review omega labyrinth life
Tryck kuvertet ... med dina bröst
Ohhhhh ... nu förstår jag varför Sony bara ville ha en censurerad version av detta spel på sin konsol.
Omega Labyrinth Life (Nintendo Switch)
Utvecklare: Matrix Software
Utgivare: D3 Publisher
Släppt: 1 augusti 2019
MSRP: 59.99 $
Från utvecklare Matrix Software, Omega Labyrinth Life är en bröströrande simulator med lite ljus trädgårdsskötsel och fängelsehålan som kastas i blandningen. Du spelar som Hinata Akatsuki, den första någonsin överföringsstudenten på Belles Fleurs Academy, en prestigefylld skola med arvstudenter och fakultetsmedlemmar med bröst i alla storlekar. I centrum för akademin ligger dess världsberömda Grand Garden, en färgstark och mångfaldig blomsterrabatt som alltid är i blom. Handlingen, ungefär som byxorna hos många människor som spelar det här spelet, tjocknar precis ut genom grinden när blommafältet plötsligt dör och de vackra flickorna och kvinnorna i Belles Fleurs tycker att Hinata är skylden.
Att rensa hennes namn och hitta den verkliga syndaren bakom denna växtsituation kommer att skicka Hinata och vänner djupt in i de olika roguelike fängelsehålorna spridda över trädgården. Om du har spelat Pokemon Mystery Dungeon eller något av Shiren spel, bör du ha en god förståelse för vad som händer här. Dungeon-kartor genereras procedurellt, fiender rör sig bara när karaktärer rör sig, och spelare måste ta itu med en mängd fällor när de vågar sig ner, ner, ner i det okända.
Som jag har sagt med alla Mystery Dungeon spel jag har granskat på den här sajten, jag är ett stort fan av genren och uppskattar de framsteg som det har gjort för att verkligen förbättra det som ofta ses som oraffinerad och tråkig. Tyvärr gjorde ingen av dessa förbättringar det Omega Labyrinth Life . Dungeon som kryper här är mycket 'roguelike 1.0' med långa korridorer som ansluter till mestadels fyrkantiga rum. Bristen på mångfald i vilket program som skapar dessa fängelsehål är faktiskt tydligare ju längre du kommer in i spelet. Kanske skulle detta ha varit ett försumbart klagomål om utvecklarna brytt sig om att lägga till någon slags utmaning till upplevelsen.
Detta är överlägset den enklaste roguelike som jag någonsin har spelat. Huvudhistoriska fängelsehålor utgör inget verkligt hot för spelare utanför en särskilt strikt lagergräns. Fiender är oerhört glesa på varje våning och spelet introducerar några mekaniker som tar bort mycket av det som kan göra genren så straffande. Det finns monsterrum här - rum fyllda till randen med monster och fällor som du ibland snubblar in i - men de utgör inga problem när du låser upp ett av Hinatas speciella drag som gör att hon kan skada varje monster i ett rum. Aktivera det bara och se hur kropparna försvinner. En annan spelbar karaktär har en förmåga som slumpmässigt kommer att avslöja hela golvkarta och ta bort mycket av mysteriet i dessa Mystery Dungeons. Dessa förmågor är inte exakt nya i genren, men de är låsta upp alltför tidigt i spelet, med Hinatas rumsdrivare som bryter den lilla utmaning som spelare kommer att möta.
Det finns valfria fängelsehålor som ger lite mer pushback, men även de bleka i jämförelse med vad genren tidigare har producerat. Jag har hört originalet Omega Labyrinth var bestraffande svårt och jag kan inte låta bli att undra om utvecklarna bestämde sig för att gå i motsatt riktning för sin första internationella release.
Men naturligtvis poängen med Omega Labyrinth Life var aldrig att utmana spelare med allt svårare fängelsehålor när de lär sig att behärska genren. Inte heller var det Liv som är tänkt att vara en tillfredsställande trädgårds-sim, eftersom att ta hand om Grand Garden är glänsande och underkokt. Nej, poängen med detta spel är fanservice och goddamit det är något det har i spader.
När som helst under ditt äventyr, oavsett om du går runt i trädgården, dykar i fängelsehålan, kopplar av naken i ett spa eller tittar på en sötcene, kan du få tjejernas bröst att gnälla som Jell-O med poke ditt finger. När du utforskar fängelsehålor och besegra fiender, samlar du Omega-poäng som ibland kommer att öka storleken på ditt huvudpersons bröst tills det bokstavligen spricker ur deras skjorta. Att se sina flickor gå från druvor till gonzagor tar faktiskt en bra stund eftersom bröststorlek, liksom karaktärsnivå, kommer att återställas varje gång du lämnar en fängelsehål; så om det är något du är intresserad av att kolla in, är du bättre beredd att ta itu med fängelsehålorna på 99 våningar. Tidigt trodde jag att det skulle vara den mest skandalösa aspekten av det här spelet, att du skulle kunna växa en broschyrstudents bröst så stora att de skämmer Dolly Parton.
Då tittade jag på Hinata.
När du utforskar de olika fängelsehålorna kommer det att finnas föremål som du samlar in som är oidentifierade. Detta är en tradition av genren, men hur du identifierar dem är helt unikt för det här spelet. För det första beskrivs dessa artiklar som mjuka och värdelösa. För att härda upp dem och avslöja vad föremålet är, måste du placera det mellan din blyta tjejs bröst, sedan kliva och gnida det med hennes bröst tills det blir hårt och rött innan du skjuter en stor vit dimma över hennes ansikte. Och nej, det är inte en överdrift.
Holy shit #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadat ALLT (@CJisbadatlife) 8 augusti 2019
Min käke sjönk när jag först såg det och jag var inte riktigt säker på vad jag skulle göra av den. Anime booby-spel har pressat kuvertet på saliskt innehåll under en längre tid, med till och med relativt tämda aktiviteter som drar motståndarnas ira. Men även om andra franchisetjänster har begränsats av anständighetsnormer eller av rädsla för att gå för långt in i rakt upp porrspelsområde Omega Labyrinth Life skjuter gränserna för vad som är tillåtet i konsolspel från ostkakens sexiga kul för samtida till något som faktiskt är ganska smutsigt. Eftersom det minispelet ovan inte ens är det mest chockerande synet i spelet.
När du odlar blommor i Grand Garden samlar du nektar. Nektar används för att låsa upp nya förmågor för alla flickor. När du köper en ny förmåga med Omega-poäng som du samlar i fängelsehålorna, kan du ta din valda tjej till campusväxthuset för lite tunga småningsåtgärder. När du trycker på fläckar på skärmen med fingret i handhållet läge (eller med markören med hjälp av Joy Con-kontrollerna) kommer hon att börja bli upphetsad och rilla sig om du trycker på de perfekta punkterna på hennes kropp. När du har rört tillräckligt med hennes speciella platser, måste du börja röra henne så snabbt du kan för att lyfta upp poäng. Tiden bromsar så att du kan få lite sista sekunders gnugga, och när hon inte kan ta det längre sprutar flickan sin saft över hela skärmen. Och sedan använder du den sperma juice för att vattna trädgården och hjälpa växterna att växa.
intervjufrågor om tvål och vila
Det finns ett annat minispel som heter Tit-for-Tat, som är Rock, Paper, Sax med bröst, men jämfört med att göra dessa flickor gush, kan det lika gärna vara ett Pat-a-Cake. Jag satt där i misstro första gången jag fick Hinata att skjuta. Jag kunde inte tro att jag bara hade bevittnat att på samma enhet jag använder för att spela Grattis på födelsedagen . Jag har spelat andra titlar tidigare som inkluderar lilla minispel, men det är första gången jag någonsin fick mig att känna mig som om jag behövde Lysol i helvetet ur min konsol. Jag skulle så småningom plocka upp käken från golvet och pressa in i nästa fängelsehål, men inte innan jag började fråga mig själv om det här spelet helt enkelt hade gått för långt.
Det skulle vara lätt för mig att glänsa över dessa tankar så att jag inte åberopar Reddit vrede, men i de tidiga timmarna av Omega Labyrinth Life , Jag kunde inte låta bli att tro att Matrix Software skapade något även om jag skulle komma upp i armarna. Oavsett kvarvarande känsla av subtilitet som återstod i dessa anime booby-spel var klart borta när jag såg en lärare med z-kupade spraya skärmen i tillfredsställelse på grund av min snediga siffror. Men varje gång jag fick en tjej att blöta sig själv eller tappa ett svärd till existens minskade effekten av dessa aktiviteter. Inte för att jag blev bedövad för dem, utan snarare misslyckades de snabbt med att få någon reaktion alls. Och det var när mina tankar förändrades från spelet som går för långt till att kanske inte skulle gå tillräckligt långt; att det kanske platåade för tidigt. Efter att jag fick Hinata att spruta som en citron kil som pressades till iste, inget annat i Omega Labyrinth Life pressade mot de acceptabla gränserna för avstötning, och så småningom förvandlade det utländska till något nästan vanligt.
Oavsett om fanservice är för mycket för spelare eller bara en naturlig utveckling av den gränsdrivna booby-spelgenren, en sak som är säker på Omega Labyrinth Life är att det inte är så bra. Dungeon-krypningen, vilket är hur du tillbringar cirka 75% av din tid med spelet, helt enkelt är inte upp till att snuffa med sina samtida och att tona till Grand Garden saknar djupet som en aktivitet som den borde ha. Det är bara en tråkig upplevelse från topp till botten, och ingen mängd damspray på min Switch-skärm kan ändra det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)