review oninaki
Andeguide
Tokyo RPG Factory har en banrekord. Nu kan jag inte använda en kval i det uttalandet, för det är verkligen svårt att spåra!
Och skuld Jag är Setsuna , men många människor gjorde det inte. jag trodde Lost Sphear var okej, och vissa människor delade det känslan. Den samma likvida domen kommer att falla på deras tredje ansträngning, Det beror .
Det beror ( PC, PS4 , Byt (granskad))
Utvecklare: Tokyo RPG Factory
Utgivare: Square Enix
Släppt: 22 augusti 2019
MSRP: $ 49.99
Jag ska säga dig på förhand: Jag är verkligen in i spiritualism i berättelser och Det beror typ av bara tappar dig i det tjocka av det.
Som en vaktare är det ditt jobb att se till att sprit dras ordentligt in i underjorden för reinkarnation, vilket du bara råkar kunna kommunicera med. Men den andra delen av spelningen är lite mer lumvig, eftersom du också fungerar som en slags inkvisitör, släpper dom och poliserar hur människor dör. Det här konceptet förklaras bäst i spelets öppningsstunder, där du träffar en spökpojke och sedan döda hans föräldrar (på begäran) så att de kan vara med sin son. Ditt nästa jobb är att undersöka en rad självmord.
Det beror har den perfekta möjligheten att berätta en tung historia, vilket är typ av vad Tokyo RPG Factory gör bäst. Döden och livskostnaderna är studionens kärnämnen, och de utforskar dem återigen tappert. Där allt börjar glida är i själva verket spel del, som i det här fallet är mekaniskt inställt besläktat med en action-RPG som Manas hemlighet .
Nu finns det potential på papper. Din Watcher har kraften att inte bara glida in mellan den levande världen och spritplanet, utan kan också slå sig samman med 'Daemons', som fungerar som ett slags person -lik stridspartner. Helt ensam är dina svärdsvängningar inte så snygga, men i kombination med din Daemon är allt möjligt (som streck, Devil Trigger-superexplosioner och alla slags coola krafter som torkar skärmen full av fiender).
vilket operativsystem är bäst för bärbar dator
Till att börja med börjar du med en samurai swordsman-stil Daemon som är tung på undvikelser. Kort in i berättelsen tar du upp en lancer (tänk Final Fantasy är Dragoons) arketyp, sedan ett dubbelt armbågejobb och så vidare. Förmågan att byta mellan dem när som helst är tillräckligt cool, men det jag verkligen älskar är att dessa Daemons faktiskt är förlorade själar som inte helt kan komma ihåg sitt förflutna. Tokyo RPG Factory gick den extra milen och införlivade dem i temat i spelet, bäst exemplifieras genom de extra snittarna som hjälper till att upptäcka deras backstory.
Allt fungerar inte ur ett spelperspektiv, eftersom det finns några höjder men många låga. Med hjälp av en förmåga att korsa snedstreck för att klippa igenom en grupp fiender, utlösa en arkadisk 'level-up'! snabb känns bra. När du långsamt låser upp förmågor som ger bonusar för strategiskt byte av Daemons, liksom passiva bonusar för att ha vissa partimedlemmar i ditt lag, börjar det strategiska elementet i spelet sammanfalla. Men saken är att det inte egentligen är något intressant att använda alla dina coola leksaker och kit på.
Istället för att ge oss unika bosskämpar på förhand med humanoide motståndare, är de bara retade när du går tå-till-tå med gigantiska krabbor och buggar med rotförmåga rotationer för vad som känns som åldrar. Fiender består mestadels av karaktärlösa malar och pingviner, även när du skiftar polariteter och kommer in i andevärlden; för utanför historiens bitar finns det verkligen ingen skillnad mellan planen på mekanisk nivå. Det beror försöker rättfärdiga det, vanligtvis infoga ett nominellt förändrat tillstånd för andningsområdet (som mer knockback-skador) men det slutligen slutar med att oskarpa ihop och känns som en missad möjlighet.
Dessutom, när ett spel med ett kraftigt actionfokus har du teknik i kombination och avbokning av förmåga så småningom , du vet att du kommer att ha det dåligt. Detta för att inte nämna de mycket off-boxarna för vissa tekniker. Det är synd, för hela stämningen av att korsa världar på önskemål stenar, komplett med IZombie -undersökningar (eller infoga din favoritparanormala detektivshow (klassisk genre!) här) som gör att du pratar med de döda (eller någon annan dödrelaterad aktivitet) för att komma till botten av situationer.
Jag är känslomässigt trasig Det beror eftersom det finns så mycket att gilla här: det har många bra idéer, det kör inte bara alla så bra som det borde. Kanske Tokyo RPG Factory bör titta på att ändra sin formel och skala ner till hårdare 10 timmars äventyr. Genom att minska skalan kan de fokusera på vad de gör bäst.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)