review outer wilds
No Man's Retry
Jag var inte ens tio minuter in i min första session med Yttre vilda , det spännande äventyrsspelet i öppen värld från Annapurna Interactive och Mobius Digital. En nymyntad astronaut från den lilla världen av Timber Hearth, jag tog lite för lång tid och beundrade mitt spiffy nya rymdskepp på plattformen, innan jag av misstag steg bort från kanten och föll till min undergång.
Jag tog det hela vägen ut i rymden nästa gång, till och med landade på månen för att besöka en lokal med namnet Esker, men jag blev alltför upptagen av att lansera rumsonder på min campingplats hemma - medan jag lyssnade på Eskers vissling - att jag inte märker att solen exploderade tills chockvågen uppslukade planeten.
Naturligtvis har jag inte varit den mest framgångsrika rymdutforskaren i Yttre vilda historia, men det vackra med det är att jag kommer dit så småningom, 20 minuter åt gången.
Yttre vilda (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Mobius Digital
Utgivare: Annapurna Interactive
Släppt: 30 maj 2019 (PC via Epic Games Store), 2019 (Xbox One)
MSRP: 25 $
Naturligtvis handlar det inte bara om att dö hemskt, även om ens upprepade, ofta otydliga bortgång är ett viktigt sätt att få ett slut på Yttre vilda . Trots allt, hur annars hanterar man sorten Groundhog Day -stil tidsslinga som förkroppsligar spelets inställning?
Som den enda medlemmen av Outer Wilds Ventures utforskningsbesättningen som kommer ihåg vad som händer över varje slinga, måste spelarna spendera 20 udda minuter - tiden mellan att vakna upp för att steka marshmallows innan din första flygning ... och solen som exploderar - utforska solsystemet som så mycket de kan på jakt efter svar och äventyr.
Och vilket solsystem det är. Till skillnad från de algoritmförändrade omgivningarna i stora spel som No Man's Sky och Elite farligt , Yttre vilda ”solsystemet är skräddarsytt och intimt i skala, dess estetiska känsla informeras av en tecknad film, nästan barnslig förståelse av astronomi. Här har avrundade kanter, klumpig charm och stämningsfullt, arkeologiskt mysterium företräde framför elegant teknik och fotorealism. Heck, ditt pålitliga rymdskepp är gjord av trä . Dess starttorn är brandfarlig .
I Yttre vilda , enskilda planeter är små, inte mycket större än de som läs in Den lilla prinsen. Varje plats är unik och varierar vildt, från de lugna skogarna på din startplats vid Timber Hearth, till de kollapsande grottorna i Brittle Hollow, till den stormsväckta, vattenspruta Giant's Deep, till Hourglass-tvillingarna, ett par planetoider som ständigt skiftar enorma sandkanaler över deras delade bana.
DVD-kopieringsprogramvara för Windows 10
Alla dessa kroppar (och mer förutom) rör sig enligt schema, med olika händelser och utvecklingar som verkar oundvikliga på kursen till att solen exploderar. Detta schema och få en känsla av det är nyckeln till att lösa spelets många mysterier. Förbi detta tiden de flesta av Brittle Hollow kommer att imploderas i det svarta hålet i centrum, vilket betyder att du måste utforska och besöka viktiga områden innan allt sväljer upp. Å andra sidan, sanden flyter från en timglas tvilling till den andra kommer inte att exponera dessa viktiga ruiner fram till detta mycket tid har gått, vilket betyder att du måste vänta lite innan du kan jaga den sista ledtrådan. Jag repar bara ytan på händelserna som inträffar i Yttre vilda ' solsystem. Jag är försiktig med att avslöja mycket mer, med tanke på hur mycket av spelets glädje som är att hitta saker själv.
Om detta låter lite som en Deus Ex -stil uppslukande sim, förutom smidad över skalan på ett planetsystem, skulle du vara ganska nära. Yttre vilda 'spelvärlden är lindad som en tätt packad gökur, alla sammankopplade komponenter snurrar oändligt i ett 20-minuters fönster av oundviklighet. De enda lösa elementen, så att säga, är du, ditt pålitliga rymdskepp och några utforskningsverktyg. Verktyg som en signalantenn, en bärbar rumsond-startare och en översättare-gizmo för att tolka skraporna från de antika utlänningarna, vars ruiner är spridda över hela systemet.
Som sagt, Yttre vilda är inte ett 'rollspel' enligt den vanligtvis förståda definitionen. Det finns inget progressionssystem, inga förmåner att låsa upp, inga sidouppdrag att slipa, inga uppdragsgivande NPC: er. Den enda 'XP' du tjänar är 'upplevelsen' att se igenom varje slinga, börja om med nya tips om hur du ska gå vidare nästa gång. En användbar fartygslogg ger viss hjälp i form av ett spindelwebliknande nätverk med relaterade tips, liksom en informationsikon som anger när du inte riktigt har samlat in alla möjliga ledtrådar på en given plats.
Resan kan vara en spräng för det mesta, men det är naturligtvis inte utan dess stötar. Loggen kan vara till hjälp, men när du stänger in de sista ledtrådarna du behöver för att lösa ett pussel, eller bryta in i de tuffaste eller mest snävt tidsområden, frustration kan komma in. Det finns punkter där jag verkligen skulle ha uppskattat en mer uttryckligt (men valfritt) tipssystem, en knapp att trycka på när jag är verkligen redo att erkänna nederlag, men inte riktigt redo att be någon att förstöra det för mig. Outer Wilds ' användning av semi-realistisk fysik i rymdflygmodellen kan vara utmanande för vissa spelare med rörelsesjuka, eller till och med bara de som försöker komma med ett tangentbord och mus snarare än en gamepad. Såns tvivel skadar inte glädjen över att utforska universum som de har skapat.
Yttre vilda bevisar att det fortfarande finns en känsla av äkta äventyr från spel som förbinder sig till en uppsättning, fast struktur och design, snarare än den typen av utbredda, oändliga expander som många samtida titlar avser att bli. Att spela det fick mina favoritbitar av Dr. Seuss i åtanke Åh, de platser du ska åka ... utom när mer av solen exploderar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)