review mario party star rush
Mario vill festa hela tiden, festa hela tiden, festa alla tiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiime
urvalsortering i c ++
Mario Party: Star Rush låt mig uppleva något speciellt som är svårt att hitta i dessa dagar: Jag fick se en vän spela sin första Mario Party medan du blir konsol-kasta upprörd. Jag har inte skrattat så hårt på länge, så för det är jag tacksam.
Problemet är emellertid att jag troligen inte kommer att uppleva raser som här igen förrän nästa Mario Party släpps i framtiden, nästan säkert för Switch.
Mario Party: Star Rush (3DS)
Utvecklare: Nintendo (Nd Cube)
Utgivare: Nintendo
Släppt: 4 november 2016
MSRP: $ 39.99
Okej, jag ska kliva: Star Rush är lätt bäst Mario Party spel att komma ut sedan Mario Party 8 men det säger inte så mycket. Nd Cube, den Nintendo-ägda utvecklaren bakom detta spel, gjorde också det ganska hemskt bilbaserat Mario Party 9 och 10 , den första iterationen för 3DS, Island Tour , liksom vissa andra dåligt mottagna spel som Animal Crossing: Amiibo Festival . (Studion gjorde också Wii Party U , vilket jag ganska gillade.) Pekar på att Nd Cube är inte riktigt känd för att vara en solid utvecklare. Det har gjort många brädspel-liknande titlar som inte alltid träffade märket, och det skruvade upp kunglig formeln för Mario Party , som bara råkar vara en serie som har en speciell plats i mitt hjärta eftersom varje ny iteration ofta var antingen en jul- eller födelsedagspresent för mig som barn.
Nd Cube hade nästan en vinnande formel den här gången. Istället för den tråkiga, bilbaserade mekanikern som användes i de två senaste konsol-iterationerna, eller de långsamma tärningsrullande brädspel från förflutna, görs rörelsen i ett malbaserat system som påminner om ett taktiskt rollspel. På papper kan det låta dumt, men det fungerar ärligt talat bra. Till skillnad från tidigare spel rullar och rör sig alla samtidigt, vilket kan leda till många strategiska drag. Även om du kanske inte gillar dessa förändringar om du föredrar de mer slumpmässiga känslorna från tidigare spel i serien, jag älskar det personligen.
Minispel inträffar efter nästan varje tur, beroende på om någon slår ett mynt eller en kampballong. Detta innebär att du inte bara rullar och rör dig för en majoritet av spelet medan du svälter efter ett minispel som de tre tidigare iterationerna. Tyvärr, Star Rush lyckas ha den minsta mängden minispel i seriens historia: 53 totalt, varav 12 endast är tillgängliga i det sekundära Coinathlon-läget. För jämförelsens skull, mest Mario Party spel hade minst 70 olika minispel, med det tidigare 3DS-spelet som hade 81. Vid min tid och min vän hade vi spelat två fulla spel hade vi redan upprepat några minispel flera gånger. De flesta alla är roliga bortsett från kanske två som är helt slumpmässiga utan färdigheter involverade alls, men det finns bara inte tillräckligt med dem för att hålla festen igång.
I stället för ett bestämt antal varv har kartor ett visst antal chefer att besegra innan spelet är över, vilket betyder att du och dina vänner (eller AI) kan diktera hur länge spel pågår. Medan bossstrider är coola, om inte bara förhärliga minispel, finns det så få av dem att upprepningen dödar all spänning bortsett från första gången du spelar dem.
Det finns 12 totalt spelbara karaktärer, av vilka många måste låsas upp genom att tjäna poäng bara för att spela spelet, eller alternativt skanna sin amiibo. De vanliga karaktärerna sammanfogas här av Toadette, Rosalina och ... Diddy Kong? Sedan när bjöd Diddy Kong till dessa fester? Jag är ledsen att rapportera att Birdo tyvärr saknas i aktion. Visst Nintendo bygger bara upp förväntan på Birdos helt eget spel, eller hur?
I Toad Scramble, huvudspelläget, spelar alla som olika färgade paddor, med andra tecken som gycklar slumpmässigt på kartan som kan samlas. Varje karaktär har sitt eget speciella block som vanligtvis är mer risk än belöning, samt förmåga att hålla extra mynt från vissa utrymmen på varje karta. Allierade karaktärer hjälper också till i minispel, vilket betyder att de är oerhört viktiga att ta om du planerar att vinna. De har en stor inverkan på spelet, med tanke på varje tio mynt netto du en stjärna i slutet. Det bästa med alla som spelar som padda är den vansinniga kakofonin med höga skrik du kommer att höra. Om du någonsin undrat hur det skulle låta i Mushroom Kingdom's Hell, undrar du inte mer. Konstigt nog är röstarbetet för Donkey Kong helt annorlunda än vad jag har hört och på ett dåligt sätt. Allvarligt, jag hatar det.
youtube till wav-omvandlare gratis online
Andra upplåsbara enheter inkluderar några kompletterande lägen som myntatlon som har spelare som tävlar varv runt brädor med utrymmen flyttade dikterat av antalet mynt tjänat i varje minispel. Balloon Bash är lite mer old-school eftersom du spelar ett visst antal omgångar och tjänar mynt för att köpa stjärnor, men det finns bara tre små brädor tillgängliga för läget och det känns mycket svagare än Toad Scramble. Bortsett från dessa finns det ett rytm-minispel som liknar grymt Wii-musik (alias Shigeru Miyamotos skam), ett banbaserat brädspel med kinesiska Checkers-liknande regler, en tävlingsmatch-tre minispel och utmaningstornet som i huvudsak bara är Minsvepare . Ingen av dem är värda att spela mer än en gång, eller till och med gå i detalj om. Liksom allt annat i det här spelet kunde de ha använt lite mer variation och livslängd.
Medan Star Rush är inte det fruktansvärda 'bil' vraket av de senaste två titlarna i serien, det är knappast att rekommendera på grund av brist på minispel och därmed innehåll, även om fyra spelare kan spela nästan hela spelet i väntan på varandra i samma rummet har spelet (det finns inget onlinespel att tala om, i fall du undrade). Det är synd, ärligt talat. Om det fanns cirka 30 fler minispel och fler chefer, skulle detta ha varit lätt att rekommendera, men eftersom det står på $ 40 känns det för dyrt för det lilla som är här. Nu om du skulle ursäkta mig, ska jag gå till mitt Reggie-helgedom som jag har i min garderob och utföra ett blodoffer i hopp om att få en remastered samling av de klassiska spelen för Switch. Beröm till hans kropp, eftersom den alltid är redo!
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)