review mario donkey kong
Dessa stövlar tillverkades för att gå
Den första Mario mot Donkey Kong var en mycket avsiktlig efterträdare till Donkey Kong på Game Boy, som i sin tur var en utveckling av de ursprungliga arkadtitlarna. Sedan dess har fokus förskjutits från pusselplattformning till ren pussellösning, mer liknar PC-klassikern Lemmings än de bjälkskalande skalorna från förra året.
Nu med Minis på väg , de sista resterna av seriens berömda ursprung har fallit av hamnbågen. Dessa urverkskonflikter, Minis, har framgångsrikt kommenderat fartyget och styrt det i fridfulla vatten, långt borta från de grova haven av mänskliga apa-rivaliseringar och damer i nöd. Ingenting återstår att spara för dig, din pekare och pitter-patter av små mekaniska fötter.
hur man går in i qa-testning
I detta fall är förändringen till det bättre.
Mario och Donkey Kong: Minis on the Move (3DS eShop)
Utvecklare: Nintendo Software Technology
Utgivare: Nintendo
Release: 9 maj 2013 (USA / EU)
MSRP: $ 9.99
För dem som satt utanför det förflutna Mario mot Donkey Kong äventyr, Minierna är mindre viktiga wind-up dockor modellerade efter Mario och vänner. Från och med det andra spelet tog Mario bänken och tillät minis att föra striden till DK, men istället för att direkt kontrollera dem, skulle du använda pennan för att manipulera den väg som dina mekaniserade ministrar automatiskt skulle gå över.
Som noterats av utbytet av 'vs'. med 'och' i titeln har Mario och DK lagat deras förhållande - Jag antar att de träffade ett avtal med Pauline om att arbeta dubbla skift på hennes pajfabrik. Således är minierna fritt att kavortera på egen hand utan omsorg eller oro. Minis på väg är helt enkelt en samling pussel minus den onödiga trasiga handlingen av tidigare spel. Bra. Vem behöver det extra fluffet?
Kärnspelet bör vara bekant för alla som någonsin har försökt de järnvägspussel där du lägger spår för att länka ditt tåg till målet. Med hjälp av pennan måste du placera brickor på scennätet på ett sådant sätt att det leder din Mini från dess startpip till målstjärnan. När du har lagt en kakel intill röret börjar Mini sin marsch; Du kan fortsätta att konstruera vägen när den går, men du måste se till att din lilla leksak inte vattnar in i tomt utrymme.
Att skapa en väg direkt från början till slut är vanligtvis ganska enkelt, men den verkliga utmaningen är att rikta din Mini att samla de tre M-tokens och tjäna en stjärna för nivån. Att tjäna stjärnor gör att du kan låsa upp nya spellägen såväl som nya Minis - till en början har du bara tillgång till Mini-Mario, men Mini-Peach, Mini-padda, Mini-DK och Mini-Pauline blir snart tillgängliga.
Det första läget, Mario's Main Event, kommer att bekanta dig med grunderna så att du senare kan gå in i de andra, mer krävande lägena. På höger sida av pekskärmen finns ett rör som kan rymma upp till fem reservplattor. Nya plattor kommer att slumpmässigt genereras och släppas på bunten, och du måste snabbt placera dem på nätet innan röret flyter över och ditt spel slutar. Ibland finns det en sopor på brädet; efter att du har kasserat ett bestämt antal brickor, försvinner burken och lämnar dig en speciell helhetsplatta som kan ändras till vilket segment som behövs för att länka två eller flera banor. Andra gånger använder du en bomb för att förstöra en kakel och plantera en ny och därmed skapa en alternativ väg.
Fler hinder dyker snart upp - blyga killar som måste beseglas med en hammare, Catapult Kongs som lanserar dig över två utrymmen i en specifik riktning, transportband som kan vändas genom att trycka på en strömbrytare och så vidare. Men det största hindret är klockan, som inte alltid ger dig tillräckligt med tid att samla in alla tokens. I dessa fall kan du avsiktligt fånga din Mini i en sluten slinga och därigenom generera ett tidsförlängande stoppur för varje segment av slingan. Och om slingan råkar bilda en siffra åtta kommer du att bli begåvad en lila stjärnkakel som omedelbart slutar scenen och viskar dig till ett myntuppsamlingsbonusrum.
Alla dessa verktyg möjliggör flera lösningar till varje givet steg. Du kan planera din rutt i förväg, men du kan alltid omdirigera om behovet skulle uppstå, till exempel när du har placerat en kakel felaktigt eller om det stycke du behöver inte har gyttat ännu. Det här sättet att säga dig-byxor, i kombination med kartans kompakta storlek, gör att det spelar en nivå eller tio som en bris. Det är mycket tillgängligt och väldigt roligt.
Efter Mario's Main Event kommer Puzzle Palace. I detta läge tillhandahålls en pool med specifika brickor, och bara genom att korrekt plantera varje bit kommer du att kunna samla in alla tokens och nå målet. Denna restriktiva regeluppsättning balanseras av brist på tidsbegränsning, vilket resulterar i en mycket mer avslappnad atmosfär än Main Event som ändå sätter dina planeringsfärdigheter på prov.
Med det tredje läget, Många Mini Mayhem, börjar den verkliga mardrömmen. Alla brickor du behöver har redan placerats på nätet, men nu kan de skjutas runt till intilliggande tomma utrymmen. Dessutom har du flera minibussar under din klocka, som tvingar dig att jonglera din uppmärksamhet på var och en i tur och ordning. Om du tyckte att skjutblockpussel var tuffa tidigare, vänta tills du måste spela barnvakt också!
lägg till ett element i en array-Java
Det sista läget, Giant Jungle, kan vara det mest skrämmande av dem alla. Medan de andra lägena presenterar 50 eller 60 steg, presenterar Giant Jungle bara tre. Det beror på att varje steg är flera gånger större än vad du har spelat tidigare, vilket kräver att du använder den analoga nubben eller tvärsatsen för att bläddra på kartan. Ditt mål är fortfarande att nå målutrymmet, men för att göra en scen perfekt, måste du samla in tio stjärnor först ströda. Alla satsningar är avstängda när ditt kakelrör fylls upp och du kartlägger en optimal väg, och se till att plocka upp stoppur längs vägen för att hålla mätaren igång.
Hur svårt är Giant Jungle? Jag har ännu inte slagit den första etappen.
Med nästan 180 etapper plus ytterligare expertnivåer, Minis på väg ger dig en allvarlig körsträcka, och det finns fortfarande mer att göra! Du kan låsa upp en uppsättning av fyra minispel, där du slingar Minis i mål, krossar kubiska strukturer på ett sätt som liknar Boom Blox , 'fisk' för att flyga blyga killar, eller höja en Mini på en vevdriven plattform för att samla mynt medan du undviker Bullet Bills. Men det är bara enkla avledningar som troligen inte kommer att uppta dig länge.
En mycket mer köttig omledning är nivåbyggande Skapa & Dela-läget. Du kan konstruera upp till 100 anpassade etapper - bara Mario: s Main Event-regler - sedan publicera dem online för användare att ladda ner. När du söker efter andras bidrag kan du filtrera efter popularitet hela tiden, veckans bästa, nivåer av vänner eller slumpmässiga skapelser. Du kan direkt spela vilken nivå du hittar eller spara dina val för offline-spel och sedan rösta om det är hett eller inte. Från detta skrivande har jag bara tillgång till ett litet kluster av scener sammansatta av andra granskare och eventuellt dev-medlemmar, men jag har ingen tvekan om att en varierad samling av obscent lata, måttligt underhållande och djävulöst störande sammansökningar kommer att dyka upp när spelet är släppt.
En del av mig saknar den klassiska arkadhandlingen som verkade redo att göra ett comeback i början av Mario mot Donkey Kong serier, men jag är fortfarande glad att Nintendo bestämde sig för att utforska nya vägar för Minis. Mario och Donkey Kong: Minis på väg behåller en del av Lemming -liknande kvalitet på det nyare MvsDK titlar, men de drastiska förändringarna i spelet har resulterat i en snabbare, mer fri formupplevelse. Det kan vara så enkelt eller så förnuftigt som du vill att det ska vara; I vilket fall som helst kommer du att vara nöjd i många timmar i slutet.
Dessutom måste du erkänna att minisarna är bedårande. Läskigt och kanske mordiskt, men bedårande likadant.