review tales hearts r
Denna gamla låga brinner fortfarande
De sådan serier kanske inte har samma cachet i väst som andra framträdande rollspelfranchiser, men dess namn är definitivt på väg upp. Bandai Namco har uttryckt mer förtroende för franchisen under de senaste åren och visat en vilja att driva sådan som ett globalt varumärke snarare än bara en nyfikenhet för japanska publik.
Det verkar som det finns en marknad för den här typen av saker - en hälsosam nisch som uppskattar något mer antikt i en värld så besatt av banbrytande och nyskapande. Tiden marscherar på och sådan serier grävar sina häl i marken, vägrar att ge efter för modeflagor och flyktiga trender. Det är gammaldags till ett fel. Men skulle du ha det på något annat sätt?
Tales of Hearts R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Utvecklare: Bandai Namco
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 11 november 2014 (NA), 14 november 2014 (EU)
MRSP: 39.99 $
Tales of Hearts R , sant till form, är en bekant upplevelse. Den innehåller alla fångar som man kan förvänta sig av serien, gör aldrig något särskilt nytt eller oväntat, spara kanske den eleganta övergången till PlayStation Vita.
c ++ karaktär till sträng
Berättelsen, men inte utan vändningar, kommer sannolikt inte att överraska dig. Det handlar om en ung kvinna Kohaku, som attackeras av en häxa, spricker hennes Spiria - manifestationen av hennes hjärta och själ - och sprider sina känslor till vinden.
Uppgiften faller till Kor Meteor, en skyddad pojke från en liten by, Kohakus bror Hisui, och ett allt större företagskompis för att sätta tillbaka Humpty Dumpty igen. Naturligtvis har häxan ett mörkare syfte än att bara attackera en enda damsel och hämta snöbollarna i en fråga av global betydelse.
En stor del av världen är drabbad av ett tillstånd som kallas 'förtvivlan', vilket orsakar en mängd känslomässiga problem. Dessa kör allt från enkel depression till att ge människor sociopatiska krav att begå massmord. Oavsett hur allvarlig sjukdomen innebär att rädda dagen brukar resa in i en drabbad människas själ och slåss mot deras inre demoner. Bokstavligen.
Historien i sig är en långsam förbränning, som tar flera timmar för att inträffa slingra sig mycket överallt och för att medlemmarna ska visa ut mer än väl slitna tropeyska sätt. Den mest besvärande karaktären i detta avseende är Kohaku, som, rånad av sina känslor, görs effektivt en automat för stora delar av spelet, en som är beroende av ett gäng krusande män för att skydda och rädda henne.
Men det blir bättre. Innes Lorenzen, som driver ett budfirma som heter Wanderlust, är en höjdpunkt. Hon är en flerdimensionell entreprenör och säljer magiska vapen till grupper i utbyte mot deras intryckta servituktion. Sedan finns det alla dessa vinjetter mellan berättelseföljderna - lite lättare sidor till huvudhistorien där karaktärerna är utplånade och fungerar som faktiska människor, snarare än tydliga arketyper.
Strid är naturligtvis höjdpunkten i upplevelsen. sådan spel har alltid en fantastisk strid, och Hjärtan är inget undantag. Stridssystemet är både actiontungt och strategiskt och ber spelarna att djuva i striden samtidigt som de hanterar partiet på makronivå.
Möten är slumpmässiga, med strider som äger rum på isolerade arenor där du spelar upp till fyra partimedlemmar åt gången. Denna gång har Bandai Namco implementerat ett system där på varandra följande träffar kan bedöva en fiende, så att du kan lansera dem i luften. Där kan fiender jongleras med vanliga meleeattacker och artes (trollformler) tills en tid som du finner lämpligt att smälla dem tillbaka i jorden. Det kan vara ganska roligt.
Som alltid finns det ett stort antal sätt att anpassa ditt parti. När en karaktär har stigit upp får du allokera statistik och ytterligare skräddarsy dem till specifika roller med olika passiva förmågor ovanpå deras vapen, rustningar och palett av artes.
De faktiska fienderna som du kämpar på vägen ser oinspirerade ut, liksom många av spelets fängelsehålor. Det finns inte mycket att faktiskt utforska i Tales of Hearts 'massiv värld, det finns en handfull hemligheter att hitta om du vill vandra bort från den misshandlade vägen.
Städerna själva har mycket karaktär, som ibland lyckades vara förvånansvärt uppfinningsrik. Min favorit hos gruppen var en stad byggd på öar mitt i en sjö, även om byn som byggdes runt ett gemensamt japanskt badhus också hade sina charm.
Den minst förtrollande aspekten av upplevelsen är samlingen av pussel som ströms om fängelsehålorna, som i bästa fall är banala hastighetsbultar och besvärande vägblock för att bli sämst. Dessa sysslor är inte på något sätt mentalt stimulerande och verkar bara existera för att stoppa upplevelsens längd.
hur spelar du mkv-filer
Lokaliseringen kan vara ett problem för vissa, eftersom Bandai Namco valde att avstå från en engelsk dub och bara undertexter spelet med det ursprungliga japanska röstarbetet. Medan jag personligen inte tyckte att det var en stridighet, är det alltid att föredra att ha möjlighet att välja.
Tales of Hearts R kommer inte att spränga någons uppfattningar om genren. Men det försöker inte göra det heller. Det är en solid, traditionell upplevelse som borde tillfredsställa fans av klassiska JRPG.