review battletech
Mekaniska och minions
Det tog mig väldigt lång tid att dyka in i världen till Battle . Nästan alla har hört talas om MechWarrior , serien som existerar inom samma universum, men ända sedan tillkännagivandet att Harebrained Schemes skulle hantera en anpassning av det förra har jag gjort en hel del forskning om dess breda värld.
Som är fallet med dess många iterationer på bordet, är decennier av lore mycket att ta i. Tack och lov Battle spel underlättar dig utan att få det att känna att du drunknar.
Battle (PC )
Utvecklare: Harebrained Schemes
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 24 april 2018
MSRP: $ 39.99
Världen av Battle , särskilt under de första åren som den här nya PC-iterationen äger rum, är inte berättelsen om ett dystopiskt hellscape; snarare är det en kunglig maktkamp inte till skillnad från vissa populära fantasyromaner - men med jättemekanismer.
Harebrained Schemes har en snygg plats så tidigt i universum och är gratis att utforska mycket ny mark samtidigt som den klassiska designen av älskade mechs hålls intakt. En vacker poäng och massor av livliga konstverk hjälper till att hålla historien i rörelse, något som många andra mindre studior misslyckas när de anpassar en så stor egenskap. Avsaknaden av stora budgetskärningar och liknande skadar inte Battle är steg en bit.
Återigen, mycket av utvecklarens vinkel introducerar människor till denna värld, men dialogen är inte alltför exponering att matcha. Kampanjen peppar med dig små faktoider som 'The Mackie was the first BattleMech ever build' och så vidare: smältbara, relatabla grejer som hjälper dig att förbinda dig mer med världen.
bästa annonsblockeraren för Mac Chrome
Battle fungerar på ett turbaserat stridssystem där täckningen är viktig, liksom positionering. Du kan hoppa nedåt i höjder för att få en bättre utsiktspunkt, till synes meniala miljöfaktorer som vatten kyler ned en överhettad mech, och sprintning (en standardmekaniker från top-down strategi) beviljar undvikelsesavgifter. Nästan varje aspekt av Battle har sina egna regler, men dess hemliga sås är att ingen av dessa regler är alltför komplicerade.
Till exempel har melee sina egna parametrar (det använder piloterfärdighet, ignorerar undvikande och tar bort skyddade), vilket är ett specifikt svar på ett specifikt problem. Träffar och räckvidd spelar också roll beroende på din mechs laddning (något du vet att du kommer in i en överblick), och statistik kan gå ner på ett infall. Du måste känna till paketet för varje mech för att lösa eventuella problem som uppstår, men det kommer naturligt efter bara fem uppdrag eller så.
När du har fått grunderna ner kan du börja göra saker som att ha en av dina svagare mekanismer att använda förmågor som sensorslås, tömma en gömd fiendens undvikande laddningar, så att du kan slå dem med tyngre vapen. Battle aldrig riktigt når den absurde JRPG-listikelnivån för förmågor, den har bara tillräckligt för att möjliggöra en viss beslutsfattande varje tur. Verktygstips säkerställer att även nya strategispelspelare inte går helt förlorade. Det blir till och med lika granulärt som '25% skada minskning av främre och sida ). Att spara under strid är också en trevlig krycka att ha om du måste doppa mitt i ett rasande slag.
Det pågår en härlig förstörelsedans hela tiden. Kameror kommer dynamiskt att förändras för att visa att mechs springer upp och socker robotarmar, och den inbyggda lore för dessa mechs som är semi-shoddy hjälper bara. Dessa saker har karaktär, som Blackjack, vars lemmar slags floppar runt när det går. Du kommer också att tango med mindre skapelser som tankar, som du härligt pratar med dina mech fötter.
Battle är simmy också. Det finns menyer på menyer när du tar dig över galaxen. Tanken är att du långsamt bygger upp din legosoldatstyrka och hanterar både små och allvarliga frågor. Utöver en full kampanj är troligen läget sannolikt där du kommer att tillbringa större delen av din tid, med möjligheten att kasta lätt och tunga mekanismer mot varandra med olika spelstilar, samt anpassningsbara kartor och säsonger. Multiplayer finns också i, men kräver ett Paradox-konto - jag kunde inte heller testa det för denna översyn.
Om du är i tweaks Battle har inte riktigt en full mod svit på begäran, men det finns en anständig mängd alternativ. Du kan stänga av filmuppdrag helt och hållet (eller bara fiendens animationer). Du har också nästan fullständig kontroll över kameran, såväl som upplösningssupport för upp till 4K, full knapptryckning och 14 olika avancerade videoknappar. I min erfarenhet Battle är också väloptimerad. Jag har aldrig stött på en krasch eller hik.
fig_cropper.swf hur man öppnar
Jag håller fortfarande på att skräddarsy i Battle , och det har gjort sin del för att få mig intresserad av den större bilden. Harebrained Schemes bör vara stolta, eftersom det mestadels görs rätt av de olika bordplattor som det har arbetat med under de senaste fem åren.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Endast enspelares del granskas i denna bedömning.)