why pokemons evil teams rarely take over whole story
Med professor Oak's sonson, Poopface
Pokémon spelare vill vara de allra bästa, som ingen någonsin varit. Att fånga dem är deras verkliga test, och att utbilda dem är deras sak. Jag menar, om du köper en Pokémon spel, kan du antagligen anta att det var därför du ville köpa det. Det är vad serien driver mest. Men eftersom det är en RPG-serie är det oundvikligt att folk kommer att kräva att berättelsen kommer att ta front scenen. Jag hör ofta att vissa hellre vill lägga mer tonvikt på konflikten mot sådana som Team Rocket än Pokémon League. Idag vill jag utmana den idén genom att titta på olika berättande element i dessa spel, antagonisterna som rör dem framåt och hur de passar ihop.
Åh, och precis som heads up, jag kommer diskutera spoilers från huvudserien Pokémon-spel, särskilt nyare . Jag ska försöka undvika att avslöja för många detaljer från Sol , Måne , och deras Ultra motsvarigheter, men dessa spel är särskilt viktiga för detta ämne, så jag kommer att nämna några stora detaljer. Visst är att dessa spel är så populära att det är svårt att inte redan känna till sådana spoilers. Men om du fortfarande väntar på att spela och fortfarande är blind på spoilers, är detta din varning.
I det traditionella Pokémon plotline, du tillbringar större delen av din tid att utmana den lokala Pokémon League genom att slåss mot Gym Leaders och så småningom Elite Four. Men för att krydda saker, kommer några andra återkommande ansikten i vägen. När allt är Pokémon League inte riktigt ett gäng antagonister, det är bara en organisation som underlättar strävan efter varje hotshot-tränares mål. Jag gillar Pokémon League, men eftersom din huvudperson är en tom skiffer, finns det ingen historia att berätta genom att gå igenom en serie institutionaliserade utmaningar utan andra personliga rynkor än 'YAY, DU HAR DET.' I de första spelen är dina antagonister Team Rocket och din rival.
Team Rockets goons är främst för att orsaka diverse problem eftersom pengar, enkla och enkla. De kommer att råna folk, de kommer att berätta människor, de kommer att stjäla Pokémon, de kommer att kapa radiotorn. Men det är oftast av en slump att du måste besegra dem, till exempel att ta bort relaterade vägspärrar eller tjäna nyckelföremål. Visst, det är fantastiskt att vara den goda samaritan, men din karaktär har inga band till dem annat än att de är i vägen för din Pokémon League-utmaning. Detsamma kan sägas om de flesta onda lag i serien ... med några undantag.
Din rival, å andra sidan, verkar spontant specifikt för att kämpa mot dig med respektabla lag. Under de första två generationerna är dessa rivaler rakt upp antagonister, ryck som föraktar dig och vill att du ska misslyckas. Men kom Generation III och framåt, dina rivaler är istället vänliga ansikten som ibland hjälper dig. De kommer fortfarande att utmana dig i omedelbara stunder, men de gör det med avsikt att se hur långt du har kommit och mäter om du är redo för utmaningar framöver.
Och det är här jag begår helignad bland Pokémon fan base ... Jag föredrar att ha en vänlig rival som Hau eller May framför en ryckig som blå eller silver.
Men! Tecken som blått och silver tjänar som utmärkta kontraster till huvudpersonen. Medan de flesta Pokémon spel belöning som behandlar dina monster med vänlighet och omsorg, dessa två ryck bryr sig om ingenting annat än seger, även på bekostnad av deras Pokémon. De får framgångsrikt att du hatar deras tarmar. Dessa två doo-doo-dorks är mycket mer tillfredsställande att slå än de flesta andra chefer i spelet på grund av deras dynamik med spelaren.
När jag säger 'Jag föredrar att ha en vänlig rival', menar jag att jag tänker på en rivalitet som ett förhållande mellan två karaktärer som inspirerar och uppmuntrar varandra att ständigt uppfylla varandra. Även om det är sant att Blått och Silver passar själva definitionen av 'två motståndare som försöker varandra upp', fyller de inte en roll som bara vänliga rivaler kan passa in i. De Pokémon serien är stolt över att koppla dig med andra verkliga spelare, och det är viktigt att ha en karaktär i universum som förstärker den pelaren i mänskligt ömsesidigt stöd. De vänliga rivalerna, människor som ständigt slåss mot dig med avsikt att stimulera din tillväxt som tränare, passar det temat mycket bättre än de äldre rivalerna.
Blått och silver vill inte slåss mot dig för att göra dig till en bättre tränare, de vill bara slå dig och du vill slå dem i ansiktet. Det faktum att de agerar för att motsätta sig det målet gör dem faktiskt desto mer tillfredsställande att slå i ansiktet! Tecken som dessa två fungerar underbart som återkommande antagonister. Så medan jag omfamnar det faktum att rivaler från Generation III och framåt blev mer vänliga, känns det som att något betydande saknas i dessa spel utan att motsvara dessa ryck någonstans i berättelsen.
Komma Rubin och Safir , Team Rocket tog en bakre plats till förmån för nya onda lag som skulle tjäna liknande roller. Dessa nya lag drivs emellertid av övergripande mål som driver deras handlingar mot ett enda klimatmål. Rubin och Safir till och med gav oss två sådana organisationer, Team Magma och Team Aqua. Dessa skurkar höjer insatserna drastiskt genom att binda legendariska Pokémon, som tidigare förflyttades till sidokvällar, i sina dastardiska tomter. Så, vad ville de göra med flaggskeppet Legendaries Groudon och Kyogre?
Lägg till mer land till planeten och tillsätt mer vatten till den respektive.
Ja, dessa killar blir hånade ganska ofta. Det hjälper inte att deras inträde eskalerar till världshotande höjder bara för att de blandade in några färgkodade Orbs. Vilket ändamål som driver deras mål bara drunknas av extremt dåligt beslutsfattande, när vi ska tro att de är expertkriminella organisationer.
Härifrån och ut blev det normen för onda team att arbeta Legendaries till deras huvudsakliga historielinjer. Diamant och Pärla steg ambitionerna ett hack ytterligare med Team Galactic. Deras mål? Att göra om universum. Okej, mer stereotyp, men också en trovärdig för fantasimantagonister som planerar att använda motsvarigheten till deras världens gudar (jag menar, du kan fånga Arceus, Pokémon-logiken slutar inte dem från att försöka). Deras ledare drivs av nihilism, därmed hans extremistiska ideologi. Han arbetar för det han gör, han saknar bara minnesvärd inverkan.
Svart och Vit å andra sidan har en av de mest respekterade plotlinjerna i serien. Deras främsta antagonister är Team Plasma, alias PokéPETA. Deras mål är att släppa alla Pokémon från Trainers, under den trosbekännelse som Pokémon förtjänar att vara fri. Detta är naturligtvis en hycklande ruse som de senare visar genom att missbruka en oskyldig Pokémon för att få den att samarbeta med deras planer.
Plasma är de mest kärleksfulla lagen i serien av många skäl. För det första har de en offentlig närvaro och försöker uppnå sina mål på lagliga sätt samtidigt med sina olagliga system. För det andra åberopar deras dagordningar en ideologi om användningen av Pokémon (Är det okej för Pokémon att ha tränare?) Och även om Plasma uppenbarligen är fel, provocerar detta sällan frågor. Och för det tredje kapar de rakt slutspelet, vilket gör den slutliga chefen till sin ledare istället.
Sedan finns N. Till skillnad från resten av Team Plasma är N: s motiv för att befria Pokémon ärliga och rena. Han agerar som deras (förmodade) ledare, men hans avsikter och beteenden är faktiskt empatiska, vilket bevisats när han äntligen brister. N är en mycket ovanlig karaktär för franchisen och agerar som en anti-skurk som samtidigt motsätter dig och respekterar dig. Hans dynamik med både spelaren och med Plasma lägger till många nya rynkor till Team Plasmas plats i Pokémon-mytos, och cementerar denna berättelse som en favorit.
Då får vi till X och och , där ... okej, jag förstår det fortfarande inte. Varför har Nintendos 3DS-spel en besatthet av skurkar fixerade på 'skönhet'? Det fanns Yuga för Zelda, det var drottning Sectonia för Kirby, och sedan finns det ledaren för Team Flare, Lysandre. Hans speciella uppgift är att han är trött på att människor gör dumma saker, så han bestämmer sig för att spränga världen med ett forntida supervapen som kommer att förstöra ganska mycket allt liv på planeten, för det är vackert.
Ja, jag vet inte heller. Tack och lov skakade Generation VII upp saker på många bra sätt.
Gå in i Team Skull, en annan favorit 'Team' i serien. Till skillnad från alla andra antagonistiska organisationer är Team Skull ett skämt. Bokstavligen. Det är skurkskurkar som sällan går utöver småbrott, och alla vet det. Ingen grandios ideologi eller storskalig plot, ungefär som Team Rocket of yore, förutom aldrig tas på allvar. De är praktiskt taget en parodi av arketypen och de tjänar den roll underbart. Under tiden har du Aether Foundation, vars anställda är exakt som du trodde att de var om du såg dem i släpvagnarna. Jej, de är det rakspelade onda laget i förklädnad. Det var snyggt att se, men de gör inte mycket annorlunda än andra onda team efter deras stora avslöja ... förutom Lusamine.
Det finns mycket intressant att säga om Lusamines roll i Sol och Måne berättelsen, men återigen vill jag förbli något vag. Till skillnad från de flesta skurkar drivs hennes ambitioner främst av personliga önskemål. Även utanför planens större konsekvenser, orsakar dessa personliga önskemål mycket problem för en liten grupp människor som du råkar träffa under din Island Challenge.
Resultatet är en antagonist med en handfull djupa, meningsfulla relationer med de vänliga ansikten du växer fast vid din resa. I ett spel där din huvudperson är en tom skiffer leder detta till många minnesvärda karaktärbågar och scener som annars inte kan hända. Huvudserien Pokémon spel utforskar sällan dessa häftklamrar i berättelser, så det gör det Sol och Måne spelar den starkaste i serien.
Sedan Ultra Sun och Ultra Moon återkopplade den intressanta delen av allt detta.
Jag kan se vad de tänkte på. Lusamine är en av de mest populära karaktärerna från dessa spel. Så kom den nästan obligatoriska halvgenerationsgenomgången, Game Freak tänkte förmodligen att det skulle vara lämpligt att framställa henne i ett mer gynnsamt ljus genom att skriva henne en inlösenbåge. Problemet? Istället för att Lusamine kämpar mot hennes tidigare motiv för att få sin inlösen, skrivs dessa motiv helt över som om de aldrig fanns i första hand. Hon blir en drastiskt annan karaktär, en med svagare dynamik och mindre tvingande konflikter mot dina vänner.
Åh, och Ultra Sun och Ultra Moon Handlingen handlar mer om att rädda världen istället för att hjälpa dina vänner.
Så vad betyder allt detta? De flesta av de mer underwhelming Pokémon berättelser är de där de onda lagen har höga insatser planer. Så klart, svaret är inte att fortsätta att introducera skurkar som vill spränga planeten. Snarare är de mest tvingande antagonisterna de som drivs av motivationer som strider mot eller på annat sätt spelar med konventionerna och teman i serien.
Att säga att här begår jag hädelse mot den här älskade franchisen igen ... Jag tror a Pokémon spelet behöver inte ett ont team för att ha en bra, ikonisk berättelse. Vet du vad, låt oss göra detta intressant och bädda in en enkät här. Om jag har fel kan statistiken få mig att äta ödmjuk paj.
Visst, det var intressant att lära sig att Giovanni var både chefen för Team Rocket och för Viridian Citys gym! Det innebär att den här mannen har mycket mer än hans brottsliv, som vi sällan ser av dessa onda lagledare. Men karaktärer som Blått och Silver spelar av spelarens personliga dagordningar; att vara det bästa som ingen någonsin var, att fånga dem som ditt riktiga test och att utbilda dem som din sak. På samma sätt motsätter sig N dig trots att du har en liknande respekt för Pokémon. Lusamine orsakar problem som förhindrar andra karaktärer från att driva samma självförbättring som du gör tills du konfronterar henne tillsammans.
Jag säger inte att den onda teamets arketyp är dålig! Team Plasma fick sitt rykte som en av de bästa skurkorganisationerna i serien genom att spela med seriens teman. GameCube 'Shadow Pokémon' -spel kretsar kring konflikten mot Team Cipher och inget annat. Och Ultra Sun och Ultra Moon Rainbow Rocket-avsnittet är det mest intressanta som dessa spel läggs till Sol och Måne berättelsen!
Men de två senare är en spinoff och ett postgame-tillägg, medan de förra beror starkt på några få individer också. De onda lagen är vanligtvis verktyg till ett slut, snarare än att tvinga berättande enheter på egen hand. Generation VII demonstrerade att Game Freak och Nintendo kan experimentera med denna monumentala serie och lyckas ännu mer för det. Jag är nyfiken på att se vad de kan uppnå om de bryter mot fler traditioner.
Naturligtvis säger jag inte allt detta för Pokémon behöver en bättre historia. Dess Pokémon . Ingen spelar en Pokémon spel för historien. Det gör jag verkligen inte, jag föredrar att samla in och väcka färgglada vänner! Men kanske vi kan förvänta oss att se Game Freak gå vidare med anvisningarna Sol och Måne tog på brytaren. Eller kanske inte. Vem vet? Vem bryr sig? Jag gör det i samma bemärkelse att jag alltid tänker över tomter mer än någon borde, men hur är det med dig?