review owlboy
Soaring över resten
Welp, det var värt att vänta (åtta år)!
Owlboy (PC)
Utvecklare: D-Pad Studio
Utgivare: D-Pad Studio
Släppt: 1 november 2016
MSRP: $ 24.99
En av Owlboy Många styrkor är dess förmåga att få spelaren investerat i handlingen och dess karaktärer omedelbart . Det hela börjar med Otus, en ung, stum uggla, som börjar sitt äventyr i en mycket relatabel upplevelse för de flesta: en negativ student-lärarförhållande. Spelare kommer att ha rot för Otus framgång omedelbart på grund av hans situation och hur uttrycksfull han är.
var du hittar nätverkssäkerhetsnyckeln
På tal om uttrycksfullhet, heliga ko gör detta spel nagel karaktär animationer. Om det inte fanns någon dialog alls, skulle det fortfarande vara lätt att bestämma personlighet för varje karaktär. Otus kommer att vrida fingrarna, hans följeslagare Geddy kommer att vinka om sig, karaktärer har detaljerade ansiktsuttryck medan han pratar eller reagerar - allt om animationerna är speciellt. Det spelar ingen roll om karaktären är scenens huvudfokus eller inte, vilket verkligen är det som gör allt så lysande.
Okej, tillbaka till Otus historia. Öppningsscenen förtjänar speciell, men ändå vag, omnämnande. Det relatabla förhållandet bör drabba hem för många människor, men hur allvarligheten i situationen och dess effekter förmedlas är inget mindre än fantastiskt. Jag skulle faktiskt säga att den enda scenen i Owlboy bättre än dess öppning är dess avslutande scen, även om jag inte kommer att gå i detalj av uppenbara skäl.
Detta är ett spel som utforskar många teman under sin ungefär åtta till tio timmars resa. Det starkaste är vänskapen och ibland det verkligen drar i hjärta. Jag förväntade mig inte så mycket av en emotionell berg-och dalbana, men jävla vet D-Pad Studio hur man spelar med känslor. Detta går långt mot att få spelaren att investera i det som faktiskt händer på en mer personlig nivå. Jag vill inte hämta den dåliga killen för det är uppenbarligen vad som händer härnäst, jag vill få honom för att HOLY SHIT HAR DU sett vad han gjorde ?!
Den övergripande berättelsen följer ugglorna och utforskar deras förflutna, nutid och framtid. Det är lätt att förstå och kastar inte ut ett vanvittigt jargon på spelaren som bara tjänar till att göra saker mer förvirrande. Ugglands hemland blir belägrat av pirater och Otus och vänner försöker stoppa sina dastardiska gärningar.
Till och med spelet känns friskt och spännande. Otus är bara utrustad med en snurrfart och förlitar sig på att andra skadar honom. Den första följeslagaren är Geddy, som utövar en pistol. Medan han bär Geddy kan spelaren inte använda Otus snurrfartyg utan kan använd Geddys pistol för att skjuta fiender. Det är möjligt att teleportera Geddy (och andra) direkt i Otus 'hand med ett knapptryck, så det finns ingen 'Oh shit, var lämnade jag honom'? ögonblick.
När berättelsen fortskrider ansluter Otus till ytterligare två NPC: er med sina egna förmågor. Det här är förresten inte en spoiler, för menyskärmen ger detta helt klart så snart du tittar på det. Det finns också fall under tomten där Otus bär tillfälliga vänner som också har unika förmågor. Medan basmekaniken är enkel älskade jag de öppna möjligheterna.
Varje gång jag såg en NPC, tänkte jag mig tänka 'Vad händer om jag samarbetade med dem? Vilka förmågor kan de ha? Det påminde mig om att spela Shining Force , när du aldrig visste vem exakt skulle gå med dig och vad de kunde göra. Det gjorde mig genast intresserad av varje ny karaktär som introducerades.
Det känns anmärkningsvärt tillfredsställande att använda flera tecken och Otus samtidigt. För att använda ett tidigt exempel med bara Otus och Geddy, kommer jag att använda de pansar-täckta cyclops-bat-fienderna. Normalt kan spelaren bara avfyra några pistolskott och döda fladdermössen inga problem. Men eftersom dessa killar är pansrade skulle jag kasta Geddy upp i luften, snurra som Otus för att slå av rustningen, sedan antingen fånga Geddy (för extra stil) eller teleportera honom till mig innan han slog i marken och skjuter av några skott. Det är inte en alltför skicklig prestation, men helvete känns det dåligt.
Allt detta exemplifieras i bosskampen. Varje möte känns intensiv och unik, och tvingar vanligtvis spelaren att använda en nyligen lärd teknik. I själva verket, om du har det svårt, bara pausa och tänka på vilken manöver du har använt de senaste 20 minuterna eller så! Det här är inte ett fall att få eldstången och sedan självklart använda eldstången på iskillen (även om det finns något av det). Allt integreras tillsammans för att känna sig otroligt sammanhängande.
Utanför striden finns det pussel att lösa i de flesta av spelets fängelse-liknande områden. Ofta kommer Otus att behöva bära ett föremål som en bomb till ett annat område för att spränga det eller infoga ett föremål i en annan doohickey. De är inte särskilt utmanande att ta reda på, men det finns fler fall av pussel än bara de berättelserelaterade. Uppenbarligen finns det fortfarande något mysterium som ännu inte har lösts av pre-release media, vilket är spännande. Jag har en idé om vad det kan vara, och du kan satsa på att jag kommer tillbaka för att försöka ta reda på det.
Det finns också mynt att samla på som gör det möjligt för Otus att låsa upp uppgraderingar för honom och hans följeslagare. Låt dig inte luras: du spenderar aldrig några mynt på någonting här. Du har helt enkelt en löpande summa av mynt och när det passerar vissa trösklar besöker du Buccanarys butik (ett av de bästa NPC: erna i spelet, förresten) och får några uppgraderingar.
Det finns en begränsad mängd mynt, och spelet berättar helt enkelt hur många du saknar i varje område. För kompletteringarna där ute, oroa dig inte, det finns gott om att komma tillbaka efter att historien har samlats in. Det hjälper att du vill spendera så mycket tid i den här världen som möjligt på grund av hur charmigt allt är!
Om du inte har lagt märke till det nu är konsten vacker. Den använder 'hi-bit pixel art', vilket är den tekniska termen för 'sedan när såg pixel art så fantastiskt ut' ?! Detta är den typ av upplevelser där spelare ibland helt enkelt stoppar allt och ser sig omkring. Har du någonsin varit ute någonstans och plötsligt märker att naturen är otroligt vacker? Väl, Owlboy är videospelversionen av det.
Och musiken! Åh gosh, musiken. Om det finns en version av Owlboy som kommer med ljudspåret, köp den versionen! Jag önskar att jag hade tillbringat många år av mitt liv som musikkritiker så att jag vältalande kunde beskriva hur bra det är. Stämningen förändras ständigt från lättare till allvarlig till dyster till glad, och allt detta skulle falla platt utan stark musikalisk ackompanjemang. Jag har haft några av låtarna i mitt huvud i ungefär en vecka nu, och jag kan inte säga att jag vill ha det på något annat sätt.
Dang, jag kunde spendera evigt på att prata om stunder, både små och stora, som inträffar i Owlboy som är bara så smarta, men det är bättre att bara uppleva dem själv. Utformningen av allt från nivåer, karaktärer, förmågor och mekanik känns otroligt. Det finns alltid något nytt som används; sällan möter spelare samma sak flera gånger.
Jag är säker på att du har sett människor berömma designen av spel som Mega Man X eller ens Super Mario Bros ., där fiender införs avslappat i en stressfri miljö endast för designarna att lägga andra hinder ovanpå när spelaren fortskrider, vilket skapar en gradvis svårighetsökning. Owlboy tar denna filosofi och kör med den och elegant blandar undervisning och spel till en.
Owlboy är ett speciellt spel. Nästan ett decennium under skapandet har säkert möjliggjort en sällan mängd polering och ansträngning i en bransch som fylls med dag-en-lappar och rusade tidsfrister. Jag är förlorad när jag försöker tänka på kritik, ärligt talat. Jag kan inte ens säga att jag önskar att det fanns mer av det eftersom det som är här är bara så jävligt tillfredsställande från början till slut, och jag skulle inte vilja förstöra det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)