red faction guerrilla switch is decent enough port
Bättre röd än död
Det finns inte en enorm mängd öppen världsupplevelser på Switch. Medan Breath of the Wild kom rätt ut ur porten med en massiv karta för spelare att utforska, det verkar som utvecklare har varit lite tveksamma med att överföra gigantiska världar till Nintendos hybridkonsol. Mycket av detta har förmodligen att göra med hur relativt liten enhet kraften är, men det är också frågan om prestanda att tänka på. Switch är ju en mobil enhet, och hårdvaran lämpar sig inte bra för att göra stora kartor.
Trots detta är de flesta spel med öppen värld på Switch tillräckligt anständiga. THQ Nordic's Saints Row: The Third men är långt ifrån acceptabelt. Prestanda sämre än förra generationens motsvarigheter, detta var en titel som fick dig att fråga hur det kom förbi QA-fasen. Spelarna förväntades vara glada över att spelet till och med var på Switch trots att de körde med framerates i tonåren.
Så medan det första tillkännagivandet av det och Röd fraktion: Guerrilla att komma till Switch var en glädjande, det blev en skrämmande möjlighet efter Saints Row's fel. Efter att ha spelat den här switchporten i ungefär sex timmar kan jag åtminstone säga det gerilla är mycket bättre än Saints Row . Detta är helt klart inte det perfekta sättet att spela Volitions destructathon med öppen värld, men det är också tillräckligt acceptabelt för att strida över dig tills det kommer några prestandapatcher.
vad är den bästa programvaran för DVD-kopiering
Till att börja med, om du planerar att ladda ner Red Faction: Guerrilla Re-Mars-stered från eShop, förväntar dig att ha cirka 13,8 GB gratis på din konsol eller SD-kort. Jag har sett spel komma in i mindre filstorlekar, men det är jämförbart med Breath of the Wild när det gäller hur mycket ledigt utrymme du behöver. Jag kan föreställa mig att den fysiska versionen kräver en nedladdning, även om den inte skulle behöva en med ett 16 GB-kort.
När det gäller hur spelet ser ut och kör, är det största problemet inte med någonting du kan se. Ljudet är faktiskt den sämsta komponenten till gerilla . I spelet är det lite ljuddämpat och lågt, men klippklädda låter alltför komprimerade och sprängas ut med en mycket högre volym än gameplay. På Switch's högtalare är ljudet bra, men om du spelar dockad så kommer det att låta som att öronen är igensatta och någon skriker åt dig. Jag tycker inte att skärningsscenerna verkligen är värda din tid (plottern för detta spel är ganska vag med detaljer), men de ser inte ut eller låter väldigt bra.
När du har kontrollerat är saker och ting bättre. I tystare stunder, gerilla upprätthåller ett anständigt solid 30 FPS-lock. Det finns faktiskt två alternativ i Display-menyn, så att du kan välja inställningar för 'Kvalitet' eller 'Prestanda', men spelet drar inte så mycket nytta av någon av dem. Jag tror att anti-aliasing är skarpare i kvalitetsläge och framerate går utanför prestanda, vilket kan göra att fotografering känns oberäknelig och funky. Det är trevligt att ha valet, men ingen av dem är idealisk.
I själva verket tror jag att när du spelar dockat måste du hålla dig till prestanda eftersom kvalitetsalternativet kommer att göra sitt bästa för att göra det på 1080p. Jag kan inte se om det finns en dynamisk upplösningsskaler som pågår eller om spelet till och med driver ut en full HD-bild, men prestandaförlusten är verkligen inte värt det. Spelets visuella smink är definitivt sista generationen, så även om du håller dig med kvalitet får du en bild som kan passera som en PS3-titel. Detta har inte några av de struktur- eller geometriförbättringar som senaste årets remaster på PS4, Xbox One och PC ställer ut, även om det ändrar belysningsmodellen.
hur man deklarerar kö i java
I bärbart läge känner jag att kvalitet är det bättre valet. Även om du har en något högre framerate låter det som om det skulle vara en bättre affär, det faktum att upplösningen är sänkt till 720p eller lägre innebär att spelet redan presterar bättre. När du sedan väljer prestationsalternativet, fluktuerar framerate mer regelbundet och att få något som närmar sig 50 FPS och sedan sjunker till 30 känns hemskt. Kvalitet löser inte det helt (det tycker fortfarande att bromsa lite), men skillnaden är mindre och gör att allt mår bättre.
När det gäller hur spelet styr, får du en anständig mängd alternativ att spela med. Gyroskopet är inriktat på människor som gillar det och även jag måste erkänna att det hjälper massor. Switchens glädje-con är inte bra för att göra exakta bilder och medan Röd fraktion: Guerrilla beror inte nödvändigtvis på noggrannhet, det suger när du försöker skjuta ner en fiendstråle och du kan inte få joystickens döda zoner att samarbeta. Du kan inte återställa resten av tangenterna, men standardschemat är acceptabelt och matchar de andra versionerna.
När det gäller innehåll är allt från de andra portarna här. Det finns den kompletta flerspelarsviten - komplett med ett lokalt, multi-switch-alternativ -, bonusläget 'Wrecking Crew' och till och med DLC-kampanjen. Eftersom kartorna är klippta i multiplayer, fungerar spelet vanligtvis mycket bättre än det gör i kampanjen. När du väljer prestandaalternativ kan du ibland till och med få 60 FPS-uppspelning, även om det är en sällsynthet. Även om den här versionen inte kan hålla sig till högre framerates kommer multiplayer bättre ut eftersom det är mycket mer stabilt.
Jag skulle vara mer entusiastisk över den här hamnen om kampanjen gick bättre. Det är bra att allt börjar typ av långsamt och framerate är ganska bra, men de senare uppdragen blir så bombastiska att spelet bara inte håller upp. Jag har inte exakta mätningar, men jag har sett vad som ibland kan vara ett bildspel när flera explosioner går av och klämmer på skärmen med olika effekter. Kontrollerna börjar känna sig svarslös och att försöka överleva blir en crapshoot. Det är inte värst i världen, men mycket kan göras för att förbättra detta.
Ändå är detta mycket bättre än Saints Row på plattformen och är inte ens för långt bort från PS3- eller 360-versionerna. Faktiskt, Re-Mars-trerade är mer stabil i sin första switchport än förra årets PS4- och Xbox One-versioner, kraschar bara en gång under min tid med den. Det är dramatiskt bättre än de sex eller sju jag hade på PS4. Återigen är det inte idealiskt och kan alltid förbättras, men du får inte en dud här. Du behöver bara temperera dina förväntningar om du trodde att det här skulle vara den definitiva versionen av spelet eftersom det inte är fallet alls.
maskininlärning vs artificiell intelligens vs datautvinning
(Detta intrycksverk är baserat på en detaljhandelsbyggnad som tillhandahålls av utgivaren.)