review ys memories celceta
Ett minne att vårda
Det är konstigt att tro det Ys: minnen av Celceta är faktiskt den fjärde iterationen av Ys IV . Även lurare är det första gången spelet har utvecklats av Nihon Falcom, som var utvecklaren av nästan alla andra spel i serien. Weirder är dock att det här är första gången spelet äntligen betjänar den västra världen i en officiell kapacitet.
Som med Falcoms utmärkta Ys: The Eath in Felghana som släpptes på PSP 2010, Minnen av Celceta är mer än bara en uppgraderad port i ett över decennium-gammalt Super Nintendo-spel. Istället är det en fullständig konstnärlig om-föreställning som görs för att skapa ett mer sammanhängande universum för franchisen.
För att inte tala om det är en jävla fin anledning att damma bort din Vita.
konvertera YouTube-video till MP4 gratis
Ys: minnen av Celceta (Vita)
Utvecklare: Falcom
Utgivare: Xseed
Utgivningsdatum: 26 november 2013
MSRP: $ 39.99 ($ 59.99 Silver Jubileumsutgåva)
När Adol Christin vaknar i staden Casnan befinner sig sig förlorad utan något minne om hur han kom dit. Ensam, utan ens kännedom om sitt eget namn, hittar denna rödhåriga svärd-äventyrare snabbt tröst i en mystisk burly man, med namnet Duren, som berättar Adol att han senast såg honom på väg in i den stora skogen.
Eftersom Adol försöker få lite inflytande över sin situation, befinner sig den lokala gruvan under en monsterattack. Beslutade att kontrollera vad allt uppror handlar om, snubblar Adol över ett mystiskt ljus som utlöser ett förtryckt minne som antyder att han kan ha varit en sångare innan hans olycka. Med denna nyfundna information i handen vågar han in i gruvan i ett försök att rädda de fångade arbetarna. Och detta är allt inom de första 10 minuterna av spelet.
urval sortera c ++ kod exempel
Jag älskar hur enkelt Minnen av Celceta är i sin berättande berättelse. Det räcker med gamelskolans design, men samtidigt är det så uppfriskande. Spelet slösar inte ett ögonblick med alltför tråkiga tutorials och alltför lång berättelse och stöter istället spelaren in i actionens hetta. Det är bara - ta ett svärd och gå rakt in i monsteret som dödar utan att ta hand om vem, vad, när eller varför det tenderar att äta upp början på många samtida spel.
Men detta är inte att säga att världen i den senaste Ys är något mindre stor än någon modern RPG. Faktiskt, Minnen av Celceta Världen är en av de rikaste och mest lockande länder som jag har haft nöjet att vandra över på länge. Världen är insvept i mysterium - inte bara för den amnesiac Adol, men för alla medborgare i Celceta - och fylld med små småtider och vackra utsikter att se. Det tar bara tid att upptäcka.
Det finns också en liten känsla av val som presenteras under hela äventyret; oavsett om det är genom enkla dialogval som styr tonen av svårighet eller i enstaka beslut att ta itu med en specifik destination nästa. Det finns aldrig ett fel sätt att spela eller äventyr heller, och även om berättelsen tar sin söta tid att bli något speciellt, så är varje interaktion med en utsökt charm som gör det roligt från början till slut.
När jag började spela Minnen av Celceta , frågade min flickvän om historien och jag berättade för henne något om minnesförlust, men att det inte spelade någon roll på grund av hur givande striden är. Men i slutet av spelet blev jag fullständigt fängslad av scenen 'badguy vill ta över världen' som jag har spelat ett dussin gånger tidigare. Ett riktigt bevis på lokaliseringen av Xseed.
Skrivandet är aldrig alltför roligt, pervers eller episkt, men det sätter ett leende på ditt ansikte när det utvecklar varje karaktär till en likformig följeslagare och inte någon utspelad trope. Lokaliseringsgruppen på Xseed kunde lätt ha ringt hem, men det är uppenbart att de vill ha det Ys serier att vara lika framträdande idag som någon av Square Enix toppfranchiser.
Du kan också säga att Falcom vill ha Ys franchise att vara den främsta action-RPG på Vita sedan Minnen av Celceta håller verkligen ingenting tillbaka. Spelet innehåller lite av den bästa musiken (och en av mina favoriter Ys ljudspår) och grafik för att behaga Sonys bärbara hittills. Visualerna är rika med livliga färger, fulla av blomeffekter och så frodiga att du inte kan låta bli att besöka Celceta på din nästa semester. Poängen för spelet är lätt som förtrollande och parar perfekt med huvudattraktionen: striden.
Även utan en välskriven historia och berusande soundtrack, Minnen av Celceta skulle fortfarande vara värt att spela. Kärnan i detta spel ligger ett av de roligaste action-RPG-spel som jag någonsin har spelat. Kampen, för de som är nya i serien, tar det grundläggande Zelda formel och pumpar upp det tiofaldigt. Det är snabbt och galet, men samtidigt är det oerhört givande att behärska. Det driver hela tiden spelaren framåt i äventyr och ännu bättre, det är långt ifrån alltför komplicerat, även med det trepartssystem som spelet implementerar, liknande det för Ys Seven .
Till att börja med har varje karaktärs vapenaffinitet en fördel jämfört med vissa fiendtyper. Adols svärd kan skär genom den växtliknande Canolen som en het kniv genom smör. Men när han kopplas ihop med de flygande Bonpeetsna senare i spelet, är hans svärd inte nästan lika effektiv som de piercingknivar eller spjut som Karna och Ozma har. Totalt sett finns det tre vapenstyper - snedstreck, strejk och piercing - som blandas jämnt mellan spelets sex spelbara karaktärer.
Att behärska vilken karaktär som är bäst för situationen är bara toppen av isberget för framgång. Ovanpå det kontrollerade kaoset som strid innebär finns det hantverk, uppdrag att ta och en gigantisk karta att utforska. Att hitta saker för att tillverka tillbehör eller för att stärka vapen blir aldrig krångel eftersom kartan markerar där du kan hitta allt du behöver när du vågar framåt. Att resa är också en bris med vägpunkter som låter dig hoppa över kartan enkelt och senare bli helt öppen för ett snabbt resesystem för ännu enklare backspårning för missade skatter, minnen och förnödenheter.
Det finns många små system på plats i Minnen av Celceta , men de försämrar aldrig den totala upplevelsen. RPG: er kan döda sin egen takt med alltför invändig mekanik och tack och lov såg Falcom till att hålla allt så strömlinjeformat och effektivt hela tiden. Denna användarvänlighet överförs dessutom till spelets kontroller som gör att varje mördare rör sig bara med ett enkelt knapptryck.
Pekskärmskontroller gör menynavigering till en lek, men de är aldrig riktigt skonade i upplevelsen bortsett från att kontrollera ditt partis AI-tendenser, vilket görs genom att klämma in och ut på den bakre pekskärmen. Det är lite besvärligt, men det kommer aldrig i vägen eller blir något du av misstag inleder, såvida du inte är benägen att gnida baksidan av din Vita för skojs skull. Och verkligen är detta min enda nitpick för en annars nästan felfri upplevelse.
c intervjua frågor och svar för nybörjare
Falcoms beslut att ta ägande av detta inträde, att skapa en mer sammanhängande berättelse bland serien, har återigen levererat en av de finaste upplevelserna för både serien och plattformen den landar på. Ys: minnen av Celceta är inte en systemsäljare, men det är ett spel som är värt att köpa om du äger en Vita och lätt en av årets bästa RPG.