review mega man x
Efter fem NES-poster med ett sjätte i trubbel, plus fem Game Boy-off-offs, blev spelarna förståeligt trött på klassikern Mega man formel. Den första Mega man utvecklad för Super Nintendo, Mega Man X , var den efterfrågade uppdateringen som utvecklade franchisen. Det behöll kärnan i vad som gjorde sina föregångare så beroendeframkallande samtidigt som det introducerade en helt ny roll, snabbare spel, ett uppgraderingssystem, edgier musik, snyggare grafik, dödligare fiender och mycket mer. Kort sagt, det var helt enkelt coolt.
Capcom gick ut för att återuppliva serien och lyckades. Till denna dag, Mega Man X är inte bara en av de bästa Mega man spel (om inte de bäst) men också en av de bästa actionplattformarna som någonsin har gjorts. Du behöver inte vara en Blue Bomber diehard för att hålla med det känslan.
Att göra om ett spel som var så gyllene till en början kräver en noggrann bevarande av allt som gjorde originalen så älskad. När det kom till omarbetning Mega Man X på iOS misslyckades Capcom big time.
java lägger till element i en matris
Mega Man X ( iPhone, iPad - universalapp )
Utvecklare: Capcom
Utgivare : Capcom
Släppt: 21 december 2011
MSRP: $ 4,99
Den första tanken som kom till minnet när jag hörde talas om det Mega Man X för iOS var varför inte detta en port av Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X är PSP-remake som skulle vara den första i en lång rad bärbara X remakes, men låg försäljning grundade dessa planer. Spelet bombades på marknaden, men inte på grund av brist på kvalitet - det är en anständig ansträngning som förtjänar mer exponering. Eftersom andra DS- och PSP-spel har dykt upp på iOS skulle detta vara den perfekta möjligheten.
Istället är det en HD-version av originalet med en mängd hicka och nyfikna förändringar. Med 'HD' menar jag att ett smetfilter applicerades för att jämna ut skuggade pixlar och sprites var lite ritade, men ingen extra detalj tillkom. Bakgrunder och ytor ser bra ut, men vissa fiender ser lite sämre ut för slitage. I extrema fall får du motbjudande resultat som detta:
Det här är Spark Mandrill. Till vänster är hans SNES-inkarnation, en ond mekanisk primat med skarpa tänder. I uppdateringen ser han ut som Cletus the Slack-Jawed Yokel. Jag kan inte ens titta på den ursprungliga spriten längre utan att se de fåniga spännande tänderna.
Brist på fysiska knappar är ofta ett stort klagomål med spel på iDevices, men jag kan ärligt säga att de är det minsta av det här spelets problem. Pekskontroller kommer alltid att vara en stridighet, så låt oss lämna det åt sidan. Det som verkligen skadar spelet är mängden nigglar som lätt kan förbises på individuell basis men, när de tas som en helhet, gör Mega Man X mycket lägre än sin SNES-inkarnation.
Innan du startar en ny fil, se till att gå in i alternativmenyn och ändra skärmstorleken från 'full' till 'vanlig'. Som standard är Mega Man X tar en sida ur BioShock playbook och förfalskar widescreen genom att beskära en bit av hela bilden. Som du kan se i exemplet nedan gör det inte bara en 'full' skärm att det är svårt att mäta mötande faror, de virtuella knapparna döljer skärmen ännu längre. Det finns ett annat alternativ att flytta kontrollerna på skärmen, och de kan flyttas till gränsen för den 'vanliga' skärmen, vilket ger dig en fullständig bild av handlingen. Att dessa justerade inställningar inte är standardvärdena är motsatt intuitivt.
'Helbild
'Vanlig' vy
Rörelsens hastighet har minskat avsevärt. Jag antar att det här var en koncession för att balansera de mindre lyhörda kontrollerna, men nu känns det som att alla springer igenom Jell-O. Jämfört med originalet X och dess varumärkeshastighet, den här versionen körs i 'permanent avmattning' -läge.
Ytterligare ett högt märke för originalet X var hur varje nivå var en sömlös miljö. I NES Mega man titlar, det skulle vara övergångar när du når kanten av skärmen som reser vertikalt eller över någon annan angiven gräns. I X , det fanns inga gränser, vilket möjliggjorde stora, öppna områden utan flödesbrytande pauser.
På iOS delas nivåerna upp i 'rum' - när du når slutet av ett område kommer skärmen att skäras till svart när nästa område laddas. IPhone är en kraftfull enhet som kan mycket mer än de två decennier gamla SNES, men programmerarna av denna remake kunde ändå inte räkna ut hur man laddar ett helt scen på en gång? För att fylla på det, med några få undantag, kan du inte återvända till ett tidigare rum. Så mycket för frihet från begränsningar.
I den ursprungliga X , att rensa vissa nivåer skulle utlösa en miljöförändring hos andra, göra nivåerna enklare eller ge tillgång till annars oåtkomliga föremål. Om du till exempel slår Chill Penguin-scenen kommer den smälta metallen i Flame Mammoths scen att svalna, vilket gör att du säkert kan gå på ytan och få nivåens hälsoökande Heart Tank.
Dessa miljöutlösare har tagits bort helt från iOS-versionen. Så hur får du hjärtatanken i Flame Mammoths scen? Enkelt: det har flyttats från toppen av den smälta metallen till en plattform ute med enkel syn. Det finns inte längre något incitament för att hantera etapper i en viss ordning. Nivåerna har också omorganiserats något för att minska svårigheterna och behovet av utforskning.
De fyra pansaruppgraderingarna från originalet X är fortfarande här. Äldre fans kommer att komma ihåg att den svåraste uppgraderingen att skaffa var busterförbättringen, som gav ett starkare laddningsskott och förmågan att utföra sekundära funktioner för förvärvade vapen. Om du inte lyckas få uppgraderingen får du den automatiskt under den första nivån i Sigmas palats. Noll kommer att offra sitt liv för att rädda ditt, sedan avstår han sin egen buster innan han slutligen stänger av.
Det händer inte i iOS-versionen. Huruvida du besitter busteren eller inte när du närmar dig den döende noll är inte relevant. På SNES var detta ett avgörande plottmoment - överlämnandet av facklan från veteranen till nybörjaren, en minnesmärke från din vän och mentor som du kommer att ta i strid. Här har den ingen vikt överhuvudtaget. Hur svårt är det att ha en kontroll i koden som säger, 'Om villkor A är uppfyllt, utlös händelse B, annars utlöser händelse C'? Varför känns det som om hörn klipptes när de aldrig behövde skäras i första hand?
Frånvaron av Zeros avskedsgåva, bristen på miljöutlösare, alla andra frågor som jag nämnde - det finns ingen teknisk anledning till att dessa förändringar genomfördes. De förbättrar inte spelet alls; tvärtom, de tar bara bort från originalets ande.
Men det värsta är att komma ännu. Liksom i många iOS-spel finns det en butik där du kan spendera riktiga pengar på verktyg för att underlätta spelet. För bara några få dollar kan du omedelbart förvärva alla hjärtatankar, alla hälsotillståndande subtankar, alla pansarstycken och alla bossvapen innan du ens startar en ny fil.
Jag förstår att det finns folk vars tid och tålamod är så begränsad att de gärna kommer att betala för att minska den erforderliga tidsinvesteringen. Ändå är det en sak när spelet i fråga gjordes uttryckligen för detta segment av publiken. Det är något helt annat när spelet anpassas från en 17-årig titel som åtnjötes långt innan förkortningen 'DLC' myntades. Uppgraderingarna i Mega Man X hjälpte till att tona ner den höga svårighetsnivån, men om du ville ha dem, var du tvungen att gå ur din väg och lägga fram ansträngningen att tjäna dem. Och även om du skulle kunna kringgå de flesta av spelet via lösenord, dessa lösenord var inte låsta bakom en betalvägg. Du kan närma dig spelet hur du ville utan att hålla fast vid lösen.
Genom att implementera en butik i ett spel som ursprungligen inte hade något, berättar Capcom i princip att det har liten tro på dagens spelare att motivera sig själva, att experimentera, utforska eller uthärda. Det sorgar mig att ett sådant mästerverk måste tonas ner för att möta kraven från ett segment av befolkningen som troligen inte skulle vara intresserad av ett spel som Mega Man X till att börja med.
Det finns ett helt nytt 'Easy' -läge, där fiender är färre i antal och de flesta bottenlösa gropar täcks av plattformar à la Mega Man 10 . Det är en mild väg som inte hindrar spelare från att upptäcka spelet för sig själva. Räcker det inte? Jag antar att det inte är det.
testa fall i programvarutestningsexempel
Självklart kommer all denna sprängning från en lång tid Mega Man X fläkt. Vad skulle jag säga till dem som aldrig har upplevt Mega Man X i någon form? Är iOS-remake en tillräcklig introduktion? Sanningen ska sägas, om du tittar förbi all skitsna är det fortfarande samma intensiva actionplattformare som vi alla kommer ihåg. Det är verkligen inte spelbart, och det finns inga bländande buggar som bryter spelet. Om du har viljan att lyckas tvivlar jag på att du kommer att bli besviken.
Återigen är det inte som om det inte finns bättre alternativ tillgängliga. Om du vill att en nyinspelning ska göras bra, Maverick Hunter X kan laddas ner på PSP eller Vita för $ 9.99. Om du föredrar SNES-klassikern utan krusiduller kan den laddas ner från Wiis Virtual Console för $ 8. Om du har tillgång till någon av dessa maskiner, bör du inte behöva nöja dig med en mindre upplevelse bara för att spara några få dollar.
För länge fans, Mega Man X på iOS är i bästa fall acceptabelt och i värsta fall förolämpande. Det är en 'remake' rife med onödiga förändringar som bara tjänar till att det känns mer daterat än det ursprungliga spelet. Om du aldrig har spelat Mega Man X före dig makt hitta njutning i den här mobila versionen, men med överlägsna alternativ lättillgängliga någon annanstans, varför ska du ens bry?