review metal gear survive
En berättelse om två spel
Jag har spelat Metal Gear Survive den senaste veckan, och när du tar bort (dödliga) synder från alltid-online och mikrotransaktioner, vilket inte är någon liten prestation, är jag i konflikt. Jag ser vad laget gick för, det kommer bara kort och försöker skjuta för mycket mekanik i en sprängande rörledning ovanpå ett försök att berätta en hemlig Metal Gear berättelse.
Jag uppskattar komplexiteten; Det gör jag verkligen. Men när mycket av det är antingen värdelöst eller meningslöst, lägger det till.
dubbelt länkad listklass c ++
Metal Gear Survive (PC, PS4 (granskad), Xbox One )
Utvecklare: Konami
Utgivare: Konami
Släppt: 20 februari 2018
MSRP: $ 39.99
Metal Gear Survive har så mycket upptagen arbete och jag kan inte förstå varför teamet kände behovet av att klämma i allt de gjorde. Du har meter ovanpå meter på toppen av meter, och de flesta av dem spelar ingen roll utanför hunger. Om du valsar in i en dammskål behöver du syre - som snabbt kan fyllas på med ett infall med spelets huvudvaluta. Det är lätt. Om du behöver vatten kan du bara använda en av de många smutsiga H20-källorna som är utspridda om spelet (eller dammet precis nära din bas) och rengöra det med en lägerelduppgradering inte så länge efter historiens start.
Men mat, särskilt tidigt i spelet, är mycket tuffare att komma med. Vanligtvis får du 'sidouppdrag' för matkällor på din karta och de kommer att bli några få rådjur eller får, vilket är tillräckligt för att ladda dig i 15 minuter eller så. Mycket ofta skulle jag befinna mig ute i vildmarken och ville trycka på om det inte var för min hungermätare tappade. Om jag inte frikände mig genom att gå tillbaka till basen skulle jag drabbas av en långsam död och radera alla framsteg sedan min sista räddning.
Jag är van vid roguelikes och överlevnadsspel, men de är ofta utformade med tanke på tempo, inte packade med överlevnadselement för det. Är Överleva också ett äventyrsspel med utforskningar? Absolut. Vissa av dess zoner är ganska komplicerade och värda att kolla in, men mycket av den huvudsakliga kartan du går igenom för att komma till dessa platser är så karg och livlös att det faktiskt inte underlättar något av dess koncept eller skjuter spelaren med på något meningsfullt sätt . Om det hade valt att vara ett hardcore oförlåtande överlevnadsspel skulle jag ha haft det så mycket mer men eftersom hungern och törstmätaren var ett misstag och kunde ha konsoliderats.
Ett annat stort grepp - varför behöver allt göras? Att använda ett vapen med ammunition är en ork, eftersom du måste skapa en ammunition manuellt för att fylla på den. Att få materialen är inte så illa, speciellt mitt- eller sent-spelet, men det är tråkigt att behöva ta varje pott och panna när du bara försöker njuta av en berättelse eller en shootout. Så många tricks kunde ha använts av utvecklarna för att nå detta ändamål, som att automatiskt fylla på ditt klipp när du besöker basen eller har fiender att släppa ammunition ibland (vilket inte skulle bryta temat i de redan mycket arkadey samarbetsuppdragen). Och gårdar? Som det visar sig, blandning Metal Gear och The Martian och att vänta en överdriven tid på att en potatisodling ska skördas är inte så kul!
När du inte kämpar mot den sanna fienden - menyer - kan progression vara riktigt rolig. Känslan av att få upp varje större upplåsning under kampanjen är ett brådska, även när du har att göra med de nämnda förvirrade systemen som lufttanken. Att låsa upp något så enkelt som en ny klassfärdighet är en prestation, och även om cheferna är få och långt mellan dem, är det mycket att slåss med dem och de vanliga fienderna. Den vackra FOX Engine är den vispgrädde på toppen.
Om du var nyfiken är spelflödet mest genom att genomföra solo-berättelser genom två sandlådekartor och tjäna uppgraderingar längs vägen. Om du vill kan du hoppa online på co-op, vilket vanligtvis innebär att skydda en gruvmaskin och avskärma fiender på ett hordläge. Jag har spelat en hel del online sedan lanseringen, även om varje match vanligtvis tar lång tid att avfyra. Jag är inte säker på om det är matchmaking-delen eller spelarbasen, men att sitta på tre av fyra spelare i tio minuter och sedan ha någon kvar och starta hela processen är vanligt. Båda lägena är helt sammanflätade, ett koncept som jag gillar i teorin - men det leder snabbt till att spelare försöker blotta de otaliga startartiklarna för sin egen bas.
c programmera intervjufrågor och svar
Onlinekomponenten var mer än spelbar, men Konamis anslutning till alltid online skulle ibland stänga av mig helt. Ursprungligen var det bara en oro för att det skulle kunna hända och sedan blev det verklighet, eftersom jag tappade framsteg - något som är ganska otroligt för ett spel som mestadels är enspelare och bara råkar vara ansluten till en online-infrastruktur. Premiummyntvalutorna i spelet är också helt okallade för, eftersom de 'dagliga inloggnings' valutabonuserna är små och frågan är astronomisk - jag talar $ 10 ökar och $ 10 karaktär slots. Bomberman Switch var Konamis senaste stora spel och det hade inga mikrotransaktioner och massor av gratis innehåll. Vad hände?
Hela denna affär har fått mig att inse att kanske denna typ av premium-minispel måste förflyttas till bonusar i stora utgåvor med riktiga kampanjer. Capcom försökte göra samma sak med Resident Evil 's Mercenaries och kraschade och brände med sin fristående 3DS-release. Metal Gear Survive borde ha varit ett gratis att spela spel precis som Grasshoppers Låt det dö eller en verklig Metal Gear släpp. Det uppnår inte något av målen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)