review obduction
Var tar det dig?
myst var en sådan formativ upplevelse på 90-talet - en föregångare av ett nytt plan för tänkande i berättelser, som pressade gränserna för teknisk utveckling och berättelse-driven spel. Den definierade en genre och satte scenen för äventyrspusselspel under många år framöver.
På 20-årsdagen av myst lanseringen, Obduction finansierades av över 22 000 Kickstarter-stödjare. Det är i alla former en återuppringning till myst - ett vackert, tekniskt sammansatt spel med ett innovativt premiss som känns bekant men ändå helt främmande. Den gradvisa och metodiska utforskningen av en ny värld, stillheten som bor på en plats när alla är borta och det är upp till dig att upptäcka meningen bakom allt.
Obduction (PC)
Utvecklare: Cyan Inc.
Utgivare: Cyan Inc.
Släppt: 24 augusti 2016
MSRP: $ 29.99
Obduction börjar som namnet antyder: med din bortförande till en främmande värld full av reliker både kända och nya - en jordliknande stad med namnet Hunrath, som innehåller konstiga tekniker och apparater. Området är praktiskt taget övergivet, och det finns väldigt liten anledning till att utöver några förinspelade hologram och några anteckningar utspridda. Framsteg i spelet förlitar dig på din förmåga att utforska och interagera med det som finns omkring dig och lösa pussel utan uttryckliga anvisningar eller indikationer.
Eftersom det finns väldigt lite vägledning ligger nyckeln till att gå framåt inom detaljerna i Hunrath och dess omgivningar - allt från ett papper på ett bord till ett diagram som ritats ut på en vägg kan vara en ledtråd. Tack och lov använder spelet en blinkande indikator på objekt som du kan interagera med, men det är verkligen lätt att misslyckas med dem. Ibland kommer det att finnas en bred instruktion om vad man ska göra ur ett helhetsperspektiv, men för det mesta är du ensam när du räknar ut hur du får saker att hända.
Pusselmekanik sträcker sig från sammanhang ledtrådar som låser upp vissa områden (som att göra anslutningar genom fysiska ledtrådar för att hitta säkerhetskoder) till mer fysiska pussel (som att flytta runt en laserstråle på ett spår för att förstöra objekt). Så småningom hittar du enheter som teleporterar dig till andra världar som alla har sin egen uppsättning pussel. Teleporteringsbytarmekaniken blir också ett pussel i sig själva och lägger till smarta lager ovanpå befintliga pussel och gör memorering till en kritisk del av spelet. Dessa mekaniker innebär att backtracking är nära konstant, men Obduction innehåller genvägar för att underlätta smärtan.
När du utforskar och lär dig mer om omgivningarna börjar det bildas en bild av hur dessa världar förhåller sig till varandra, tillsammans med historien bakom Hunrath och de konstiga händelser som leder till var du är. Inget av detta ges uttryckligen genom film eller traditionell berättelse i spelet, så förvänta dig inte att spelet ska mata det till dig. Snarare, Obduction byggdes för att du ska arbeta på och långsamt avslöja mysteriet genom att läsa mellan raderna i vad som ges till dig i dokument, interaktioner, dagböcker och andra ledtrådar.
Landskapen i dessa världar är hisnande och står i kontrast till varandra - grönskande grönska, imponerande grå monolitiska klippor, obsidian texturer - alla byggda med temat kännedom sammanflätad av främmande natur. Nätverken och banorna löper ibland djupt, och jag fångade mig flera gånger fast och kunde inte komma ihåg hur jag skulle komma tillbaka till vissa områden. Hälften av striden (eller en del av det roliga, beroende på hur du ser på det) är att memorera hur allt ingriper och ansluter, nästan som en labyrint. Jag gillade också funktionen att kunna växla mellan gratis roaming och klassiskt pek-och-klick-läge, som ibland hjälpte mig att fokusera på var jag skulle kunna fokusera.
Fastän Obduction är ett vackert spel, varnas för att det kommer med teknisk efterfrågan. De som kör de absoluta minimikraven som jag kan ha problem med att hålla jämna steg. Jag upplevde några prestandaproblem i mitt playthrough, men utvecklaren Cyan har arbetat med några fler build och det verkar som att det kontinuerligt optimerar spelet och gör förbättringar. För ett så komplext spel blev jag faktiskt ganska förvånad över att jag inte slog fler buggar; de flesta av mina problem var relaterade till min dators förmåga att hantera spelet.
Obduction' s premiss är fängslande, ger lager som bygger på sig själv för att formulera den övergripande berättelsen. Jag önskar bara att det fanns mer berättelserelaterade beröringspunkter under mina utforskningar. Jag gladde mig att hitta anteckningsböcker och interaktioner, men jag ville definitivt mer under hela min tid med det. Detta är en del av lockelse av Obduction - Oavsett hur frustrerande eller svåra pussel kan vara, gjorde det belöningen att upptäcka så mycket sötare. Oavsett upptäcktens storlek kändes känslan av prestation stor.
Det är en speciell sak när ett spel ger dig en överlägsen upplevelse utan traditionell eller föreskriven historiemekanik, och ur det perspektivet Obduction råder helt. Vissa av pussel och vägar kan bli överanvända och trötta efter ett tag, men i det stora hela sträcker det sinnet på rätt sätt. För vad den avser att göra gör den det ganska perfekt, och jag tror att både fans och nykomlingar kommer att uppskatta dess uppfinningsrikedom.
hur man skapar en brandvägg från grunden
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)