review ninja senki dx
Katakiuchi börjar igen!
gratis anime-webbplatser att titta på online
Ibland är det trevligt att gå tillbaka till en av dina tidigaste skapelser och ge den lite polsk, vilket är exakt vad Tribute Games har gjort med Ninja Ingen . Jonathan Lavigne, grundare av Tribute, släppte först ninja-plattformsspelaren som en freeware-titel ett år innan han bildade studion som fortsatte med att skapa sådana spel som Wizorb , Mercenary Kings , och Curses 'n Chaos .
Fem år senare har Tribute Games beslutat att återvända till den lilla lila ninja som startade allt och granar upp honom för en femårsdag kommersiell utgåva på Steam och konsoler. Även om det fortfarande i princip är samma spel, Ninja Senki DX erbjuder flera nya funktioner och förbättringar för att göra det värt priset. När allt kommer omkring var freeware-versionen redan för bra för att vara gratis i första hand.
Ninja Senki DX (PS4, Vita, PC (granskad))
Utvecklare: Tribute Games
Utgivare: Tribute Games
Släppt: 23 februari 2016
MSRP: $ 4.99 (Cross-Buy för PS4 / Vita)
Ninja Ingen är en enkel berättelse om hämnd. Efter att ha bevittnat prinsessan Kinuhimes död i händerna på en demon, löfte Hayate att hämnas för sin död och utgår på en strävan att besegra den (som nyfiken ser ut precis som honom). Det handlar om det för spelets utställning, men precis som många av NES-titlarna från vilka det tar inspiration, är det tillräckligt för en premiss att få handlingen att rulla. Naturligtvis slutar inte likheter med NES-eran där. Ninja Ingen spelar mycket som en Mega man titel, minus skärmen för val av chef. Det är din grundläggande jump 'n shoot-formel. Byt bara ut och skjut en busterpistol med chucking ett oändligt utbud av jätte shurikens. Så hoppa 'n chuck.
Nivåer är utformade för att utnyttja Hayates förmåga att dubbelhoppa, med fiender inspirerade av japansk folklore spridda för att hindra framsteg. Kickaren är att det finns en fin balans mellan plattform och action. Det kastar aldrig för mycket på spelaren på en gång, men är fortfarande ganska utmanande på grund av fiendens placering och delar av plattformar som kräver precision hoppfärdigheter.
För att nå det genom sin resa ges Hayate helt enkelt två liv och inga uppgraderingar att tala om. Extra liv tilldelas efter ett visst antal poäng, förtjänat genom att döda fiender och samla mynt (kallad koban), förutsatt att Hayate är på full hälsa; annars fyller poängen hans hälsomätare istället. Lyckligtvis kan spelare fortsätta från början av varje nivå med nya två liv vid döden.
Ninja Senki DX har flera ändringar och förbättringar för att skilja den från den ursprungliga versionen. Det är mest anmärkningsvärt att det nu finns tre nya spellägen, inklusive Hardcore Mode (ingen besparing och straff för att fortsätta), Boss Rush Mode och Challenge Mode. Utmaningarna innebär att fullborda var och en av de 16 nivåerna under vissa förhållanden, som att döda varje fiende, samla in varje koban och avsluta nivån under en måltidgräns.
Deluxe-versionen har också några nya fiendens mönster. I princip har alla fiender som använde liknande spriter med paletbytare omarbetats helt som nya fiender, som sumobrytarna och de gigantiska paraplydjurna i det slutliga området. Dessutom finns det inte längre en överdriven blodspruteffekt på att döda fiender, som ärligt talat är en stum. Nu försvinner de bara i en skur av ljus, snarare än att explodera i en dusch av blodiga sfärer. För ett så snyggt spel var den ursprungliga effekten på något sätt både chockerande och humoristisk, och jag missar lite att se det varje gång jag skivar en baddie.
Slutligen har användargränssnittet uppdaterats för att inte bara visa hälsa, liv, tid och poäng, utan också antalet samlade kobaner, dödade fiender och måltid, vilket är mycket praktiskt för spelare som är intresserade av att fullfölja utmaningarna.
viktad grafanslutningslista c ++
Det är ett relativt kort spel som kan avslutas på ett par timmar, men kräver övning och behärskning av mekaniken för att få det bästa slutet. Slutet bestäms av antalet poäng som förvärvats när den slutliga chefen besegras, så spelaren kommer att belönas med ett av tre möjliga resultat baserat på hur bra de presterar.
Ett problem jag hade med PC-versionen av Ninja Senki DX var kontrollerna. Tangentbindningar är typ av konstiga; du använder naturligtvis WASD- eller piltangenterna för att flytta, men sedan J för att kasta shurikens och K för att hoppa. Positioneringen är bekväm, men det är svårt att ta reda på utan att trycka på varje knapp först för att se vad som gör vad. Och det verkar inte finnas ett alternativ att byta nycklar. Lyckligtvis finns det stöd för gamepad också, men det skulle ändå vara trevligt att ha en skärm som visar tangentbordskontroller med möjlighet att ombilda om det behövs.
Att återvända till denna indie-klassiker efter flera år var en glädje (för att inte tala om att jag äntligen kunde slå den den här gången!). Kontrollerna är snäva, bilden och ljudet är enkla och charmiga, fiendens typer är varierande och intressanta, och du får duscha motståndare med en oändlig spärr av jätte shurikens, som aldrig blir gammal.
Den som har förkärlek för old-school plattformsspelare eller actionspel från NES-eran borde få gott om njutning ur Ninja Senki DX .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
grundläggande frågor om HTML och CSS