review new little kings story
Gräva, rista, bygga, mina och laga din väg till framgång
Som den ikoniska Mel Brooks en gång sa: 'Det är bra att vara kungen'! Tja, sorta. Du kanske får all kraft, allt guld och alla kvinnor, men du måste ta itu med, du vet, problem och grejer också.
kvalitetssäkringsintervjuer och svar för nybörjare
Om jag hade ett motto för New Little King's Story , det skulle vara, 'Det är mest bra att vara kungen ... mestadels'.
New Little King's Story (PlayStation Vita)
Utvecklare: Konami
Utgivare: Konami
Släppt: 9 oktober 2012
MSRP: $ 39.99
För de oinvigde, Little King's Story är typ av Pikmin mixad med Harvest Moon . Du har en hemmabas, du har sysslor att göra, och du har jordbrukare, men du har också en armé och platser att erövra, fiender att besegra - du vet typiska kungsaker.
Tvingas ut ur ditt påkostade slott av en mystisk överraskningsattack, är du, den allsmäktiga kungen, förvisad till ett särskilt tråkigt, mindre än idylliskt land, för att plotta din hämnd och hemkomst. Beväpnad med din skarpa besättning av rådgivare (som i princip är katalysatorer för tutorials), är det ditt jobb att piska dina server i form och tvinga dem till olika karriärer som jordbrukare, byggare, soldater, jägare och så vidare.
Strax från fladderträet kommer du att märka att historien skiljer sig från det definitivt mer zany Wii-originalet (där du händer på en mind-control-krona). Medan den nya berättelsen inte riktigt är så annorlunda när du kommer knä djupt in i spelets mekanik, känns den lite oinspirerad, och det börjar blöda ut i resten av spelet.
Som är fallet med att bygga ett helt nytt rike i verkliga livet (förmodligen), börjar allt lite långsamt. Till en början kommer du att spendera ungefär en timme på att lära dig grundläggande funktioner och leda sorglösa slackers (det är bokstavligen den första jobbklassen) till hål i marken för att gräva upp mycket nödvändigt guld för att börja bygga fler och fler uppgraderingar.
Så småningom börjar du ryka upp, få fler byggtyper och jobbval, liksom estetiska alternativ, lagar (som att tvinga alla dina medborgare att bära formella kläder eller baddräkter), speciella förmågor och mer.
För att faktiskt kontrollera dina medborgare 'rekryterar du dem' genom att trycka på cirkeln och sedan trycka på fyrkant för att skicka dem i en rak linje mot vilken fiende eller hinder som helst i deras sätt. Du kan trycka på triangeln för att sortera dem efter jobb, så att du kan skälla ordrar på flera klasser samtidigt. Till exempel kanske du har fem soldater och fem bönder i din kärnbesättning, och inom några sekunder efter varandra kan du skicka ut dina soldater för att avskärma några skadliga fiender och bönderna ta tag i godbitarna som de bevakar.
Pekskärmskontrollerna är ganska minimala, så att jag nästan aldrig använder dem - förutom det udda designvalet som tvingar deras användning på vissa menyer och inte på andra.
Allt är ganska enkelt att använda och verkligen lätt att förstå, eftersom du i princip använder samma metod för spel från första timmen till det sista. De flesta problem jag har med spelet kommer inte från kontrollerna - det är hur innehållet levereras till dig. För att vara trubbig kan takten bäst beskrivas som 'droppmatad' för en anständig del av upplevelsen. Medan spelet öppnas efter de första timmarna, kommer många av er förmodligen att vilja kalla det slutar då - för dessa människor, säger jag 'marschera'!
För när spelet öppnas röra det inte. Du kommer att ha massor av roliga trav runt, utforska nya områden, slåss mot demonkor, laga upp onda grönsaker med din kockklass och planera och planera nya broar och bygga tomter. Varje timme eller så ger spelet dig antingen ett nytt koncept eller idé, samtidigt som du räknar med dig för att behålla förkunskaper om den tidigare mekaniken.
Även om jag inte skulle säga att spelet någonsin fortskrider så att det krävs 'hög strategi', finns det alltid mycket att göra, vare sig det följer uppdrag i spelet, eller gör dig själv äventyr - och överväger hur stor kartan är Det är inte svårt att göra dina egna äventyr. Även om det är nej Sims , ansträngningar görs för att differentiera enskilda NPC: er. Varje medborgare har sin egen status, namn och sätt att göra saker, men jag skulle inte gå så långt att säga att de har sin egen personlighet. Faktum är att nästan ingen av de karaktärer du arbetar med på daglig basis har mycket skräp - ju mer intressanta människor är mestadels en sällsynthet som du bara gränssnitt med sparsamt.
När det gäller dialogen, medan jag tror att idéer är generellt intressanta och tankeväckande, hur de presenteras är inte det mest lockande. Även om du kommer att få några ganska roliga religiösa och politiska kommentarer här, ger skrivpersonalen ofta det till dig antingen torrt eller på näsan, vilket förstör mycket av meddelandets effektivitet.
Om du letar efter en lång upplevelse kommer du förmodligen att få dina pengar värda här, eftersom spelet är ganska långt (minst trettio timmar, vanligtvis mer), och lämpar sig väl för att spela upp värde igen. Det finns en liten mängd online-förmåga med förmågan att gå online och krossa med alkemi / föremål, men jag kunde nästan aldrig få det att fungera, och pressningen är inte värt den lilla mängden juice du får från den. DLC planeras också för framtiden; tack och lov, eftersom hela Wii-spelet fortfarande ingår här, kommer jag inte att gråta foul på det.
Som du antagligen märker kan den nya konststilen träffas eller missas. Det ser ganska sexigt ut på Vitas OLED, men den är mycket mindre inspirerad (och färgglad) än den ursprungliga looken på Wii.
Medan den nya konsten inte är stötande, är det största problemet jag visuellt den ständiga nedgången i framerate. När du börjar beställa runt en massa mängder peons, blir det lite för mycket för spelet, vilket får prestandan att doppa. Du kommer också att märka ett antal visuella buggar som bakom deras fula huvud då och då. Ingen av dessa tekniska problem var ett problem i Wii-versionen.
Det är lite synd, för under denna nya, dammiga, lite buggy faner är ett ganska solid spel. Jag hade massor av kul att beställa runt mina trogna tjänare, även om jag kände mig lite kopplad från dem på en personlig nivå. Enkelt uttryckt, att vandra runt på landsbygden med en skarp besättning är något som inte är mycket efterliknad i många spel.
För många av er kan detta vara din chans att kolla in franchisen eftersom du missade den på Wii - och om genren intresserar dig, skulle jag föreslå att du gör det. Medan de av er som spelade det förmodligen är bättre på att inte dubbla doppa, kommer alla andra som är ett fan av lätthjärtade simuleringar troligen att ge detta ett skott.