destructoid review smash court tennis 3
Innan min otäckaste knäolycka var jag en skräck på lera. Motståndare skakade när min mäktiga backhand levererade krossande slag som nålade linjen och körde dem till utmattning. Min server var inte så illa heller. För några år sedan när jag och Pete Sampras bara tullade på min privata domstol, serverade jag en otäck 122 MPH-boll som brann och satte en liten krater på motsatt sida av nätet. Naturligtvis kunde inte Pete returnera det.De härliga dagarna är över för mig. Pete och jag hade fallit över ett samtal och jag har inte varit samma man sedan jag böjde benet utåt. Nu sitter jag bara kvar med videospel för att minska min tennislyst. Nyligen fick jag Atari's Smash Court Tennis 3 och i min glädje att fästa den i min Xbox 360, bröt jag nästan brickan. Vi vet alla att min entusiasm för spel är förstklassig, men är Ataris nya erbjudande värd din uppmärksamhet?
Hit break för hela recensionen.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360 )
Utvecklad av Namco-Bandai Games
Publicerad av Atari
Släpptes 19 augusti 2008
Jag tror att jag har det nu. Smash Court Tennis 3 är i detta udda grå område mellan simulering och arkadbaserat spel. All bollens fysik är nästan oerkligt, medan det är helt möjligt att upptäcka hur man träffar det perfekta skottet (med en löjlig mängd övning). Karaktärerna är tröga som i en simulering, medan kontrollen som spelarna har efter att ha kontaktat är fenomenal. Den här typen mishmash, vad gäller stil, är vad Smash Court ger spelaren med varje match.
Och det är jävligt förvirrande. När du trycker på körknappen bultar din karaktär som en älg, men precis innan du ställer upp ett skott, reser han eller bara tittar på bollen passerar förbi. Efter varje perfekt AI-servering till din offhand förväntas du stiga för att få den perfekta pärlan på bollen, men karaktärerna rör sig som 60-åriga sponsrade idrottare. Det värsta är att spelet bygger på tidsinställda skott. För att få den bästa effekten från ditt skott måste du hålla in motsvarande knapp som du önskar i några sekunder. Det ger inte skottet märkbar kraft - det gör det bara mer exakt. Och där bollen går är din gissning lika bra som min. Jag har tillbringat flera timmar på att försöka sköta bollen från höger till vänster med den analoga pinnen bara för att upptäcka att ingenting verkligen progressivt händer om du inte håller ner knappen perfekt. Det är frustrerande att spela ett spel som du måste vara perfekt skicklig för att bara ha kul.
Och det är synd att tennisrookies inte kan ha kul. Pro World Tour-läget är en anständig uppsättning alternativ och parametrar att uppleva med din skapade karaktär. Det grundläggande syftet med läget är att föra din karaktär från trasor till rikedomar i en serie turneringar, sponsring och träningsövningar. Det delas upp i ett veckoschema där du kan göra alla ovanstående, vila och sedan upprepa. Menyerna är lite luta och kan vara svåra att följa från början, men efter några minuters hälla genom alternativen blir det ganska klart vad du kan göra och när.
Det största problemet med läget är resultatet av dess karaktärskapning och utdelade stilpunkter. För det första är karaktärsskapande alternativ lika schizofrena som spelet. Du får en blandning mellan vanligt skräp och lite intressant ansiktsnätkartläggning som i Matchkväll . Du kommer dock aldrig att komma ut med en kille som kommer att se ut som dig, eftersom alla karaktärer som dyker upp ur den här geniala saken kommer att se lika fula ut som någon från Bethesdas Glömska . Det som gör det svårast med skapelsen är att din karaktär kommer ut helt bentor när det gäller förmåga och därför kommer du att tappa massor av matcher i Pro World Tour.
Men spelet har en unik RPG-upplevelse när det gäller nivelleringsförmågor. Att förlora matcher (vilket är det enda som jag kan göra bra i det här spelet) ger dig poäng att sätta i din karaktär. Utbildningsutmaningarna gör samma sak. Det enda problemet är att spela spelet, och det är fortfarande eländigt.
Visualerna och ljudet är verkligen inte bra. Karaktärerna har samma stil som förra generationen och musiken är exceptionellt rasande. Jag undrar exakt vilken typ av marknadsutvecklare skjuter på när de kastar in dessa fruktansvärda rytmer? Jag vet att jag inte klabbade på väggarna för extremt upp-tempo Katamari grejer. Domstolarna ser anständiga ut, men särskilt ljusa. De blå domstolarna känner att jag gick in i en stripklubb under en neon special.
Spelet har multiplayer, men får inte dina hopp. Smash Court har lika många spelare som Denis Dyack har vänner. Jag tänkte att jag åtminstone kunde spela mot någon som kämpar lika mycket som jag, men jag kunde inte hitta en match på flera timmars titt. Jag har inte uthållighet att hålla mig uppe med de europeiska människorna, så jag kommer att anta att detta kommer att vara representativt för vad de flesta spelare kommer att möta när de spelar spelet.
Sammantaget kan jag inte säga att jag är nöjd. Spelet är bara inte kul. Den prickiga kontrollerna, styv karaktärsrörelse och skräck karaktärsdragning Smash Court ner i marken. Det är olyckligt att ett roligt, lättmanövrerande tennisspel inte har slagit marknaden på länge. Förhoppningsvis kommer nästa inkarnation av serien att ta den anständiga grunden för detta spel och bygga för att göra det till en bättre upplevelse. Men i detta tillstånd är det bäst att undvika spelet helt.
Poäng - 4,0 ( Fattig . En beundransvärd ansträngning med ett löfte av löfte, men väsentligen medioker.)
vad är den bästa datorrengöraren gratis?