recension vilda hjartan

Vild nog, och mycket hjärta
När jag först hämtade Dynasty Warriors 2 från en Blockbuster-video för över två decennier sedan trodde jag aldrig att jag skulle spela så många Omega Force-spel under hela min livstid. Omslaget ropade på mig som en sirens sång, och jag introducerades till vad som skulle bli en ändlös anstormning av hack-and-slash-spel i stort sett varje år därefter.
Men många har glömt att de också hjälpte Toukiden serie: ett actionspel som är planterade i jaktgenren. Nåväl, nu är de tillbaka med Vilda hjärtan , och jag kunde inte vara gladare över det.
Java vilsam webbtjänst intervju frågor

Vilda hjärtan (PC, PS5 (recensat), Xbox Series X/S)
Utvecklare: Omega Force
Förläggare: Electronic Arts
Släppt: 17 februari 2023
Rek.pris: 69,99 USD
Vilda hjärtan kräver inte för mycket av spelaren direkt, och är en av de mer tillgängliga jägarna jag har spelat hittills. Du behöver huvudsakligen bara lära dig några termer (Azuma är spelvärlden, Karakuri är i grunden magiska strukturer/verktyg och Kemono är stora monster) och du är på väg. Spelets tutorials är grundliga, men vävda genom hela handlingen så att introduktionen inte är tråkig, inte ens i förväg. Om några timmar (eller mycket tidigare beroende på ditt tempo), och Azuma är ditt ostron.
Flödet i spelet förlitar sig i allmänhet på att jaga monster efter monster (genom genom nya temaområden, som är som gigantiska sandlådor i ett halvöppen världsformat) till slutet, men dessa regioner är fantastiska att gå, zippa och hoppa igenom. En sak har jag verkligen tjatat om i den pågående granskningen var hur fantastisk miljön var: och den känslan fanns kvar under hela min upplevelse med Vilda hjärtan . Medan PC-versionen av spelet tydligen har vissa problem med vissa riggar , PS5-utgåvan gav mig inga större tekniska problem att tala om.
Inledningsvis introduceras du till en Karakuri-plattform som också fungerar som en språngbräda. Designen är enkel och elegant och visar upp Vilda hjärtan ’ kärnkraften hos uppfinningsrikedom. Du kan helt enkelt placera dessa plattformar ovanpå varandra och klättra på dem för att korsa en klippa. Du kan också använda dem i strid för att springa upp och landa ett hoppande snedstreck på en fiende. Eller så kan du ordna dem som en barrikad för att snubbla upp en Kemono. När du förvärvar mer Karakuri, dyker fler av dessa strategiska alternativ upp, både uttryckta och underförstådda. Ziplines är ett av de mer populära elementen från pre-lanseringsperioden och kommer sannolikt att resultera i många roliga höjdpunkter.
Nyckeln är att du skapar dina egna strukturer, både permanenta och tillfälliga. Medan normala Karakuri ofta är flyktiga, fungerar nivån ovanför (Dragon Karakuri) mer som en basbyggnadssimulator. Du kommer att smida snabba resetält, uppgradera stationer och attackpunkter, som alla kan avnjutas online med upp till två andra personer. För att expandera och erövra uppmuntras du att utforska, vilket i sin tur leder dig till mer material för att skapa saker, Tsukumo (söta små robotsaker som fungerar som stridskamrater och ett samlarobjekt) och fler Dragon Karakuri-resurser.
Mer än något annat jaktspel blev jag inspirerad att spela online (vilket jag kunde göra även under denna pre-release-period), och jag är glad att kunna säga att jag hade en blast. Lagarbete gör verkligen Vilda hjärtan , och matar in i det kreativa uttrycket jag nämnde tidigare. Du kommer att se helt olika vapentyper, konstruktioner och sätt att använda Karakuri om du spelar online. Omedelbara matchningsalternativ när du går in i en jakt är nyckeln, eftersom jag helt enkelt trycker på en knapp och är på väg.
Kamp är engagerande, men också förlåtande. Vilda hjärtan' Det hemliga vapnet är den överlägsna rutschkanan, som gör att vaksamma spelare kan röra sig ur skadans väg på ett supertillfredsställande sätt. Plus, multiplayer och den liberala användningen av Karakuri hjälper dig att känna dig som ett geni samtidigt som du har massor av kul i processen. Kombinationer för varje vapentyp är enkla men effektiva, med några specialerbjudanden och superrörelser för att säkerställa att skicklighetstaket är tillräckligt högt för att driva veteranjägarefans.

Jag blev också uppmuntrad att hela tiden gå utanför min komfortzon. Jag skulle kasta upp Karakuri bara för skojs skull för att se vad som hände. Eller prova en helt annan och vild vapentyp (som ett mördarparaply) medan du fortfarande bidrar till jakten (eller gör fina solo). Detta är ett fantastiskt hängspel, både solo och med vänner (eller till och med slumpmässigt). Jag tillbringade mer tid med Vilda hjärtan än den av utvecklaren rekommenderade 30-timmarskampanjen som körs på grund av denna princip.
Även om många kärnelement i genren har effektiviserats, finns det lite klunk här. Vissa människor kan hitta Vilda hjärtan går långsamt till en början, särskilt när det gäller traversering. Monster som springer iväg flera gånger i en match kan vara frustrerande, även när du har gott om snabba respunkter och ziplines tillgängliga. Det finns inte mycket här berättelsemässigt att fästa vid, men återigen, jag kom på mig själv helt och hållet att köpa in tjusningen med Azuma själv, som är en av de mer fascinerande och uttalade spelvärldarna jag har sett på ganska länge).
Medan samhället i slutändan kommer att avgöra om eller inte Vilda hjärtan lever så länge som någon given Monster jägare iteration, jag hoppas att det gör det; och att teamet levererar allt bekräftat gratisinnehåll som är på väg. Det är inte varje dag en högbudgetjägare kommer till platsen, och det finns mer än tillräckligt med plats för flera av dem.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner