cybernator may not be worst name 118232

Metall på metall
Jag antar att namnet Cybernator kan tyckas coolt om det är 90-talet och du är under 12. Vilket jag var på den tiden. I Japan är det känt som Assault Suit Falcons , medan det i Nordamerika låter som namnet på en bootleg Robocop actionfigur som du hittar på baksidan av en skissartad närbutik som fortfarande har en solblekt affisch för den första Harry Potter film i deras fönster.
Det är en del av Överfallsdräkt serie som började med Assault Suit Leynos – Jag är ledsen, det var lokaliserat till det lika fåniga Mål jorden – men om du förväntar dig att det ska ge dig någon uppfattning om vad du går för, är serien nästan legendarisk för det faktum att den aldrig håller sig till en formel. Mål jorden och Cybernator är åtminstone båda sidoscrollande skyttar, men de har helt klart två olika designfilosofier. Mål jorden handlar om att skjuta robotar, och Cybernator handlar om Heck ja! Jätterobotar!
Cybernator börjar med explicit penetration; den sorten de varnar dig för i gymmet. En kille ramlar in sitt långa, tjocka rymdskepp i dockningshamnen och skjuter in sina gigantiska robotar för att förstöra platsen. Du är en av dessa robotar. Du spelar som den här stora gröna tegelstenen av en mek, och ditt jobb är att utföra olika militäroperationer.
Den faktiska bakgrunden till spelet är lite rörig. Det pågår ett krig, det är ungefär lika mycket som du är given att gå ifrån. Det går vägen att märka alla soldater som engångsbönder som bara slåss för att det är allt de någonsin har känt till. Jag antar att detta är för att få det att kännas som att du är mindre av det sista bästa hoppet, och mer av bara en vanlig kille. Handlingen i spelet känns mycket som bara ett gäng olika, orelaterade ops. Det finns en personlig subplot under, och även om den inte är banbrytande, var det här SNES, så det var ganska snyggt på den tiden.
Det stora som gör Cybernator distinkt är det faktum att din mekanik styr som en stor stycke stål. Den slingrar fram oövervinnerligt. Den avfyrar sig själv från marken med raketer som kämpar för att lyfta sin massa. Vapen spränger bitar utanför nivåns marginaler, och ett av dina två första standardvapen är bara näven. Kommer från en era av kvicka huvudpersoner som hoppar med kraften av en miljon knäböj, en storslagen huvudperson är en unik vinkel.
Det finns ett bra utbud av nivåer. Från frontalanfallet på den första nivån, den andra får dig att kryssa genom ett asteroidfält. Nästa börjar med en noll-G-sektion. Den faktiska mekaniken är ganska solid skisserad, men en nivå är inte exakt som den andra.
Du startar Cybernator av med två vapen, men med lite utforskning plockar du upp mer när du avancerar genom spelet. Det faktum att du inte bara hittar ytterligare vapen, utan även uppgraderingar för de du har ger en antydan om utforskning till det annars linjära spelet. Nivåerna är ganska höger till vänster, men det finns gott om alternativa vägar och små skrymslen att kolla in. Du kan förmodligen klara dig utan att skura igenom varje nisch, men vill du inte ha en kraftfull näve? Vill du inte ha mest kraftfull näve?
Du har också en sköld, som jag alltid glömde bort tills jag började få min rumpa sparkad och insåg att min rumpa kunde bli lite mindre sparkad om jag blockerade då och då. Återigen, det ger känslan av att vara i en 4-vånings mek när du kan sätta upp ett oövervinnerligt stålblock.
Du åtföljs på din kampanj av besättningen på Versus. Den japanska versionen gav alla dessa karaktärer porträtt för deras dialog, men SNES-versionen verkade censurera detta för att dölja det faktum att du slogs mot människor. Det är slarvigt också. Texten sitter bara där längst ner på skärmen, och ofta är det inte särskilt okomplicerat vem du pratar med.
Cybernator verkar också följa Konamis lust efter begränsade fortsättningar. Det är ganska brutalt här, du får tre fortsättningar med ett liv var. Eftersom det finns så mycket variation vet man aldrig riktigt vad som väntar eller hur man bäst kan närma sig det. Det betyder att du avslutar med att spela de första nivåerna om och om igen, och sedan släpper hela ditt liv när du träffar något nytt tills du lär dig tricket för att överleva. Det är ett kort spel, men för att komma till slutet av det krävs lite tålamod.
Det finns också möjlighet att misslyckas i några av dina uppdrag. Till exempel om du inte dödar chefen i tid. Sedan slutar du med det dåliga slutet, så... det är tur det Cybernator är en så njutbar upplevelse eftersom du förmodligen kommer att hitta dig själv att spela det mer än en gång för att se ett lyckligt slut.
c ++ intervjufrågor och svar för erfarna
Det är helt enkelt inte mycket i eran som känns riktigt som Cybernator . Det är ett slagkraftigt, tungt spel. Soundtracket är kraftfullt och energiskt, och handlingen är explosiv. Assault Suit Leyno... Åh, jag menar, Mål jorden , i jämförelse, är en mer standard shooter. Cybernator är som en sidoscrollande tanksimulator. Det ger känslan av ett militaristiskt spel i en tid av färgglada, 'uppfostrade huvudpersoner'. Det är hälften Mot och hälften Stålbataljon .
Det är roligt, eftersom uppföljningen, Assault Suit Falcons 2 , var en turbaserat strategispel för PS1. Det närmaste vi kom en riktig uppföljare var en PS2-port av SNES-titeln som endast släpptes i Japan.
Det är bra, antar jag. Jag känner liksom Cybernator träffade målet ganska rejält. I en ideal värld skulle vi ha fått något klumpigt tidigt 3D-experiment med dess filosofi, men kanske Pansarkärna var tillräckligt nära. Som det står, Cybernator är en lätt förbisedd pärla i SNES-biblioteket. Det var ett av de spel som jag hyrde i min ungdom som gjorde intryck. Förutom att jag inte kom ihåg namnet förrän flera år senare. Inte konstigt. Cybernator? Var det namnet valt från en hatt? Det låter som ett platshållarnamn som marknadsföring tog tag i innan något bättre kunde hittas.
För andra retrotitlar som du kanske har missat, klicka här!