review nhl 11
Hockey är definitivt inte Nordamerikas mest populära idrott, men även icke-fans kan erkänna att de senaste två deltagarna i EA Sports ' NHL franchiseställning bland de stora sportspelen för alla tider. Men med sin simuleringshockeykonkurrent, NHL 2K , med ett ledigt år på HD-konsolerna för att återuppbygga sig själv, kunde utvecklaren EA Canada lätt ha skickat med sig i årets iteration av sin ämnade hockeyserie.
Tack och lov verkar att upprätthålla franchisestatusens status quo vara anathema för EA Canada - NHL 11 driver simhockey till allt högre höjder med seriedefinierande tillägg. I några få fall kan laget ha nått för långt, men deras skottprocent är ändå imponerande.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: EA Canada
Utgivare: EA Sports
Släppt: 7 september 2010 (NA) / 17 september 2010 (EU)
MSRP: 59.99 $
Varje nytt inträde i en årlig franchise måste skilja sig från sin närmaste föregångare; utvecklaren måste ge spelare några goda skäl att köpa på varandra följande iterationer av en serie. Förra årets tillägg av brädspel räckte för att säkerställa att jag inte kunde gå tillbaka till NHL 09 efter att ha spelat NHL 10 under några timmar, och den här gången ger debuten av en fysikmotor i realtid den viktigaste förändringen för franchisen sedan introduktionen av Skill Stick i NHL 07 . Systemet ser inte riktigt lika livligt ut som de Euphoria-drivna kollisionerna i Backbreaker , men detta är bara det första året av EA Canadas treåriga plan för att föra realtidsfysik till NHL serien, och det är redan långt före den animationsbaserade motorn från tidigare spel.
Stora hits ser mer smärtsamma ut än någonsin, och för det mesta reagerar spelarna realistiskt när de kommer i kontakt med varandra och brädorna. (Du måste ursäkta schadenfreude, men att se en kille krascha till isen när du kör honom in i brädorna med en blindside-hit är totalt värt en två minuters time-out för en kontroll-från-bakom straff.) Och det nya höftkontrollalternativet (klicka i höger pinne) låter dig skicka killar som trumlar huvud-över-skridskor - om du kan ta kontakt. Kanske ännu mer anmärkningsvärt är motorns kapacitet för subtilitet: en försvarare som jagar ner dig på en avbrott kan komma att fånga upp och ge dig en liten skofta, som stänger dig från pucken precis tillräckligt för att förhindra dig från att få en perfekt bild.
Tidigare NHL spel, checkar tenderade att vara hit-or-miss affärer; nu, tack vare fysikmotorn, kommer du att märka att träffarna har grader av framgång. Du kanske plattar ut din motståndare, men sedan igen, han kanske bara rycker bort dig eller tappar kontrollen över pucken om du inte kan slå honom flush. Fysikmotorn är bunden i det nya trasiga stick-spelet. Varje så ofta kommer du att sluta för en slapshot, bara för att pucken glider oskadligt i den allmänna riktningen som du siktade efter att din pinne fästs i två. Som standard händer detta lite för ofta för min smak; en av de första justeringarna av reglaget jag gjorde var att minska frekvensen för trasiga pinnar. Men det är fortfarande coolt att se allt som kan hända efter att en pinne går sönder.
Om din pinne knäpps kan du åka skridskor över till din bänk för att ta en ny, eller - om du är, säg, i din egen zon - kan du ha en lagkamrat som räcker till hans pinne. Du är dock inte helt värdelös utan pinne: du kan passera pucken och blockera skott. Ibland kommer en check till och med att lossa din pinne. Så länge det fortfarande är i ett stycke kan du helt enkelt plocka upp det och fortsätta. Och pinnar på isen är inte bara fönsterförband; de är aktiva fysikföremål, som jag fick reda på på det svåra sättet när en bit av ett snubbade mig när jag befann mig i en avbrott. Den nya fysikinställningen ser inte bara bra ut; det ger en mycket mer dynamisk och oförutsägbar upplevelse, vilket är vad NHL handlar om.
EA Canada har också helt renoverat face-offs. Tidigare var du bara tvungen att göra dem rätt. Nu har du en mycket bredare serie strategier att välja mellan, och du måste ta reda på när du ska använda vad. Du kan växla mellan grepp för hand och backhand på din pinne för att försöka vinna pucken tillbaka rent, eller så kan du binda upp det andra lagets centrum och lita på dina wingers att komma in och ta tag i pucken. Skott direkt från ansiktet är också möjliga, och om du känner dig frisk kan du försöka åka skridsko förbi centrum med pucken själv. Jag fastade mest med ett backhandgrepp för att försöka vinna pucken tillbaka till mina försvarare, eftersom det tycktes ha den bästa chansen för framgång. Men det är fantastiskt att val är tillgängliga.
Årets stora nya läge är EA Sports Ultimate Hockey League, som verkar vara ett stopp av olika slags floder över fansen tills EA Canada kan implementera en ordentlig online-dynasti-installation. Grunden består av ett kortspel som liknar 'Ultimate Team' -läget i GÖRA GALEN och FIFA . Du börjar med en samling av låga betygsskrubb och köper sedan kortpaket med 'EA Pucks' i spelet (tjänat genom att spela EAUHL-spel) eller med riktiga pengar på Xbox Live Marketplace eller PlayStation Store. Ju mer du spenderar på ett paket, desto högre är dina chanser att få bättre kort för att förbättra ditt lag.
EAUHL är mycket mer komplicerat än så, och det är inte nödvändigtvis bra. Gränssnittet är den absolut värsta delen. Det är klumpigt och ointuitivt, med för många knapptryckningar (eller analoga stick-drag) som krävs för att utföra uppgifter, och det erbjuder inget sätt att organisera dina spelare. Så om du letar efter en vänstervinger måste du bläddra igenom alla tre sidor i din lista för att se till att du har sett dem alla. Du har också 'förbrukningsbara' kort, som erbjuder ökningar att gälla för spelare. Till exempel har varje spelare ett 'kontrakt' som begränsar dem till att spela ett visst antal spel; måste du tillämpa ett förbrukningsartiklar för kontrakt när det numret träffar noll eller hittar en ersättning.
Även om det är trevligt att kanadensiska Hockey League-lag ingår i spelet i år, hindrade deras spelares närvaro i EAUHL mig från att bli lika upptagen i läget som jag är i Be A Pro. Jag tyckte att det var svårt att få kontakt med åkare som jag inte känner till från lag i städer som jag aldrig har hört talas om, och den anslutningen är vanligtvis det som håller mig att spela sådana lägen. Ett annat hinder är att eftersom du kan spela EAUHL-spel online kräver läget att du är ansluten till Xbox Live / PlayStation Network och loggar in på EA: s servrar (om du tappar din anslutning av någon anledning, sparkar du dig ut till huvudmenyn ). Det finns säkert gott om djup för dem som är villiga att hantera läget kurv och idiosynkrasier. Jag är bara inte en av dessa människor. (Det hjälpte inte att spelet påminde mig om att EAUHL 'fördes till dig av Honda!' Före varje spel jag spelade.)
Be A Pro returnerar med några anmärkningsvärda förändringar. Du kan fortfarande placera dig direkt på ett NHL-lags AHL-anslutna, men du kan också kasta dig in i CHL: s Memorial Cup-turnering, där din prestation avgör din position i de sju omgångarna i NHL Entry Draft. Jag var mycket glad över att se min spelare rankas mycket snabbare - du kommer att tjäna cirka 70 XP för halv anständiga föreställningar (istället för 15 XP eller så) och uppåt 90 för bra spel. Och dina AI-lagkamrater är äntligen något kompetenta, i motsats till att vara jävla nära värdelösa, även om de fortfarande ibland kommer att göra saker som gör att du önskar att du var på isen för hela spelet.
Jag märkte en konstig, oförklarlig fråga med Be A Pro: när du befinner dig i rinkets hörn tar bildfrekvensen en märkbar hit. Jag är inte säker på vilken förändring som orsakade detta problem, eftersom det inte var närvarande tidigare. Det är inte spelbrott, men det är verkligen en olägenhet.
dubbelt länkad lista i c ++ källkod
Online-spel lider inte av sådana problem. Jag spelade flera spel, alla var lagfria. Det spelade ingen roll om spelet var en en-mot-en match, ett Online Team Play-spel eller en EAUHL-tävling - upplevelsen var smidig oavsett omständigheterna. (Jag kunde dock inte avsluta några matcher: vid tre separata tillfällen var jag uppe 3-0 i ett spel och min motståndare slutade. Jag antar att jag bara är för bra.)
NHL 11 har inte någon tävling om att blåsa ur (fryst) vattnet i år, men det hindrade inte hockeylötterna vid EA Canada från att vara så djärva som någonsin med de förbättringar och tillägg som de tog med sig till franchisens tjugonde iteration. Jag kanske inte är ett fan av EAUHL, men jag har inget emot att det finns, eftersom det definitivt kommer att generera värdefull data och feedback som hjälper utvecklarna att skapa ett riktigt online-dynastiläge. (Dessutom är spelet det bästa det någonsin har varit.) Än en gång är det jämlikt NHL teamet har producerat en modern klassiker som säkert kommer att sitta vid toppen av årets sportutgåvor. Detta är förmodligen det bästa hockeyspelet någonsin - tills NHL 12 kommer ut, det vill säga.
Göra : 9.5 - Superb ( 9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel. )