån. Om Majin inte är i närheten för att suga upp Darkness-själen, emellertid, fiender dödade i denna vilja att återuppliva till liv efter ett par minuter.
Game Republic har gjort ett enormt jobb med att göra Teotl viktigt utan att marginalisera spelarens egna insatser. Trots att du kommer att beordra Majin att utföra åtgärder, lämnas du aldrig utan ditt eget jobb. Spelaren kommer att smyga, hoppa, klättra och attackera under hela spelet, samtidigt som han kämpar för att hålla Majin säker och frisk lika mycket som striderna för att göra samma sak för dig.
Majin och det övergivna kungariket är full av snygga co-op-gimmicks, men det överutnyttjar dem aldrig. Du kommer inte att skjuta väggar mot fiender om och om igen. Jag skulle faktiskt hävda att många av spelets gimmicks inte används tillräckligt. Jag hade älskat fler möjligheter att rulla stenblock på Darkness-soldater eller släppa exploderande fat på deras huvuden. Stora kudos ska dock finnas för att fokusera på variation över upprepning.
Spelet kommer att ta över åtta timmar att slå, och mer speltid kan fås genom att utforska de underbara miljöerna. Majin och det övergivna kungariket är full av saker att hitta, från 'Memory Shards' som ger belöningar på Tepeu, till dolda kistor som innehåller XP för Tepeus styrka / uthållighet och kostymer som förändrar karaktärens utseende och ger unika förmågor. Kostymerna är särskilt coola, och jag önskar att spelet hade många fler av dem att erbjuda. Jag slog spelet på tretton timmar och kunde förvärva alla utom en av Teotls stat-uppgraderingar medan jag saknade en hel del kostymbitar och okända föremål. Om du köper spel baserat på längd, så har detta tillräckligt med innehåll för dig.
Det finns några problem med spelet som håller tillbaka det från perfektion. Animationer är ibland klumpiga, speciellt i träffdetekteringsområdet. Det gör några relativt enkla hopp mycket svårare än de borde vara. Ett antal av spelets konserverade animationer bromsar också tempo i spelet och påverkar ibland direkt kampen. En bosskamp görs till exempel svårare eftersom Tepeu upprepar samma tröga animering varje gång han förbereder en viss attack. Den irriterande 'slut på andedräkt' -animationen som uppstår när Tepeu sprinter för länge kunde också ha avskaffats.
Även om animationerna ofta kan känna sig klumpiga, är spelets visuella stil helt underbar och mer än kompenserar för det. Mörkets soldater är särskilt fantastiska, droppar ständigt av en svart, klibbig tjärliknande substans som får fötterna att hålla sig fast vid marken när de går. När Tepeu tar skada, blir han långsamt innesluten i det här ämnet, och jag befann mig faktiskt njuter få attack bara för att se de fantastiska effekterna. Låt mig önska att vi delade ut priser för den bästa 'gloopiness' -effekten i ett spel, eftersom detta skulle vinna en mil.
hur man använder dubbel i java
Trots några problem med AI och animationer, Majin och det övergivna kungariket är en helt fantastisk ansträngning från Game Republic. Det förblir charmig och söt utan att någonsin bli cloying eller twee, med en verkligt intressant berättelse och en underbar karaktär i Teotl. Spelet känns på en gång traditionellt och unikt, och den totala upplevelsen är både anmärkningsvärd och minnesvärd. Inget annat spel släppt i år har så mycket hjärta som det här.
Det är verkligen ett av de speciella spelen som inte många kommer att upptäcka, men de som gör det kommer att bli kär i det. Som jag har.