review freedom planet
Sonic the Furhog
urvalsortering i c ++
Här på Destructoid granskar vi inte ofta spel som ursprungligen släpptes för över ett år sedan, men vi gör ett speciellt undantag för Freedom Planet . Med en uppföljare som just tillkännagavs upptäckte jag att vi aldrig granskat originalet, en av de bästa Sonic the Hedgehog- esque-spel jag har spelat i år.
Gå ut på natten med dina kollegor och förbered dig på att gå snabbt.
Freedom Planet (PC (granskad), Wii U)
Utvecklare: GalaxyTrail
Utgivare: GalaxyTrail
MSRP: $ 14.99
Släppt: 21 juli 2014 (PC), 1 oktober 2015 (Wii U)
Har börjat som en Sonic the Hedgehog fan spel, Freedom Planet ser överraskande ut, låter och spelar på samma sätt som den älskade originella Sega Genesis-trilogin med antydan till några av de nyare Sonic spel. I stället för att rulla eller hoppa på fiender för att döda dem, har de två huvudpersonerna, Lilac och Carol, en dedikerad attackknapp som får dem att slå och sparka. Att helt enkelt röra vid en fiende orsakar inte skada; istället måste de attackera, vilket kan vara både bra och dåligt; bra för att du nästan aldrig blir långsammare, och dåligt av ett liknande skäl, eftersom nivåerna slutar alldeles för snabbt.
Det finns tre karaktärer som erbjuds och var och en spelar annorlunda. Huvudpersonen är Lilac, en lurvig drake som har en stansattack, ett kick, ett dubbelt hopp som får henne att virvelvindar fiender och en lufta streck som fungerar på samma sätt som den från klassikern Rocket Knight Adventures , vilket i alla fall är bra. Nivådesignen uppmuntrar inte användningen av mellanluftsstreck mycket ofta, synd eftersom det är ett unikt drag, men de tider du behöver det känns solid och genomtänkt. Mid-air streck kan också användas på samma sätt som Sonics snurrstreck för att omedelbart kunna öka hastigheten från ett dödstopp.
Den andra karaktären som finns i det berättelsebaserade äventyrsläget är Carol the wildcat. Carol har fortfarande samma spark och slag som lila, men om du försöker dubbelhoppa med henne får hon glida genom luften. I stället för att kunna ströja har Carol en snabb eldspark som påverkar mycket skada på kort tid. Hon kan också vägghoppa, vilket gör att man når delar av nivåer som kanske inte är tillgängliga för lila. Den största skillnaden mellan Carol och Lilac är dock att hon kan plocka upp burkar som ströks över nivåer för att leka en motorcykel. Ja, du läste rätt, en motorcykel. När hon är på sin motorcykel, glider Carol snabbt runt och kan fortfarande slå och sparka, medan dubbla hoppning får henne att snurra attacker fiender flera gånger per sekund. Bäst av allt kan hennes motorcykel köra upp väggar, vilket är lika användbart som det är komiskt.
Äventyrsläge är det berättelsedrivna läget som innehåller massor av skärmbilder med helt uttryckta linjer, men det är förmodligen mitt minst favoritläge. Historien är inte så intressant eller original - en ond skurk med en armé av robotar stjäl en kraftfull sten - men främst för att de andra bitarna i historien är svåra att följa och har lite mening. Dessutom är röstuppträdandet inkonsekvent både vad gäller kvalitet och trohet; vissa rader låter som om de spelades in i en professionell installation och andra låter nästan som en Skype-samtalinspelning. Ännu värre tillfogar några av snittarna knappt något av värde till berättelsen eller utvecklingen av karaktärer, som en utdragen slumpartyscen mellan huvudpersonerna i deras klubbhus som skulle ha känt sig mer hemma i en fan-fiction-berättelse om karaktärens liv än i själva spelet. När man spelar som Carol kommer spelare att missa bitar av historien, vilket gör en ännu mer förvirrande och osammanhängande upplevelse, eftersom berättelsen tydligt är skriven med Lilac i åtanke.
Medan jag uppskattar tiden och ansträngningen som ägde rum i äventyrsläget, tror jag att klassiskt läge (som tar bort den tråkiga röstuppträdandet och sången) ger en bättre allvarlig upplevelse.
Klassiskt läge har också en tredje spelbar karaktär, Milla, som är tydligen en bassethund. Personligen ser jag inte likheten, men jag tar utvecklarens ord för det.
Milla spelar helt annorlunda än våra andra hjältar. Hennes angreppsknapp kan användas för att slå snabbt med en enda tryckning som orsakar en kort grön skur som fungerar som en melee, eller en lång press spagar en sköld. Melas speciella attack spawns en grön kub ovanför hennes huvud som kan användas som en långsträckt laserstråle eller kastas som en kort räckvidd projektil. När den används som stråle driver denna attack Milla i motsatt riktning; alltså kan den användas för att hjälpa till att navigera genom nivåerna, tillsammans med hennes flappande öron som lyfter henne upp i luften under en kort tid när dubbla hoppar.
Nivådesignen känns bekant, när du zippar från vänster till höger, går upp och ner kullar och runt öglor, medan du ibland tvingas till plattformen. Men nivåerna tar sin egen snurr (ordning avsedd) på Sonics formel; vattennivåer tillåter simning i valfri riktning till exempel, medan andra miljöer har knappar för att fysiskt trycka för att gå vidare. Som sagt, inget specifikt stadium sticker ut, kanske, som jag nämnde tidigare, eftersom du brister genom dem alla så snabbt. Varje karaktär har en exklusiv nivå byggd kring sina unika förmågor, men tyvärr utnyttjas dessa inte någon annanstans. Som sagt, om jag var tvungen att rangordna dessa nivåer tillsammans med 16-bitars Sonic spel, jag skulle lägga dem rätt mellan det andra och det tredje spelet för Sega Genesis, de är ingenstans nära så kreativa som någonting sett i Sonic 3 & Knuckles , men är inte så okomplicerade som Sonic the Hedgehog 2 .
Övergripande, Freedom Planet Äventyrsläget tar cirka två och en halv timme att slutföra, vilket är en bra tid för en retro-tema plattformsspelare. Det enda problemet med detta är att jag tillbringade större delen av min tid på att slåss mot chefer på senare nivåer. Tidiga chefer är roliga och kräver lite ansträngning, medan chefer med sena spel är brutala och kräver viss skicklighet. Detta är lätt en av de värsta delarna av hela upplevelsen. Det finns massor av billiga bilder och en hit dödar. Många spel av första gången utvecklare har en tendens att vara lite mer utmanande för den genomsnittliga spelaren, kanske för att utvecklarna bygger ett spel för sig själva.
gratis studio youtube till mp3-omvandlare
Medan Freedom Planet är inte en perfekt upplevelse, det är fortfarande en mycket trevlig och lätt en av de bästa Sonic the Hedgehog- esque-spel jag har spelat i år. Om du letade efter något att skrapa den 16 biten Sonic kliar det kan vara det. Säg bara inte att jag inte varnade dig för den tveksamma berättelsen, röstspel och sena spelbossar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)