vengeance zuljin
Trollherraren återvänder
Heroes of the Storm hade ett ganska helår, och Blizzard sparkar iväg nyåret med ännu en karaktär - trollet Zul'jin.
hur man öppnar jar-filen med java runtime-miljö
Som det första trollet i Nexus har han några stora skor att fylla, och även om han är det ännu en Warcraft mördare, jag tror att han kommer att spela in snyggt med resten av lineupen.
hur man öppnar dat-filen i pdf
Första saker först, det här är inte Zul'jin som många av er minns och kärlek från World of Warcraft . Jag har många älskade minnen från Zul'Aman-fängelsehålan och pågår Amani War Bear kör med min guild (som är i hjältar nu också!), och den 'saknade armens mystiska kraft' Zul'jin är en syn att se - jag vet det.
Men nej, den här är baserad på hans mer dämpade Warcraft II inkarnation, innan alverna förblindade honom i det ena ögat och han klippte av sin bihang för att fly. Det är ett djärvt drag eftersom många yngre människor förmodligen inte ens har spelat de två första Warcraft spel, men ett som jag kan respektera, för medan Warcraft som helhet dominerar hjältar , Jag kan se varför de inte vill klämma Wow estetik i allt.
Så hur är hans kit? Det är byggt på konstant strid, med bara en försvarsförmåga som kan avbrytas av vad som helst. Han har ett färdigt axelkast som markerar fiender för mer skada, en tvillingklyvkastning som är en sorta kinda men inte riktigt vågklart förmåga och förnyelse, som helar honom i 25% av hans hälsopool under fyra sekunder utan kamp. Hans passiva, Berserker, ökar sin attackhastighet baserat på hans saknade hälsa och kan också aktiveras för att öka hans skador tillfälligt men tappar HP.
Zul'jin är ett intressant fall, eftersom stöd inte nödvändigtvis vill spränga läka honom direkt om han inte blir fokuserad när han kan göra mer skada som ständigt lever på kanten. Av denna anledning fann jag att Malfurion verkar vara en trevlig sammankoppling, eftersom hans läkemedel med tiden primär spell (HoT) gradvis ökar sin HP medan han tillåter honom att göra mer skada. Med tanke på att vi är i en hållbar meta just nu - där lagkamper i allmänhet gynnar hjältar som kan vara längre - har Zul'jin potential att leva längre på backlinjen om han får rätt stöd från sitt team.
På samma sätt, samarbeta med Tassadar, ett stöd som inte tekniskt läker Zul'jin men kan sätta sköldar på honom medan han berserking kunde se lite spel, när Blizzard tar sig till den Tassadar omarbetning som sätter honom tillbaka i metan ( kommer snart'). Blodlust kommer att para sig ihop med sin gradvisa läkning (som lades till i den sista lappen) och spränga honom tillbaka efter att Taz'dingo (mer på en sekund) kunde fungera också. Så mycket att testa! En av mina favorit saker om honom är hans låga köldbärare, snabba takt och det faktum att du kan hålla hans drag ständigt på. I mina matcher får han (eller närmar sig) topphjältskada, men kan stängas av dödsvis.
Ändå kan Zul'jin också motverkas ganska enkelt, och om du har någon form av jaktpotential kan du förneka hans förnyelse. Hans ultimata, Taz'dingo, som gör honom okränkbar i fyra sekunder, verkar bra, men det låter honom också sjunka till 1 hk, så en välutvecklad Azmodansk dunk eller någon typ av varierad attack (Chromie) kan enkelt plocka bort honom efter att den mycket synliga voodoo-effekten är borta. Hans andra ultimata, Guillotine, kommer förmodligen att hamna i många situationer när människor börjar känna räknaren till Taz'dingo. Jag har också lagt märke till att han inte har en hel del global påverkan eller förändrade förmågor (mängdkontroll), så om fienden undviker hans enda långsamma och ignorerar honom (så att han inte låter honom göra mer skada när han har sin lägre HP pool), hans påverkan på en lagkämpa kan verka försumbar.
bästa gratis antispionprogram för pc
Jag kan inte säga säkert hur Zul'jin kommer att hamna på de övergripande vintratdiagrammen efter en vecka, men jag tror att det blir mindre än Ragnaros var nyligen. Till skillnad från Fire Lord har han ett mycket mindre vågkärnavtryck, och har inte fördelen att spränga läger med hög överlevnad som Samuro, som i huvudsak kan trycka på en knapp för att teleportera ur en dålig situation om han blir ganked. Liksom Illidan kan han behöva vara babysat lite för att låsa upp sin fulla potential i spel med smarta motståndare.
Zul'jin-spelare måste verkligen vara uppmärksamma på kartan eftersom de kan bli bedövade och blåsa ut snabbt av ett paket med två eller fler, men alternativt om du fångar någon i det öppna en-mot-ett - Taz'Dingo ! Du är död, mån.