review mlb the show 16
Yankees av basebollspel
Senaste åren Showen föddes på tredje och tänkte att det slog en trippel och det är inte som MLB The Show 16 känns väsentligt annorlunda, även om det har rensat spelet och nådigt lättat lite på den galna, stat-buffing märkesutrustningen. Med sitt effektiva monopol på basebollspel och konsekvent godhet år efter år, Showen har gått in i en konstig Yankees-fas i sin livstid där allt annat än en hemkörning (eller World Series) på något sätt känns som att hålla sig kort. Ja, det är bra, men vad sägs om du WOW mig ?
mall för automatiseringstestplan för selen
Det var en (lång period) när Giants baseball faktiskt var tortyr, snarare än att det är en söt tagline under mirakelsäsongen 2010. Jag såg en ung Matt Cain förlora mer 1-0 bollspel per säsong än andra ess gör i sin karriär; jättarna har vunnit 100 matcher och missat slutspelet; de kvävde bort 2003-serien trots ett elektriskt Barry Bonds. Men med tre världsserier på fem år är jag lite mer oöverträfflig, lite mer i 'allt eller ingenting' (och 'till och med år'!) Lägret själv.
MLB The Show 16 (PS4 (granskad), PS3)
Utvecklare: Sony San Diego
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 29 mars 2016
MSRP: $ 59,99 (PS4), $ 39,00 (PS3)
Så kredit till saneringen. Sony San Diego klippte barmhärtigt Vita-versionen och förhoppningsvis kommer budgeten PS3-versionen att följa (den saknar tillägg av olika betydelse, från tutorials i spelet till öppna / stängda alternativ för stadionstak). Namnet har till och med ändrats (istället för 'MLB (år) The Show', det är 'MLB The Show (year'), vilket är meningsfullt). Ännu viktigare är att belastningstiderna är nere och menyerna är betydligt snappigare. Road to the Show tar dig inte längre till den mödosamma simuleringsskärmen för uppspelningar du inte är involverad i och du kan till och med spela en hel serie utan att gå tillbaka till kalendern (endast på PS4).
Egentligen har Road to the Show, bortsett från välkommen effektivisering, det största tillskottet i år: ShowTime. Det är Bullet Time för baseballs och fungerar bara med spelarlås (eller i Road to the Show, som är låst till din skapade spelare som standard). Att bära mitt 23-åriga ess (en 98MPH fastboll ihopkopplad med en 60MPH knuckleball har gett medborgarna en 5: e starter med en ERA på ungefär 1) från förra året, jag gillar gimmick att kunna sätta några platser per spel bokstavligen exakt där jag vill ha dem.
ShowTime har en mätare som begränsar användningen och jag gillar sånt att du kan slösa den på en tonhöjd i en slagträ, välja att bromsa tiden för ditt 'kopplingsmoment' på en kurvboll i smuts som du inte kunde slå om slow-mo var ram för ram. Det har dock mest användning som en kanna, liksom att spela försvar / baskörning, saker som alltid tar mig utanför i spelarlåsta lägen. Inte en dålig gimmick, men prestandauppgraderingarna i Road to the Show är mycket mer värdefulla. Plus att importera min karaktär från förra året verkar ha fixat det ledande AI-felet som började en lättnadsbuk över mig, vilket konsekvent förde min start i 2: a eller 3: e inningen när avlastaren blev gasad.
Det är inte att säga att spelet är problemfritt. Det är fortfarande konstigt att se spelare stöta på varandra på full hastighet som 'nacke-actionfigurer' eftersom det inte finns någon kollisionsfysik. Jag hade spelet platt krasch på mig en gång också - en första, utanför mitt huvud - kostade mig åtta omgångar av avslutningsboll. Den dynamiska svårighetsinställningen lämnar också något att önska. Du väljer från 'nybörjare' eller 'erfaren' i början och spelet justeras därifrån, vilket innebär att jag kastade ett perfekt match med 15 matcher under mitt allra första spel. Och jag kan inte se om jag är arg eller fascinerad av strejkzonerna för domare-fel som en gång kallade en boll på en fastboll bokstavligen i plattans döda mitt.
Jag har också blivit riktigt sur på Quick Count, ett försök att påskynda spel genom att starta bats med ett förutbestämt antal (0-2, 2-1, etc). Det ekar MLB-ansträngningar för att påskynda spelet när ligan rädsla avtagande entusiasm i tävlingar som passerar fyra timmars märket ofta tillräckligt. Men det förstör tempoet och berövar spelarnas heta / kalla zoner som är överlagda på strejkzonen. Om du vill ha korthet är spelarlåsta lägen ett bättre alternativ. Även att vända presentationen blomstrar.
Medan kommentarer förblir trite i bästa fall, plana fel i värsta fall (spelare / positioner är konsekvent felidentifierade), finns det några nya, intressanta linjer som sticker ut, som ett spel omnämnande av spelarnas höga strumpor som är avsedda att hedra negern ligor. Ljudspåret förblir emellertid en förbryllande blandning av offensiva rockband som du inte kan övertyga mig om att de inte specifikt bildades för att skapa musik för den här serien.
Franchise är ganska orört och jag är inte säker på om det bara är vestigial på denna punkt (jag skulle vara bra om Diamond Dynasty ersatte det, så länge säsongen kvarstår). Den konstiga positionen Showen är i, efter att ha grovt spikat bat-till-bat-bas-baseball-spelet, kräver det att erbjuda fler saker . Franchise syftar till komplexiteten hos en management-sim, som i en annan serie, en annan sport, skulle ha varit sitt eget spel, men det verkar aldrig kräva tillräckligt med uppmärksamhet. Å andra sidan lutar sig förstås Sony San Diego till Diamond Dynasty, där du skapar ditt eget team och börjar bemanna det genom att samla in kort. Och naturligtvis kan du köpa poäng (med riktiga pengar) för att köpa falska handelskort.
Jag föredrar fortfarande att spela säsong med det nuvarande liveprogrammet för mitt föredragna lag, men jag har äntligen värmt till Diamond Dynasty mer än Franchise, bara för att miniatyren i att välja ut ett färgschema eller välja akvarinpipning på en tröja för Napoli Squali känns mer personligt uttrycksfull än att ställa in koncession för hot dog priser.
Bolstering Diamond Dynasty i år är två nya lägen som är kapslade inom: Conquest och Battle Royale. Conquest är ett spelare-läge som anställer ett lag med vinnande fandom över hela landet, som förskjuter fanfästen för att få fullständig mediadominans, antar jag? Mer intressant är Battle Royale, som försöker göra en större produktion av Diamond Dynasty's andra, annars enstaka strängning av slumpmässiga spel.
Men bara att starta en Battle Royale ber dig att sitta genom ett 25-runda utkast när du och alla andra inblandade sätter ihop tillfälliga fantasiteam för att möta i dubbla elimineringsturneringar. Det är en tidsborrning och något att göra, men ingen av de nya Diamond Dynasty-lägena tilltalar mig så mycket, medan kortinsamlingsläget i allmänhet förblir en nyhet. Jag uppskattar, med inte mycket ansträngning, och hamnar med ett 80 team där R.A. Dickey är min femte bästa kanna, för ingen online (jag själv ingår) verkar veta hur man hanterar en knuckleball. Det är smutsigt och jag har framkallade tidiga innings rage på spel som fortfarande var 0-0.
Om MLB The Show Den nya MO: s kasta bara på det bra spelet och tillhandahåller mindre justeringar för att skilja olika lägen, var och en med sitt eget överklagande (eller brist på det, beroende på det), då finns det ingen större kandidat för spel-som-tjänst som jag kan se. Eftersom det finns bra pengar i det tvivlar jag dock på att vi kommer att släppa det årliga utgivningsformatet. Det skulle åtminstone vara trevligt att klippa av PS3-versionen, förutsatt att de frigjorda resurserna skulle göra de årliga förändringarna lite mindre stegvis. Ändå är basebollet självt så bra som någonsin, och ett av de bättre lägena, Road to the Show, är mycket mindre klumpig den här gången.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
vilket är bättre Windows eller Linux