review max magic marker
När uppdraget kom ner från hög till granskning Max and the Magic Marker , Destructoids berömda grundare, Niero, nämnde för mig att han hade spelat det under helgen med sin brorson och att de har spenderat sin tid på att krossa lila klumpar med jätte orange orange peniser. Det är förmodligen inte vad indieutvecklaren Press Play menade att ha gjort när de kom med det barnvänliga spelet, men det är ett av de stora underverken i spel där spelaren har i uppdrag att skapa en del av spelvärlden.
Efter att ha hört talas om de lila-klumpa-krossande peniserna antog jag en perfekt 10 poäng och massor av referenser till Destructoids titulära fångfras, 'Också kukar ...', var runt hörnet. Hur kan man inte göra ett spel med lila klumpar och orange peniser i alla storlekar a 10? Ta reda på hur efter hoppet.
hur många cybersäkerhetsföretag finns där
Max and the Magic Marker (Wii (granskad), PC)
Utvecklare: Tryck på Play
Utgivare: Tryck på Play
Släppt: 22 januari 2010
MSRP: $ 10,00 (Wii), $ 20,00 (PC)
Max and the Magic Marker har spelaren som använder Wii Remote's pekfunktion för att rita på TV-skärmen. Genom att göra detta kan spelaren skapa otroligt vad de vill för att hjälpa Max genom spelet. Detta kan leda till att du helt enkelt drar en trappuppsättning för att få upp en avsats som är för hög, eller skissa de ovannämnda peniserna som faller på lila klumpfiender för att döda dem. Den senare spelar in eftersom bläcket har vikt; ju mer bläck du använder, desto tyngre blir objektet du ritar. Detta spelar in på olika sätt och visar verkligen spelets fantastiska fysikmotor briljant. Mer om det senare.
Efter att ha blivit behandlad på en öppning där vi presenteras för Max när han drar sitt eget äventyr och skapar en ond lila klumpfiende med namnet Mustacho, kastas vi in i hans fantasi där han har kraften att använda sin magiska markör för att skapa allt han (du ) kan rita. Spelet består av tre världar, och varje värld har fem nivåer. Annat än det faktum att Max enkelt interagerar med allt du ritar, de två mekanikerna som skiljer sig Max and the Magic Marker från andra spel i denna stil är förmågan att frysa tiden (inklusive Max) och det faktum att din markörs bläck töms vid flera tillfällen på varje nivå.
Det senare får verkligen varje nivå att känna sig mer som en grupp mini-pussel sammansatta för att skapa en nivå. Max samlar in bläckklot över hela nivån som fyller hans markör. Men varje gång du når en kontrollpunkt i en nivå tas det bläck bort av Mustacho, vilket tvingar dig att samla in mer bläck för nästa del av nivån. Detta innebär att checkpoints är mer som markörer för nästa pussel eller utmaningar du måste komma igenom, eftersom varje sektion mellan checkpoints har en begränsad mängd bläck och en specifik utmaning att slutföra. Du kan alltid gå tillbaka för att samla in andra pick-ups och dolda föremål, men för att gå vidare löser du pusslet med de specifika verktygen som du har ställt fram. Det är som att ta ett pusselspel där alla utmaningar händer på en enda skärm och förvandla det till en plattformsspelare. Det fungerar förvånansvärt bra.
Tyvärr är inte de pussel du kastade in för alltför utmanande eller intressanta för de två första tredjedelarna av spelet. Du blir i princip ombedd att rita steg, rutor eller linjer på olika sätt om och om igen. Nu kan allt göras mer spännande av spelarens personliga kreativitet, men när det kommer till det är de två första världens pussel bara inte utmanande eller kreativa nog för att motivera det. Kreativitet väcker kreativitet; dessa pussel uppmanar helt enkelt spelaren med samma sak i olika former som inte verkar särskilt original. Det bör nämnas att de dolda föremålen i nivåerna (små svarta orbs som låser upp extrafunktioner om du samlar dem alla) ofta involverar några utmanande och intressanta plattformar, men spelare borde inte behöva gå på sido-uppdrag för att hitta det bästa spelet i spelet.
Den tredje världen börjar plocka upp det utmaningsmässigt, men vid den tiden är du nästan helt genom spelet. Jag kan förstå om Max var tänkt att vara inriktad på barn, men även de skulle troligtvis hitta nivåerna lite repetitiva av den tredje världen. Det är synd också, eftersom ögonblicken med pusselbriljans som lyser igenom är smarta, och när tidsfrysningsförmågan används till fullo ger det en riktigt intressant mekaniker. Tyvärr används det bara inte så mycket, och till och med den trevliga beröringen av världen blir som ett barns teckning när tiden är stoppad kan inte hjälpa det.
Det hjälper inte saker att kontrollerna känns lite klibbiga. Under några av de svårare delarna av spelet där timingen var viktig, fann jag mig själv förvärrad att Max inte reagerade så snabbt som han borde. Ibland kände hoppningen försenad och hans svarstid på mina inlägg kändes bara lite långsam. Blanda detta med lite fantastiskt irriterande musik i vissa nivåer och du har ett spel som kan bli ganska försvårande mycket snabbt - även när du spelar välmonterade och smarta pussel.
Som sagt, fysiken i Max är fantastiska, och det gör att de intressanta delarna av spelet spelar massor av kul. Max's interaktion med linjer och former spelaren ritar är några av de bästa jag har sett i ett spel som detta. Senare, när du faktiskt använder alla dina förmågor för att slå nivåer, kommer detta faktum att spela mycket bra. Det finns en särskilt intressant nivå med spinnhjul som du måste ansluta en linje till för att starta Max över skärmen till andra hjul. Här samlar spelets fantastiska fysik, frysning av tid och linjeteckning alla underbart för att visa dig det spel du önskar att du hade spelat för de två första världarna. När spelet fungerar fungerar det underbart, och den sista världen är nästan tillräckligt för att rädda resten av spelet.
Som tidigare nämnts kan jag förstå de allmänna lättheten i de två första världarna eftersom detta spel marknadsförs mot en yngre uppsättning. Jag granskar dock inte detta för en yngre uppsättning; Jag granskar det för Destructoid. Som sådan kan jag bara säga att huvuddelen av det här spelet inte lever upp till allt det kan vara, och att se kreativiteten och utmaningen som vissa nivåer i tredje världen visar upp, belyser bara detta faktum. Vad kan sägas om Max and the Magic Marker är att det finns potential där, men potential gör inte för ett spel som någon äldre än 8 skulle vara mycket intresserad av.
Göra : 6 - Okej (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)