review marvel ultimate alliance 3
Skridskoåkning uppåt
När det gäller anpassningar är komiska källor en öppen bok. Även om det är mycket tuffare att anpassa, säga, en teater-serie med en post, är serier ett tiotal som spänner över tiotal som erbjuder oändliga mängder berättelser och team-ups att välja mellan.
Så när Team Ninja och Nintendo meddelade att Marvel Knights skulle bli ett DLC-fokus för Marvel Ultimate Alliance 3 , människor satte sig upp. Moon Knight förtjänar absolut ett större rampljus, men han är inte den enda som är en del av denna berättelse. Om du kan kalla det en 'berättelse', eftersom det är mer som ett utleveringssystem för utmaningar.
Marvel Ultimate Alliance 3: Curse of the Vampire (Växla)
Utvecklare: Team Ninja
Utgivare: Nintendo
Släppt: 30 september 2019
MSRP: $ 19.99 (del av säsongskortet)
Med Thanos i väskan är det dags att gå vidare till nyare stora dåliga: i teorin .
Istället för att faktiskt göra det, Vampyrens förbannelse Innehållet med 'berättelse' involverar utmaningar med slingrande läge med en svår plotline som kopplar dem samman. Tekniskt sett är detta det som marknadsfördes som ”ytterligare berättelse” eller ”ett nytt berättelsesscenario”, som alla rimligen antog vara nya berättelser. Nej, Gauntlet-läget (länkade utmaningsrum) försöker injicera någon form av 'mystisk vampyrkraft' i blandningen med några Dr. Strange voiceovers medan du kämpar mot fiender du har sett förut på platser du redan har besökt. Utanför de nya karaktärerna är denna DLC nästan helt omblandad, befintligt innehåll. Om Rodney Dangerfield var här, skulle han dra i sitt slips just nu.
Det är lika tråkigt som det låter. Sättet som manövreringen sätts upp kräver att du (vanligtvis) slår fyra utmaningar i rad, med samma mängd återupplivningar, livstänger och lagkomposition. Utmaningarna i sig är inte ens så intressanta, och involverar mestadels bara samma bosskamp på exakt samma arenor från kampanjen. Mycket lite görs för att skilja dem från det du redan har spelat (det finns några serier som återvänder eller nya koncept som att återuppliva 'återfödda' fiender), och genom att genomföra varje kampanjuppsättning kommer du att låsa upp en ny karaktär (Punisher, Blade, Moon Knight och Morbius respektive).
hur man representerar ett diagram i java
I grund och botten, vad jag gjorde efter att ha slutfört varje bommar på ungefär en timme var att starta om spelet igen med det nya laget på fyra och hade tillräckligt med tid att spela igenom det mesta och testa dem för denna recension. Punisher är den framstående, eftersom han rakt upp bara blåser människor med ett gigantiskt arsenal på ett seriöst sätt: en arketyp som för det mesta saknas Ultimate Alliance 3 (Deadpool är nära, men han är definitivt mer komisk). Morbius är i huvudsak i samma båt, med en över-the-top vampirisk stil som kulminerar med ett par av paralytisk stirrade och klö strejk förmågor.
Blade har några trevliga blomster (jag älskar att hans karaktär välj utgör är den ikoniska svärdkranen från Snipes filmserie), även om han känner sig mycket nära några befintliga svärdbaserade vaktlistor utanför hans studsande glaive. Moon Knight kan på något sätt vara den minst spännande av gänget, men kommer ändå framåt på grund av hans 'Moon Landing' himmeltrassande gripande krokrörelse. Alla av dem är värda att spela, vilket är bra eftersom de är huvudfokus när den smarta klänningen har övervunnits; men deras anslutning i spelet (eller bristen på sådana) skulle ha varit mycket bättre om det åtföljdes av en berättelse om historien, oavsett hur kort.
Trots min besvikelse med den första DLC (och kanske strukturen för hela säsongpasset framöver om denna modell replikeras), Marvel Ultimate Alliance 3 har en ljus framtid framför sig. Jag hade många små problem med spelet vid lanseringen, men teamet har adresserat några av dem med stegvisa uppdateringar, och DLC kunde runda allt över tiden. Detta kommer att bli ett helvete av ett 'Game of the Year' -paket om Team Ninja håller det uppe, men hittills krävs inte passet att läsa om du verkligen älskar de nämnda karaktärerna.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren)