review metro exodus
Skär senapen
Tar mig igenom Metro Exodus tillbaka i februari var en av de mest skrämmande videospelupplevelser jag någonsin har haft. Som jag noterade i min recension är jag en särskilt hoppig person. Jag skulle vara i kanten i ett rum fullt av kattungar, så att en av dem inte rör sig plötsligt eller såg på mig våldsamt. Som sådan gav THQ Nordics resa till ett mutationsfullt Moskva och därefter jittarna på ett stort sätt.
Som ett videospel är dock Metro Exodus var ganska jävla bra. När du väl kommit förbi de fruktansvärda spelbrytande lanseringsbuggarna väntade en djupt detaljerad värld ombord på The Aurora, full av atmosfär, dålig röstverkande och skrämmande monster. Varför jag väljer att återvända till Dmitry Glukhovskys dystra och oroande värld är någons gissning, men här är jag, jag drar mitt spindeltäckt visir och stiger en gång till avgrunden.
selen intervju frågor för 8 års erfarenhet
Metro Exodus: The Two Colonels (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: 4A Games
Utgivare: Deep Silver
Release: 20 augusti 2019
MSRP: $ 7,99
De två överste är ett fristående DLC-kapitel som fungerar som både en prequel och en sidhistoria till händelserna i Metro Exodus. I en snygg och effektiv bit av dubbel berättelse, De två överste ser kolonit Miller återföra trappan i oberst Khlebnikovs sista dagar. Efter ett rutinmässigt - men ändå skrämmande - uppdrag som rensar ut bestrålad slem med en eldfärdare deltar Khlebnikov på ett nyttårsafton med sin son Kirill, som tyvärr visar sig vara den sista hurra för Novosibirsk blomstrande samhälle.
Som De två överste fortsätter, Khlebnikov deltar i våldsam kamp mot både monster och människor, eftersom berättelsen förvandlas till en eländig berättelse om ett civilt uppror och ett totalitärt kupp, som exploderar i scener av deprimerande relatabelt våld, eftersom folket, desperata efter medicin och stöd, vänder sig mot OSKOM.
Att förklara ytterligare skulle vara att ge för mycket bort, men det är rättvist att säga att trots en viss ögonbrynhöjande röstspel, De två överste har en utmärkt och påverkande berättelse om plikt kontra samvete, om gränsen mellan man och soldat och det sorgliga tillståndet när desperata, döende civila på något sätt blir 'fienden' till staten. Det är omöjligt att inte känna bara en irriterande känsla av rädsla hos några av De två överste scener, extrema som de kan vara. Från civila som frågats / tvingades att ge upp allt under det tunna löfte om säkerhet, till flyktingbarn som hamrade i skitiga inneslutningar, med staten i slutändan tvingad att separera Have och Have Nots, De två överste är effektiv i sitt konstigt resonanta drama.
oracle sql intervju frågor och svar för erfarna
Som ni kanske har lagt märke till har det mesta av den här texten handlat om berättelsen, och med goda skäl, som De två överste är ett kapitel som lutar långt hårdare på konversation och lore-uppbyggnad än vad det faktiskt spelar och action. Det är inte att säga att varumärkesstridighet och atmosfär Exodus kvarstår inte. DLC har sin rättvisa del av rädslor, mörkare korridorer och fruktansvärda beasties att antända, men det två till tre timmar stora äventyret känns definitivt mer som en berättelse tunnelbana vill berätta, snarare än ett äventyr det vill att du ska spela. Element som hantverk och rensning förbigås nästan helt och hållet, med NPC-prat, utforskning och explosiva uppsättningar som tas i spetsen för handlingen.
vad är den bästa dvd-klipparen
Ironiskt nog, genom att ge Khlebnikov en verklig röst och dialog, De två överste långt ersätter Metro Exodus kampanj när det gäller karaktärengagemang, fungerar som ännu en påminnelse om det Exodus' 'tyst protagonist' -riktning var ett dåligt val. Flamethrower - som du behöver pumpa i panik som en Super Soaker från 90-talet - är ett kraftfullt vapen, som erbjuder en överraskande känsla av katarsis när du rensar ut de smutsinfekterade tunnlarna och jätte manliga ätande maskar som bor inom. Äcklig.
Metro Exodus: The Two Colonels är lätt på handling och tungt på berättelsen, men kommer att tackas tunnelbana fans med dess gripande, till och med otrevliga, lore. Medan den smarta historien lyckas engagera spelaren dramatiskt, kan bristen på utökade gameplay-sekvenser lämna en känsla som att de tittar på en interaktiv film, snarare än att spela ett nytt kapitel i en action-äventyrstitel. En kort resa, ja, men ändå en resa värd att ta.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)