review need speed
Med 2008-talet Burnout paradiset , Criterion Games stärkte sin plats som kungen av snabba, arkadstil racing. Så när Electronic Arts beslutade att det var redo att ta Behov av hastighet serien tillbaka till sina tidiga rötter - med sina snabba jaktvägar - det var smart att trycka på den Guildford, England-baserade utvecklaren för Need for Speed: Hot Pursuit .
Resultatet är ett av de bästa Behov av hastighet spel hittills, utan tvekan. Det är en höghastighets, ögonbryn-searing racer som sätter nya standarder med en innovativ design som stänger klyftan mellan enspelares och multiplayerupplevelser som inget annat spel innan.
Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Criterion Games
Utgivare: Electronic Arts
Utgivningsdatum: 16 november 2010
Pris: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
sql intervjufrågor med svar pdf
Låt oss få det ur vägen just nu - Need for Speed: Hot Pursuit känns och spelar som en Burnout titel i nästan allt utom dess namn. Förföljande försöker sträva efter en tunn linje mellan realistisk bilhantering och tillgänglig arkadtävling, och även om den definitivt spikar den är den utan tvekan närmare den senare. Det är i princip bilporr, med snygga och exotiska åkattraktioner och hantering och känsla du kan förvänta dig av avancerade fordon. Det är aldrig så krävande att människor som inte är intresserade av att slå den perfekta linjen känner sig utelämnade, men är istället ett spel som uppmuntrar dig att njuta av maximal hastighet hela tiden.
Förföljande 'Karriär' -läget sätter dig på båda sidor av lagen och växlar mellan olaglig racer och polis. Som endera är dina mål i princip samma - kör så snabbt som möjligt. Skillnaden här är att du som racer har fuzz i svansen; som officer är du svansen. Utan verklig berättelse att tala om utanför 'sätta pedalen i metall och inte stoppa' är karriären helt öppen, så att du kan välja händelser från olika delar av kartan, spridd över det fiktiva Seacrest County. Det är lite konstigt till en början, att inte kunna välja din lojalitet; du växlar mellan att bryta och verkställa lagen, som tjänar XP och rangordnar båda karriärer separat men kongruent. Men att välja en över den andra skulle innebära att du skulle missa nöjet att gå in i varje roll, som är lika spännande i sin egen rätt.
Händelser på båda sidor av lagen är uppdelade i några grundläggande kategorier, som enkla tävlingsevenemang, tidsbestämda händelser (till exempel en 'Time Trial' eller polisversionen, 'Rapid Response'), och så vidare. 'Hot Pursuit' -tävlingar är höjdpunkten, ett typiskt lopp med rynket att poliserna vill stänga av det på något sätt som krävs. Som en racer är dessa händelser nervhäftande, med polisbilar som aggressivt försöker ta dig ut när du rusar mot mållinjen mot andra åkare. Som polisen känns dessa händelser mycket Burnout 'Road Rage', bara du försöker ta ut ett begränsat antal racers innan de når sitt mål.
vad är fel i programvarutestning med exempel
Att krydda lite upp, både racers och polis har sina egna apparater, vilket ger en intressant Mario Kart -liknande lag av brott och försvar för varje händelse. Som polis har du tillgång till polisavdelningens säkerhetskopiering, till exempel vägspärrar och helikopterstöd för att bromsa de flyktande åkarna. Som en lagbrytande ondskan bakom ratten kommer du att kunna fastna poliskommunikation, i princip ett försvar mot allt de har i deras arsenal. Båda sidor kan använda riktade EMP: er eller kasta spikband för att bromsa fordon och få en irriterande förföljare ur svansen. Varje evenemang utrullar utrustningen på olika sätt, och de är alla tillgängliga i begränsade mängder (med 'nedkylning' -tider för uppföljningsanvändning), vilket ger en fin balans på båda sidor. Utanför Förföljande med sina bollar-till-väggen-action-racing, dessa verktyg lägger till ett spännande lager i spelet som skiljer det från händelser i Burnout serier och andra åkare.
Förföljande verkar också som en hårdare upplevelse som Criterions sista titel. Medan Burnout paradiset kastade spelare in i en öppen stad där de hittade händelser som strös över, Förföljande compartmentalizes Seacrest County till bitstorlekar. Själva kartan är massiv och varierad och kan utforskas fullt ut i spelets 'Freedrive' -läge, men det finns något ganska tröstande med att hoppa in i dessa förpackade händelser och rikta medaljer och andra mål. Med tanke på hur stort Seacrest County faktiskt är (det är svårt att få en känsla av detta om du inte utforskar det i 'Freedrive'), bör det säga sig självt att tävlingarna varierar i utseende och känsla, med dussintals genvägar utanför banan och dolda rutter att utforska. Att lära känna varje spår och varje händelse kommer med tiden, och det finns inget lika givande som att behärska en rutt och raka sekunder från din bästa tid, eller hitta de bästa sätten som polis att blinda en racer.
Så Förföljande har alla sina kärnelement på plats med sina snabba bilar, dynamiska händelser och hisnande hastigheter. Men där Criterion verkligen tar saker till nästa nivå är spelets sociala aspekter, som verkligen ger Förföljande till livet som ingen annan racer. Nyckeln är spelets 'Autolog', en konsekvent upplevelse som gör att du tävlar med dina vänner dygnet runt, och ständigt håller dig uppdaterad med deras spelframsteg, deras senaste poster, uppnådda mål och mer. Det är en helt sömlös installation som enkelt låter dig jämföra händelseresultat på ett elegant och strömlinjeformat sätt.
Andra spel har antytt det, men ingen tyst har spikat det som Criterion har med Förföljande . Det finns nästan aldrig en tid då du måste navigera genom en serie menyer för att se var du står mot dina vänner; det är bara där, och du kan inte missa det - det är en lika viktig del av spelet som bilarna du kör. 'Autolog Suggests' tar det ännu längre och använder hela vännerlistan för att skräddarsy utmaningar och föreslå händelser till dig. Slutförde allt i karriärläget? Kanske har en vän också gjort det och han eller hon har gjort det bättre - Autolog kommer att berätta för dig och sparka din rumpa i redskap och ägg dig vidare för att ta dig till nästa utmaning. Du kan till och med posta meddelanden på dina vänner i spelets 'väggar' i spelet, hålla dem eller skicka utmaningar.
Det är ett system som förlitar sig mycket på hur många vänner du har som också spelar Förföljande , och din körsträcka på vad du får ut av detta kommer att variera i enlighet med detta. Autolog kan till och med föreslå vänner om du vanligtvis är ensam typen. Men till och med att spela spelet i mindre skala (det vill säga, inte mot mina personliga vänner, istället i en begränsad granskningskapacitet), är det uppenbart att Autolog kan stimulera till någon allvarlig konkurrens. Jag fann att jag pressade mina poster högre och högre och spelade upp händelser som jag normalt sett inte skulle ha om Förföljande erbjuder inte en så sofistikerad konkurrensmiljö.
Denna typ av 'alltid-på' -tävling kommer inte i vägen för spelets live multiplayer-matcher, som låter dig tävla mot vänner (eller främlingar) i online-evenemang som består av samma lägen som du hittar offline. Rusningen från de offline raserna och jagen översätter härligt till en online-miljö; med så många variationer tillgängliga för varje händelse, verkar det som om det aldrig skulle bli gammalt. Vill du tävla med en polis som jagar de sju återstående spelarna? Vad sägs om att en spelare blir jagad av sju poliser? Du kan föreställa dig att saker blir ganska intensiva, och oavsett vem som kommer ut på toppen är det alltid en otroligt tillfredsställande upplevelse.
Tyvärr, Förföljande verkar inte erbjuda några kapaciteter på split-screen, vilket är lite av en downer. Det är uppenbart att Criterion tillbringade större delen av sin tid med att fokusera på online-anslutningar och nätverk, men offline-poliser kontra rånares stil med skärmar i split-screen skulle ha varit ett välkommet tillskott.
Kriteriet har inte startat om Behov av hastighet serier, istället ta klassiska nyckelelement och spruta dem med nytt liv för den nuvarande generationen. Det ger en nästan perfekt tävlingsupplevelse, på ett sätt som få spel - racing eller på annat sätt - kan. Förföljande är inte bara ett avgörande ögonblick för serien, utan för arkadstil racing, period.