review two worlds ii
Reality Pump hade kanske ett av de mest avundsvärt enkelt jobb i videospelhistorien - skapa ett spel som var bättre än Två världar . När Naughty Dog behöver göra en Outforskad uppföljaren, det har en allt hårdare handling att följa - allt Reality Pump som behövdes var att vara bättre än det värsta rollspel som skapat denna generation.
Utan vidare är det mitt privilegium och ära att bekräfta att ja ... Två världar II är bättre än Två världar !
ai programvara för pc gratis nedladdning
Jag vet ... det säger inte dig något .
Två världar II (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: Reality Pump
Utgivare: Topware Interactive / Southpeak
Släppt: 25 januari 2011
MSRP: 59.99 $
Två världar II är inte det bäst tillverkade spelet i världen, och om du till och med har ett intuitionskläder, skulle du redan gissa det. Två världar II vet att det aldrig kommer att bli en Äldste rullar eller a diablo , men det gör sin sak oavsett, utan ursäkt och utan ånger. Denna plockiga, hjärtliga, kan-gör attityd genomsyrar spelupplevelsen för att skapa något som, sanningsenligt, är ganska jävligt bra.
Ja, du läste det korrekt. Två världar II är en bra spel. Dess animationer är fruktansvärda, striden lös, sin röst agerar löjligt och dess berättelse galen. Men på något sätt lyckas det bli en givande, engagerande, absorberande upplevelse på samma gång, och den mest fantastiska delen är att du aldrig kommer att se den komma.
Den första timmen eller så Två världar II är helt fruktansvärt. Spelet börjar med ett upptänkt fängelsemissionsuppdrag, när din namnlösa hjälte flyr från Gandohar, seriens kidnappande, stereotypa tyranniska skurk. Spelet går långsamt, hjälten är svag och fienderna känner sig obalanserade. För att inte nämna, är striden ett allvarligt fall av slumpmässig knappmaskning med ett målsystem som bara fungerar när det vill.
När väl prologen är över händer dock något. Spelet börjar säkert bli intressant. Då blir det tyst roligt. Då är det helt roligt. Så småningom, och utan att spelaren ens inser, har den begravts i sinnet som en ond liten parasit.
Det är sällsynt att ett spel börjar fruktansvärt och sedan blir bra - det händer vanligtvis tvärtom. Två världar II sparar denna vanliga trend och blir bara mer förtjusande när den öppnas. När spelaren lärt sig några stridsförmågor blir striden mycket mer involverad och de olika excentriska uppdragen, samtidigt som de förlitar sig på hämtningsuppdrag och backspårning, bära var och en sina egna konstiga och ofta humoristiska berättelser.
Spelets känsla för humor är en av dess mest förtjusande drag, med Två världar II aldrig helt tar sig själv på allvar. Även om en del av röstuppträdandet kan vara verkligen dåligt, är en stor majoritet av föreställningarna nästan medvetande dumma och över toppen. Spelet är fullt av konstiga skämt och torr intelligens, och den övergripande historien är lätt, trots att det handlar om en kidnappad syster och en strävan att rädda världen. Två världar II har en mycket stark känsla av individualitet om sig själv, och det är mer än man kan säga för många spel med dubbla produktionsvärden.
Anpassning utgör en enorm del av upplevelsen. Det finns ett begränsat alternativ för skapande av karaktärer, även om alla vägar leder till fula, och du kan till och med måla din rustning för att ge allt en personlig smak. Du kan sjunka skicklighetspoäng i varierande strid, melee-förmåga eller magi, och du är fritt att kombinera dina färdigheter på vilket sätt du finner det passande. Det finns ett otroligt robust magisk skapelsessystem där du blandar olika kort för att skapa nya och dödliga trollformler. Tyvärr, Två världar II lider av ett problem som de flesta västerländska RPG: er har - en magisk karaktär är onyttig . Fiender stänger avstånd för snabbt, och trollformlerna är bara inte tillräckligt kraftfulla för att lägga ner dem. Dessutom, eftersom du måste byta till en personal för att använda trollformler är du försvarslös utan att ständigt byta utrustning. Räckvidd eller nära kvartalskamp är vägen att gå, så om du hoppas bli en kraftfull magi, kanske du vill leta någon annanstans.
Reality Pump har gjort en imponerande mängd ansträngningar för att se till att du kommer att spela Två världar II i din egen stil, förutsatt att du inte vill vara en trollkarl. Om du har spenderat ett antal färdighetspoäng på något du senare ångrar att du köpte kan du alltid besöka en 'Soul Patcher' för att specificera din karaktär igen. När jag insåg att Necromancy var en hemsk skicklighet att inneha, var min uppskattning för ett alternativ med en ny speciellt påtaglig. Det finns mycket utrymme för karaktärsutveckling, med ett stort utbud av vapen, bågar och förmågor att välja mellan, och om du någonsin blir uttråkad kan du alltid få dina poäng tillbaka och börja om igen.
Denna känsla av personlig utveckling utvecklas också till din hjältes inventering. Vapen och rustningar kan tas bort till komponentdelar och användas för att uppgradera andra. Det finns också ett behagligt enkelt alkymisystem där du kombinerar tusentals ingredienser som plockas upp från fiender och växter för att skapa alla slags drycker, allt från vanliga hälsoprodukter till mer exotiska skapelser, till exempel en elixir som låter dig hoppa 500% högre än normalt eller så låter du gå på vatten. Du uppmuntras att bara slumpmässigt kasta föremål i potten och se vad du får, och du straffas aldrig för att du spelar runt, och du behöver inte heller spendera hundratals värdefulla poäng för att hoppa in i det.
En viktig fråga är dock den ganska hemska inventeringsmenyn. Objekt kastas till din inventeringsskärm till synes slumpmässigt, och det finns inget sätt att sortera igenom den. Den här frågan blir lätt uppenbar när du fakturerar benägenheten att samla dussintals alkymingredienser och plundrade vapen från bara en enda sökande. När du har laddat bort din byte hos en leverantör är det lätt att sälja fel sak eller glömma vad du letar efter, eftersom du blir helt överbelastad med otänkbart skräp. När timmarna går förbi, vänjer du dig på att navigera genom ett veritabelt hav av iögonfallande swag, men det slutar aldrig riktigt irriterande.
Två världar II får dock poäng för att vara ett av de mycket få spelen på jorden med en rolig, enkel och effektiv lockpicking-funktion. jag har faktiskt åtnjöt plocka lås, vilket är fantastiskt eftersom de är överallt. Det hjälps av det faktum att plocka lås mestadels baseras på en spelares skicklighet i motsats till att pumpa poäng i statistik och bygga en dedikerad tjuvkaraktär (som sagt, det rekommenderas starkt att du investerar lite i att uppgradera dina lockpick-färdigheter).
När du har tagit bort anpassningen och den knäppa humorn är du det fortfarande kvar med ett spel som är ganska bra. Jag stötte knappt på några anmärkningsvärda glitches, och det är lättare mindre buggy än en 'Triple A' -titel De äldre rullarna IV . Dess fokus på loot, utjämning och enkel hack n 'slash-strid är ganska standard för genren, och den presterar inte sämre inom dessa områden än någon annan anständig RPG. De flesta sätt som spelet vacklar tycks komma med territoriet - hämta uppdrag, svaga mage-karaktärer och knappkrossande strid är frågor som kan hittas i även de allra bästa västerländska rollspelarna, och det skulle vara oerhört orättvist att kritisera Två världar II för att begå dessa synder när större spel får ett gratispass.
Det finns naturligtvis några större brister. Att navigera i Antaloors värld skulle ha varit roligare med en anständigt detaljerad karta och markörer som berättar hur att komma till platser, snarare än att bara peka i en vag riktning. Det finns slumpmässiga svårighetsspikar som kan göra spelet till en kaka en sekund, och en överväldigande 'tre träffar och du är död' slåss nästa, vilket är helt försvårande när du blir så säker på att du glömmer att spara. Karaktäranimationerna är ibland nästan distraherande fruktansvärda, och konsolversionen har en ganska eländig skärmrivning.
Medan vi pratar om grafik har jag ingen aning om varför spelet är för stort för en TV-skärm, vilket kräver att spelaren ska dyka in i menyn och hitta ett tvetydigt namngivet alternativet 'Använd säkert område i gränssnitt' som kommer att passa igen bilden. De första trettio minuterna spelade jag spelet med bitar av HUD och menyn hackade, tills någon sa till mig vilka ringar jag skulle hoppa igenom för att få vad som skulle ha varit standardvyn.
Inget av dessa problem hindrar emellertid den övergripande känslan av njutning och engagemang Två världar II spawns, och det är ett bevis på hur rätt Reality Pump får det i de områden som verkligen betyder något.
Jag spelade med en konsolversion och jag måste kommentera de ganska anständiga Xbox 360-kontrollerna. Att använda färdigheter i strid är snabbt och effektivt, lätt åtkomligt med ansiktsknappar och triggers. Det enda stora klagomålet är att det verkar omöjligt att avmarkera något när det har tilldelats en knapp. Jag hade knappar slumpmässigt som gav mig olika drycker, vanligtvis när de inte behövdes, och jag ska ännu inte räkna ut ett sätt att stoppa det. Jag är säker på att det finns något, men spelet i sig ger dig ingen information om hur det görs.
Förutom en lång uppdrag med en spelare erbjuder spelet en ganska betydande flerspelarsektion. Online-läget behandlas som en separat enhet, så du måste skapa en helt ny karaktär. Du får lite mer frihet med denna karaktärskapare, som kan välja mellan en mängd stereotypa fantasilägen och få förmågan att spela som en kvinna. De olika lägena sträcker sig från vanliga Player vs. Player-matchningar till en serie co-op-kapitel som har sina egna berättelser.
Kooperationen är där onlinesektionen verkligen lyser, eftersom spelare kan gå med i ett team på åtta för att ta itu med alla slags snygga små sidokvällar. Matchmaking är dock ganska trög, och jag fann att jag blev sparkad från många spel eftersom det inte finns någon spelare som balanserar och ingen ville spela med en nivå 1 Elf. Om du kan komma in i ett spel - och det är ganska många som spelar det - kanske du tycker det är lika absorberande som historieläget, om inte mer.
Konkurrenssätten lider av samma problem som samarbetet - främst dålig matchmaking och obalanserad opposition. Min första match var mot en ranger som kunde slå mig och döda mig på avstånd i det ögonblick jag spaade. Striden är också exakt densamma som resten av spelet, vilket innebär att de flesta slagstrider blir grova, röriga knappmaskningar som degenereras till ett utmattningskrig. Jag kan inte säga att jag rekommenderar PvP, eftersom det bara inte är intressant eller förfinat nog för att vara värt att komma in.
Om du kan tjäna tillräckligt med kontanter kan du också köpa och underhålla din egen Antaloorian-by. Jag ska erkänna nu att jag inte har kunnat plundra tillräckligt i multiplayer för att kolla in den här funktionen, men jag ser fram emot det. Det ger ett mycket trevligt övergripande mål i den annars ostrukturerade multiplayer.
Två världar II kräver tålamod och förlåtelse, och många ger inte den chansen den förtjänar. Man kan inte förneka bristen på polering och det arkaiska, gammaldags gränssnitt och funktioner, men man måste också erkänna det kraftfulla drag som detta spel har. Det finns en vädjan till det här spelet som långt överskrider det antika skalet som det presenteras i - en verkligt givande, rik och underhållande upplevelse som tar tag i en spelare och aldrig släpper förrän den är över.
Jag hatade min första timme eller så Två världar II . Jag trodde att jag var inne i ett tråkigt, trist, förvärrande åttio timmar av slösat liv som jag aldrig skulle kunna få tillbaka. Jag hade fel. Två världar II är det perfekta spelet som motsvarar en diamant i grov. Det är fult, det är grovt och det har en fot i det förflutna, men det är bara för jävligt älskvärt för att kastas i soporna.
Två världar II är bättre än Två världar . Med flera tusen mil.
gratis video nedladdare från alla webbplatser full version