review metal wolf chaos xd
Är du en tillräckligt dålig kille för att vara presidenten
Before From Software var synonymt med Mörka själar , det pumpade ut mech-spel. För mig - även som någon som har rivit igenom alla Souls spel flera gånger på denna punkt - Från kommer sannolikt alltid att vara länkade till Armored Core i mina ögon mer än någonting (bredvid King's Field ).
Armored Core verkligen var något annat, som drivs med action-orienterade mech-kaos i förgrunden när det verkligen inte var så många genrer som skulle gå runt ( Tung utrustning , någon?), men fortfarande upprätthåller några av de simuleringsbaserade elementen i spel som Mech Warrior .
Metal Wolf Chaos är en annan fjäder i Frams robotkåpa, men det finns inget simmy med den här absurdistiska handlingen.
Metal Wolf Chaos XD (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Från programvara, General Arcade
Utgivare: Return Digital
Släppt: 6 augusti 2019
MSRP: 24.99 $
Till vissa, Metal Wolf Chaos är en ren legend.
Den släpptes 2004 på Xbox (man jag saknar när vi fick fantastiska Xbox-exklusiva från östra studior) endast i Japan , med föreställningen av presidenten för USA som tog kontroll över en super mech för att bekämpa ett militärkupp. Ett mech-spel, från skaparna av Armored Core , med en så löjlig komplott: du kan se varför legenden levde vidare. Det är nu en verklighet i väst tack vare en lokalisering av Devolver Digital och portarbete från General Arcade, i sköld av Metal Wolf Chaos XD .
Hela spelet äger rum inuti nämnda mech, som är en aldrig tidigare skådad teknik (i detta universum åtminstone) som sportar ett antal avancerade vapensystem och snabb rörelse. Som president flyr du från Washington D.C. och söker tillflykt i San Francisco (sa att det var löjligt) för att plöta din hämnd, innan du därefter rippar över nationen för att ta ner den onda vice presidenten. Jag önskar att mer moderna spel var så galna.
Mekanismen är helt anpassningsbar med ett distinkt två-triggers dubbelt vapensystem. Ursprungligen består den högra sidan av dina häftklamrar (som pistoler och gevär) och den vänstra sidan är din tunga utrustning (raketuppskjutare), med möjlighet att byta ut andra vapen in och ut när du undersöker dem. Det är ett tillräckligt enkelt koncept att förstå under de första minuterna, vilket möjliggör en smidigare övergång av byte av vapen i aktion (och visuella signaler med tydliga vapenmodeller och UI-indikationer efter ett byte). Utöver det behöver du bara öka, hoppa, stampa och ibland utlösa din ultimata attack '(blaze', genom att klicka i de två analoga pinnarna).
Det är mycket som EDF genom att du inte bara kan ta ner trupper med individuell eld, utan ta det ett steg längre och spränga hela strukturen de står på med raketer. Det mesta av spelet (utanför perimetrar och solida väggar) består av förstörbart material, vilket är praktiskt när du uppgraderar till ett större kraftverk. Det kan vara långsamt igång tidigt: det finns några fall i de första uppdragen där du sitter där och skjuter mot ett mål med svag ammunition (om jag har ett tips att förmedla till läsarna, är det att använda stompattacken mycket , särskilt på strukturer, för att spara ammunition).
Den hastigheten jag pratade om tidigare tar formen av ökar, som du kan använda för att antingen spela, rusa ner, fly eller till och med sväva lite med en luftstreck. Min favoritmekaniker (bibehållen från originalen) är det faktum att den vänstra analoga pinnen är mappad för att öka, vilket är väldigt lättare att slå i farten för bandning än den alternativa konfigurationen av fyrkant / X-knappen på DualShock 4 och Xbox-fjärrkontroll respektive (ingen klo-hand behövs). Så du får hur det styr: hur samlas all denna galenskap?
Detta är ett uppdragsbaserat spel där nästan alla mål är 'döda / spränga något', vilket du gör på medelstora sandlådekartor. Jag måste verkligen betona detta: Metal Wolf Chaos XD är sipprad i gamelskolans design. Ibland kommer du att ta dig igenom en karta till 'slutet' innan du inser 'skit. Jag har faktiskt glömt ett mål i början och måste backtracka'. Det finns också några besvärligt utformade bosskampar (det ökända Fight House återvänder) och några få fiender som helt kommer att blåsa bort dig i några träffar. Jag tänker inte säga att det är en del av charmen, eftersom det var ett problem då och det är ett problem nu.
Med det i åtanke hade jag i allmänhet så mycket kul att plöja genom fiender, uppgradera min mech och hitta hemligheter att dessa stunder var mycket lättare att hantera. Beroende på din förkärlek för actionspel och förmågan att skapa de perfekta kock-kyss-laddningarna, kan uppdrag ta dig var som helst från 15 minuter till en timme vardera och redogöra för omstarter. Hela kampanjen är ungefär sex timmar, med ett alternativ för nytt spel + som möjliggör låsbara skinn.
Det stora förhärdet av allt går inte förlorat i stort sett varje givet ögonblick, vilket är en annan tröstkälla. Det finns en CDNN-propaganda-nyhetsstation (aktuell!), Och allt är roligt överdrivet. Som till exempel när du går till 'Phoenix (Arizona') är det inte en verklig skildring av dagens Phoenix, utan en gammal väststad. Nu vet jag att det finns turistfällor i gamla västuppsättningar / reliker i Arizona, men du får vad Från programvara pågår här med parodiaspekten i nyckeln till Godhand (som faktiskt kom efter Metal Wolf , men är förmodligen en av de närmaste välkända analogerna).
De stora uppgraderingarna för 2019 XD inkludera upprepade bilder, 'förfinade kontroller' och ett bättre sparingssystem (autosavlar finns i). Med andra ord: lite mer än den genomsnittliga moss-standard-remasteren, men fortfarande i stort sett samma kärnupplevelse som 2004. Devolver Digital har till och med gått med på att notera att innehållet, mest framför allt det översta rösten som fungerar, förblir oförändrad trots omarbetningen.
I en rörig era av remaster, där nostalgi kontra moderna förfiningsargument värms upp, måste jag ge det till Devolver och From för att ha utövat återhållsamhet här - särskilt med tanke på att västerländska publik fortfarande kan uppleva spelet på samma sätt som andra gjorde över för ett decennium sedan. Det betyder dialog som 'som amerikaner, vi älskar frihet', 'jag antar att de inte kommer att rösta för dig nästa termin', och 'Jag känner mig dåligt för byggnadsägaren, men låt oss spränga det ändå' är helt intakt.
Fastän XD ser bättre ut än originalet, det är fortfarande begränsat av några mycket grundläggande partikeleffekter, massor av försvinnande modeller och andra allmänna visuella jankar (undertexter är vit-på-vit, som i allmänhet ser dåliga ut och gör dem svåra att läsa, särskilt under DNN sänder). Jag stötte också på en frysning (min PS4 var fortfarande i drift så det var inte en hård krasch) när jag försökte återgå till navmenyn under ett uppdrag. Dessa är mestadels mindre klagomål när det gäller själva remasterarbetet, eftersom jag personligen skulle ha varit bra med en bakåtkompatibel 'Xbox Original' -version på Xbox One.
Innan du blir för upphetsad är det viktigt att notera att jag samla dessa typer av spel, och har nästan varje action release som finns från Nightmare Creatures till Bujingai: The Forsaken City . Det finns en känsla av att känna ut om något är 'daterat' eller inte, men för det mesta är ett bra actionspel ett bra actionspel.
Metal Wolf Chaos uppfyller dessa kriterier på grund av dess unika förutsättning som inte skulle vara på sin plats i slutet av 80-talet, i kombination med From Softwares förkärlek för mekanisk (jag har just gjort det här) strid. Om du hatar gamla spel och önskar de senaste visuella framstegen, undvik det. För alla andra: det finns något där du kan sjunka tänderna i, det är mer än bara en nyhetsrelik.
öppen källkod lastbalanserare virtuell apparat
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)