review modnation racers
ModNation Racers är väldigt en 'udda ut' när det gäller Sony-exklusiva. Den har 'bygg allt' -mantraet Liten stor planet men förblir bunden till en enda spelgenre - en genre som Liten stor planet själv planerar att erövra. Det har också misslyckats med att fånga fantasi vägen Gud av krig , Outforskad , eller ens Killzone gjorde, kämpar för att hitta den starka identiteten som andra PlayStation-titlar är kända för.
Fortfarande har striden mot obetydlighet inte hållit ModNation ner, och det lyckades pressa ut en spin-off precis i tid för PlayStation Vitas lansering. Tyvärr, ModNation Racers: Road Trip är ungefär lika skamlöst rusade och slurvade utförda som varje spin-off du kan föreställa dig.
hur man använder .swf-filer
ModNation Racers: Road Trip (PlayStation Vita)
Utvecklare: SCE San Diego Studio
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 15 februari 2012
MSRP: $ 29.99
ModNation Racers: Road Trip är särskilt avtagit från början. Medan kollega Vita titel Uncharted: Golden Abyss använder systemets kraftfulla hårdvara för att presentera en äkta konsolupplevelse, Bilresa använder det handhållna mediet som en ursäkt för att vara så platt och smaklös som möjligt. Borta är den enorma online-navvärlden och utforskningskänslan som framträdde som originalets starkaste funktioner. Faktum är att online-multiplayer på nätet har skrotats helt och hållet.
Världen av Bilresa är en linjär och begränsad, som består av en serie nästan statiska skärmar där spelare får tillgång till community-innehåll, bygger sina egna racerare och kör en mängd solo-utmaningar eller lokala multiplayer-lopp. När det gäller multiplayer-tävling kan de bästa spelarna göra att ladda ner tidsversionsdata från andra (antingen online eller via NEAR) och tävla mot deras spöken. Head-to-head online racing var en så stor del av ModNation Racers att dess uteslutning i bästa fall är förbryllande och en iögonfallande brist på ansträngning i värsta fall.
Till sin kredit, Bilresa försöker åtminstone emulera sin konsol föregångare när det gäller användarskapat innehåll. Verktygssatsen som används för att bygga ens racers, fordon och spår är robusta och liknar det fulla utbudet av leksaker som finns tillgängliga på PlayStation 3. Vad spelare vill göra, det finns en enorm mängd att anpassa, med massor av låsbara redskap tillgängliga genom att spela tävlingar eller genom att samla in symboler att spendera på slumpmässiga föremål.
hur man öppnar en .bin fil på Windows
Anpassningen görs med pekskärmen, så att spelare kan bläddra bland de många menyerna och använda färgstarka klistermärken med sina fingrar. Den här nya inmatningen fungerar i vissa situationer - till exempel att rita ut en racerbana i realtid med enbart beröring - även om de små, tätbefolkade menyerna och svårigheter att se var ett objekt placeras under ens hand kan resultera i frustration och besvär, vilket gör att gränssnittet släpps som onödigt tvingat i stället för adekvata knappkommandon. Överlägset fungerar det bäst i spårbyggnad, där kraften att växa berg genom att trycka bakom Vita-systemet är intuitiv och ganska inspirerande. När det gäller att göra något annat kommer mer traditionella kontroller alltid att fungera bättre.
Bilresa Skapningsalternativen hålls ytterligare kvar av framträdande inmatningsfördröjning som infekterar varje menyalternativ. Oavsett om du väljer en ny hjälm till sin racer eller bläddrar i tillgängliga färgjobb för en ny bilkaross, finns det en markant fördröjning mellan att välja och få svar. Även om det inte är lika trögt som att försöka ladda ner pornografi på en uppringd anslutning, är det en betydande, konsekvent fråga som är svårt att ignorera.
Skapelser kan återigen delas på nätet, och spelare kan ladda ner spår, åkare och bilar som har byggts av andra. Dessa funktioner liknar dem som finns på PS3, med enkla surfalternativ som gör det möjligt för användare att hitta de mest populära skapelserna och ge personliga betyg. Än en gång, men bristen på en navvärld och fokus på tråkiga, tråkiga menyer tar mycket av spänningen ur förfarandet. Det extra undra och kul med spelarinteraktion har ersatts med en hel del tråkig bläddring genom meningslösa menyer.
När det är dags att äntligen tävla, Bilresa ger det minimum som krävs för att kvalificera sig som videospel. Det finns ett karriärläge och fristående enkelspelar-lopp tillsammans med de begränsade multiplayer-alternativen, men ingen av dem är väldigt fängslande. Löp mot A.I. bära många av samma problem med gummibandning som finns i konsolversionen, även om frekvensen och förstörelsen av power-ups har minskat avsevärt. Detta är en liten komfort när man möter det faktum att ModNation Gameplayen är i hjärtat fortfarande en ganska ljumsk efterlikning av Mario Kart med mycket lite förbättrad jämfört med sin större, mer omfattande konsol kusin.
När repetitiva raser mot aggressiva, gummibandade A.I. är den bästa åtgärden som de flesta Vita-användare kan hoppas på, det finns inte mycket att hålla en tillbaka. Detta har en direkt inverkan på allt annat Bilresa erbjuder, eftersom vad är poängen med att kärleksfullt skapa en het ny bil när chansen att se den i aktion är så begränsad att vara mest otrolig? Karriärraser belönar spelare med nya låsbara mods om de skulle utföra specifika utmaningar i spelet, men eftersom glädjen av modding har blivit lamslagen av själva tävlingarna, är belöningen inte ett tillräckligt oavgjort. Det enkla nöjet att skapa en ny karaktär och kryssa runt online-navet för att visa upp det är borta, liksom förmågan att se den tävla tillsammans med andra spelares karaktärer. Om ModNation Racers var en orgie av användarskapat innehåll, dess Bilresa uppföljning är mestadels en utökad onani.
Allt detta toppas av spelets värsta aspekt: dess fullständiga och fullständiga hemlighet. Den överlägset fulaste PlayStation Vita-titeln som är tillgänglig vid lanseringen, har racerbana uttvättade färger och glesa miljöer medan karaktärer verkar snygga och texturlösa. Ramfrekvensen är grundligt otymlig att starta, med motorn uppenbarligen kämpar för att hålla även de minsta tävlingarna chugging i en jämn takt. I kontrast till den vackra och färgstarka världen som presenteras på PS3, Bilresa är karg och obehaglig att titta på, och jag hoppas verkligen att det inte blir någons första intryck av vad en PlayStation Vita kan göra. Om detta är den första upplevelsen som spelarna har med en Vita, undrar de varför de inte bara höll sig till en PSP.
De dåliga bilderna fördubblar dubbelt när du noterar det Bilresa kopierade en viktig fråga från det ursprungliga spelet - långa laddningstider. Ja, San Diego Studio kunde inte ta med oss multiplayer online, men det kunde apa det där speciell funktion. Laddningstider på PS Vita kan vara betydande, men Bilresa är den största gärningsmannen för alla spel jag har spelat hittills - spel med mycket överlägsna visuella och aurala effekter, skulle jag lägga till. Att gå från Outforskad till detta är som att vänta en halvtimme på en hamburgare efter att Gordon Ramsey piskade dig upp en biff på tio minuter.
hur man implementerar en kö i java
Det överlägset mest uppenbara rusade in-försöket av alla PS Vita-lanseringstitlar, ModNation Racers: Road Trip ska undvikas till varje pris. Med fasansfulla bilder, gnällande menyer och tråkiga funktioner förolämmer denna lata programvara det system som det är tänkt att hjälpa till att visa upp. I själva verket skulle jag säga att dess existens kan vara direkt skadlig för Vita, med tanke på hur det är en av de större titlarna som finns tillgängliga vid lanseringen och får Vita att se ut som om den bara kan producera skräp. Med överlägsna erbjudanden tillgängliga när Vita träffar butikshyllorna är detta ett slöseri med tid som kan och bör undvikas.