review matt hazard blood bath
Jag är ett stort fan av Matt Hazard universum. Jag älskar de löjliga karaktärerna, uppsättningar och humor som finns i Ät bly: Matt Hazards återkomst och visste så snart det var över att jag skulle behöva mer. Och nu har fler kommit till det här nedladdningsbara äventyret.
I stället för att ge oss ytterligare en 3D, täckbaserad shooter, tog Vicious Cycle en avgjort mer förenklad väg in Blood Bath and Beyond som en 2D-sidrulle. Behåller det fortfarande originalets humor och charm, eller har skämtet blivit gammalt nu? Har studion gjort ett bättre spel än en stanslinje den här gången? Varför ställer jag alltid frågor när jag vet att jag också kommer att svara på dem?
pl sql utvecklare intervju frågor och svar
Svaren på alla dessa och mer väntar dig i vår recension av Matt Hazard: Blood Bath and Beyond .
Matt Hazard: Blood Bath and Beyond (PSN, XBLA (granskad))
Utvecklare: Vicious Cycle Software
Utgivare: D3Publisher
Släppt: 6 januari 2010
MSRP: $ 14.99 / 1200 Microsoft Points
En sak kan du definitivt säga om utvecklingsteamet bakom M att Hazard spel: De vet vem de är och vad deras plats i det stora tingenes ordning är. Det finns inga stora ambitioner med Blood Bath and Beyond . Det är en enkel kör-och-pistol i den stora traditionen av mot , utan massor av krusiduller eller komplikationer.
Historien den här gången är att en av Matts fiender, general Neutronov, har kidnappat hjältens 8-bitarsjag och planerat att gå tillbaka i tiden och döda honom innan Matt Hazard serier kan bli en framgång. Samtal mellan Matt och Quentin (majoritetsägare i Marathon Megasoft och stödkaraktär från Ät bly: Matt Hazards återkomst ) bära handlingen genom textrutor.
Det är i dessa samtal som vi ser var fokus för humor har förändrats. Istället för att göra lampor för populära spel fokuseras linsen mycket mer inåt. Många av skämtna är självdefinerande kommentarer om lågbudgetens utvecklingshicka och andra frågor som skulle plåga en mindre titel som den här. De känner sig mycket mer personliga den här gången, och även om de är roliga, kan de vara en bit bittersöt för fans av Ät bly som ville att den här serien skulle bli en framgång.
Skämtna slår inte alltid så hårt som de brukade heller, och de enfodrar Hazard-piparna saknar lite oomph nu när de inte längre levereras av Will Arnett. Ersättningen de hittade för honom gör ett anständigt nog jobb, men du har inga problem att märka att skådespelaren har förändrats.
Blood Bath and Beyond har åtta nivåer i längd och, precis som sin föregångare, innehåller en betydande mängd hyllning till andra spel. Fans av BioShock, Mirror's Edge och Pokémon kommer alla att se sina spel representerade här. Valve, i synnerhet, visas mycket kärlek i spelet, med flera referenser till deras titlar. Varje nivå tar ungefär tio minuter att slutföra, och du kan få spelet lindat upp om ett par timmar när du har tagit på det.
Att spela är tillräckligt enkelt med avseende på dess mekanik. Allt du behöver göra är att springa från ena sidan av skärmen till den andra och döda allt som rör sig. Fiender finns i förgrunden och bakgrunden, och genom att dra en av triggersna vänder Matt sitt mål mot baksidan av skärmen. Förutom sin grundpistol har Matt ett begränsat antal granater som han kan kasta i vilken riktning han kan skjuta.
Speciella vapen som släpps av fiender eller hittas i lådor är exakt vad man kan förvänta sig av en sidoscrollande skytt. Raketer, eldfångare, maskingevär och hagelgevär uppträder alla, medan vissa senare nivåer har mer tekniskt avancerade dödsmaskiner, såsom lasrar och plasmarifflar. Dessutom bygger dödande fiender upp 'Hazard Time' -mätaren, som, när den är full, tillåter Matt att bli (mestadels) oövervinnlig och tredubbla eldkraften i vilket vapen han har.
Spelets tre svårighetsnivåer har två stora skillnader mellan dem: mängden skada Matt kan absorbera, och antalet fortsätter spelaren får. 'Fuck this shit', den svåraste miljön, erbjuder ingen fortsättning, och varje hit kommer att döda. I mitten ger 'Damn this is hard' fem fortsättningar över hela spelets liv (det automatiskt sparas mellan nivåerna, så att du kan försöka om du misslyckas men inte tilldelar mer än de totala fem fortsätter) och gör saker att en touch lättare med bara vissa saker som kan döda i en hit. 'Wussy' låter dig fortsätta så ofta du vill - med ett straff för att göra det - och tar mycket skada för att döda spelaren.
Ett co-op-läge för två spelare gör väldigt lite för att göra spelet lättare. Kaoset med att ha en andra spelare på skärmen avbryter alla fördelar du kan ha haft av deras extra eldkraft, och det är ganska lätt att gå vilse. Dexter Dare, Hazards partner, är emellertid lite roligare än Matt, när han förgäves försöker skapa en egen badass. Det hade varit trevligt att ha drop-in / drop-out co-op, som spelet saknar, men du kan stjäla liv från din partner om du har slut, något jag inte kommer ihåg att jag sett i ett spel i åldrar .
bästa Google Chrome pop up blockeraren
Blood Bath and Beyond är utmanande, gör inga misstag. Jag tvivlar på att jag någonsin kommer att spela spelet i sin högsta inställning utöver denna recension, men mellanområdet är inte överväldigande och erbjuder en tillfredsställande svårighet. Jag kände mig aldrig frustrerad över svårigheten, även om vissa artiklar i miljöerna som omedelbart dödar - även efter att de har blivit oövervinnbara för allt annat - kan vara lite irriterande.
Två minispel finns i paketet. Under nivåer kan du samla mynt för användning i pachinko-spelen mellan nivåer för bonuspoäng. Ett låsbart spel i stil med Lunar Lander är också tillgängligt efter avslutad Blood Bath and Beyond . Och titeln har samlarboxskonst från det fiktiva Matt Hazard spel med beskrivningar av deras historiska betydelse när de hittas genom spel, vilket är en snygg touch.
Matt Hazard spel behöver inte göra något nytt med videospel. Seriens originalitet kommer utifrån att påpeka löjligt i vår hobby, något som jag personligen tycker att vi borde stödja. Blood Bath and Beyond faller snyggt in i dessa kriterier. Spelet ger inget nytt till bordet förutom mer av den fjärde väggbrytande humor som Ät bly lyckades så bra. Att det råkar vara förpackat i en rolig, väl utformad och utmanande skytt är en fin touch som överträffade mina förväntningar.
Som en sista anmärkning vill jag särskilt nämna spelets avslutning. Jag kommer inte avslöja det, men titeln har en post-credits slut som gör precis motsatsen till vad nästan alla andra spel förväntas göra i sina sista stunder. Utöver en frisk andedräkt kommer det att ge en chuckle för vissa och en tår för andra. Bra gjort, Vicious Cycle. Bra gjort, verkligen.
Betyg: 7 - Bra ( 7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar uppspelningsvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul. )