review moon chronicles
Ett litet litet steg
För fem år sedan, ett litet spel med namnet Måne lanserad på Nintendo DS. Att vara en kompetent första person skytt på en bärbar plattform, var det något av nyfikenhet. Studios försöker sällan genren på handdatorer, och exempel på anständiga upplevelser är ännu sällsynta.
Så det kanske inte överraskar så mycket att Nintendo 3DS-biblioteket är ett med en brist på första person skyttar. Ange Renegade Kid och Moon Chronicles , en uppdaterad version av DS-spelet 2009 med remastered visuals och en ny episodisk struktur, för att fylla tomrummet.
Moon Chronicles: Avsnitt 1 (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Renegade Kid
Utgivare: Renegade Kid
Släppt: 15 maj 2014
MRSP: $ 8.99
vem är ansvarig för affärsvärdet som levereras av ett scrumteam?
För de som inte känner till det ursprungliga spelet, som jag var innan jag började denna resa, Moon Chronicles är en berättelse som kommer inom en snar framtid, efter den generiska huvudpersonen Major Kane på ett uppdrag att undersöka några bisarra händelser om, ja, månen. En mystisk lucka har upptäckts på satellitens yta, och han har det oundvikliga jobbet att ta reda på vad som händer under ytan.
På grund av spelets episodiska natur får vi bara en smak av berättelsen i de första fyra kapitlen. Men räcker med att säga, saker går ganska fel, människor dör, och du får utforska en fientlig främmande miljö. På vägen får du beställningar från dina befäl, som verkar veta mer än de släpper på, vilket ger det en fin mörk sci-fi-atmosfär som påminner om Aliens eller Event Horizon - förutom, du vet, ingenstans nära så övertygande.
När det gäller spel, Moon Chronicles betonar utforskning och atmosfär mer än action. Till synes hämta inspiration från metroid serier, kommer spelare att befinna sig i trånga korridorer med vägspärrar som kräver lite mild pussellösning. Ofta handlar det om att använda en liten RC-robot, som kan pressa igenom trånga platser och öppna dörrar bakifrån.
Striden är i allmänhet intetsägande, med förutsägbara fiender som lätt kan överträffas genom att spola fram och tillbaka eller springa runt i cirklar, men ett möte gav särskilt ett bestående intryck. Min lilla robotkamrat, beväpnad med bara en stun gun, rullade runt ett hinder och kom upp mot flera fiender. Fiendens drönare började riva den lilla killen ifrån sig med laserfyr och krävde att jag skulle göra ett galet streck för att låsa upp dörrarna så att Major Kane kunde komma till räddningen precis i tidens skull. Det var ett sällsynt spännande ögonblick i en annars ljum upplevelse.
Medan själva fotograferingen är ganska förenklad, kan kontrollerna göra saker lite komplicerade. Medan spelet kan skryta med Circle Pad Pro-stöd, är 3DS uppenbarligen inte utrustade med en andra analog pinne som standard, vilket kan vara frustrerande för spelare som saknar kringutrustning. Moon Chronicles hanterar detta på två sätt: med pennan och pekskärmen eller alternativt ansiktsknapparna och avtryckaren.
topprankad gratis programvara för borttagning av skadlig programvara
Medan den senare metoden är mer bekväm, eftersom det är mycket lättare att hålla 3DS upprätt med ett par händer på handleden, är den också mindre lyhörd. Att bekämpa fiender med detta kontrollschema lägger till en hel del utmaningar, men inte på ett bra sätt, eftersom hastigheten på näthårets rörelse runt skärmen är smärtsamt långsam. Stylusmetoden är mycket mer exakt, men att stödja min 3DS XL med en enda hand under en längre tid gav mig kramper. Och jag räknade aldrig riktigt ut hur man skulle hålla det på ett sätt som kändes naturligt.
Tack och lov är upplevelsen kort, så spelare behöver inte lida för mycket smärta. Min första gången slutförde jag avsnittet på ungefär en timme. Mycket av den körtiden inkluderade onödiga backtracking, men när jag befann mig vände mig om i rum som såg nästan identiska ut varandra. Efter att ha fått mina lager gick jag snabbt igenom avsnittet för en snabbkörning, som klockade in på under 30 minuter.
Nu är jag vanligtvis inte en som liknar spelets längd med värde, men ungefär en timmes spel i nio dollar verkar lite brant. Och medan fler avsnitt kommer att komma vid ett senare datum med mindre prislappar, är jag inte säker på att jag är för förtjust i prissättningsmodellen. Renegade Kid ber spelarna om en större summa i förväg, innan de vet vad de verkligen får till. Det är en relativt hög inträdesbarriär, som jag kunde se begränsa publikens potentiella storlek.
Estetiskt sett, Moon Chronciles ser betydligt trevligare ut än det ursprungliga spelet och kör fortfarande med rena 60 bilder per sekund, även med den stereoskopiska 3D påslagen. Som sagt, konstriktningen är ganska oinspirerad och visualerna verkar fortfarande en smula daterad. Dessa problem är mest uppenbara med den illamående-inducerande robotkamera och i korta skärningar spridda genom hela upplevelsen, som ser en betydande nosefärgad kvalitet med standardgrafiken.
Efter lite utforskning, skytte, lite lös pussellösning, en bosskamp och en hilariskt osäkra fordonsavsnitt; upplevelsen bara slags slut. Du går in i en ny axel och det är över, inte så mycket i en klipphanger utan mer av en paus mellan nivåerna. Och det är vad detta verkligen är: den första nivån i ett spel. Jag är lite trasig mellan att vilja spela mer eller bara säga 'Tja, det var kul för lite' och gå vidare med mitt liv.
Det är verkligen svårt att ge Moon Chronicles en stark bedömning på ett eller annat sätt. Det är långt ifrån en fantastisk upplevelse, men är inte heller dålig. Det finns bara ingenting här som inte har gjort bättre någon annanstans, och jag kan inte se någon annan än FPS-svält 3DS-ägare eller hardcore fans av originalen som är för intresserade.
Oavsett hur bra Moon Chronicles kanske eller inte kan vara det, men det kommer för alltid att innehålla skillnaden att vara den första FPS på Nintendo 3DS. Och ingen kan ta det bort från det. Ingen.