review paper mario sticker star
En udda oljig med kromfolie
De Paper Mario serien har länge följt en udda bana som fyller i hålen kvar efter nya trender på Nintendo-konsoler. Den ursprungliga N64-titeln och dess GameCube-uppföljare arbetade för att mättra båda fansen av 2D Mario spel och fans av turn-baserade RPG, som båda kände sig lite kvar på de två konsolerna. Om du hatade polygonbaserad Mario och hans äventyr, och / eller kände sig förlorad och ensam efter att Square slutade publicera det numrerade Final Fantasy spel på Nintendo-konsoler kan du alltid vända dig till Paper Mario att försöka få dessa behov tillgodosedda.
test fallhanteringsverktyg öppen källkod
På Wii, Paper Mario gick ännu längre mot originalet Mario titlar, som som historien skulle visa, hade en korp publik som svältade efter mer. Super Paper Mario dämpade den turbaserade striden för en spelformel som kände sig stort sett som en traditionell 2D-plattformsspelare, om än med fyra spelbara karaktärer, ett upplevelsepunktssystem och förmågan att utforska X-, Y- och Z-axeln under en begränsad tid ( och alla med minimal användning av rörelsekontroller). Återigen, Paper Mario serien var villig att röra sig i motsatt riktning som majoriteten av Nintendo ledde, medan de fortfarande gjorde sin rättvisa del av nya saker längs vägen.
Nu när Nya Super Mario Bros. serien har tagit tillbaka regeringen för 2D Mario rätt, Paper Mario: Sticker Star har lämnats utan en standardriktning. Tack och lov, det har gjort att serien kan återgå till en stil som Nintendo har varit mindre och mindre förtjust i de senaste åren. Spelet gräver många av RPG-troperna som är förknippade med serien, medan de tappert ber spelaren att arbeta för varje ounce av framgång de uppnår. Klistermärke Star vägrar att hålla handen. Det kan göra några Paper Mario fans känner sig obekväma, men kommer säkert att glädja naysayers som har uppmanat Nintendo för att ha blivit mjuk i sin medelålder.
Paper Mario: Sticker Saga (3DS)
Utvecklare: Intelligent Systems
Utgivare: Nintendo
Släppt: 11 november 2012
MSRP: $ 39.99
Klistermärke Star har lika mycket gemensamt med Super Mario World och originalet Legend of Zelda som det gör den andra Paper Mario titlar. Tycka om Super Mario World , spelet är uppdelat i en stor övervärldskarta, uppdelad med 'världar' och 'nivåer'. De flesta steg kan slutföras på ett 'uppenbart' sätt, men ju djupare du kommer in i det, desto mer sekundära mål och hemligheter dyker upp.
Tycka om Legenden om Zelda , spelet möjliggör en hel del icke-linjär utforskning, vilket uppmuntrar spelaren att utforska varje tum på varje nivå. Att hoppa in i det okända, krossa varje vägg du ser med en gigantisk hammare och skanna varje tum på skärmen efter ledtrådar är det enda sättet du får igenom det här spelet. Du måste till och med hitta dolda 'containerhjärtor' för att öka din maximala HP. Medan fångarna här är definitivt Mario , känslan är lika mycket klassisk Zelda som allt annat.

Medan Klistermärke Star når längre tillbaka i Nintendo lunchlåda än många andra 3DS-titlar, den tappar också många av de verktyg som använts tidigare Paper Mario spel. Det finns ingen erfarenhetspoäng att samla, inga flera partimedlemmar att organisera och inte mycket av en historia. Saker börjar med introduktionen av och främmande klistermärkesaker som kraschar landar i Paper-Mushroom Kingdom. Ett radikalt klistermärkefest störs, en gigantisk sköldpaddsman förvandlas till ett superglansigt, regnbågsdekal och panik följer. Därifrån träffas Mario och hans nya klistermärkekompis Kersti, och måste engagera sig i en ganska intetsägande tutorial-uppvärmning i spelet. Därefter bleknar berättelsen i bakgrunden och dyker bara upp i en kort skur av charmig och relativt otrevlig dialog.
Kerstis viktigaste roll i handlingen är att introducera Mario till Klistermärke Star den centrala spelkroken - insamling och användning av klistermärken. Du använder klistermärken för nästan allt i det här spelet, från strid, till läkning, till att lösa pussel. Varje attack du utför i spelet kostar dig ett klistermärke, vilket gör klistermärken till en dyrbar vara. Lyckligtvis finns klistermärken överallt; fäst på väggar, dolda i & quot ';? block, på besegrade fiender och var du än kan tänka dig. Att veta det, ett nytt och potentiellt livräddande klistermärke ger spelet en konstant känsla av potentiellt löfte. Djurkorsning och Monster jägare fans vet vad jag pratar om.

Du måste ha en mängd olika klistermärken på din person hela tiden, och med över 100 klistermärken totalt, finns det mycket att hålla rak. Det är lätt att komma ihåg vad du behöver för att anpassa dina attackmetoder till fienderna till hands i eller för att överleva. Det finns klistermärken som representerar nästan alla typer av attacker som någonsin sett i Super mario serier, från välkända drag som hoppattacker, hammarslag och eldblommor, till våldsamare saker som isblommor, groddräkter och Dry Bones 'ben. Det finns också massor av nya varianter på dessa teman, som hammare som kramar fiender eller släpper dem i vila, eller hoppa stövlar som låter dig promenera på flera fiender samtidigt eller till och med tända dem i eld.
Som tidigare Paper Mario spel, du spelar fortfarande en aktiv roll i varje strid. Om du trycker på actionknappen under en attack eller försvarsanimation vid rätt tidpunkt kan du slå mycket hårdare och ta mycket mindre skada. Ändå bestäms utfallet av varje stridsscenario till stor del av klistermärkena. Det spelar ingen roll hur bra dina reflexer är. Om du kontinuerligt försöker promenera på en sköldpadda täckt med spikar eller svänga en hammare mot en flygande svampman, kommer du att hamna i tårar.
Vissa fiender, som Ninja (först sett i Super Mario Bros. 2 ), kan faktiskt ändra sina stilar beroende på deras humör, vilket kräver att du attackerar dem med antingen overhead- eller head-on-attacker som indikeras av deras beteende. Allt detta leder till ett konstant spel av resurshantering och strategi i mitten av striden.

Den balansen finns också i miljöpussel. Samma klistermärken som du använder i slagsmål kan användas för att låsa upp nya områden, defusera fällor och på annat sätt låta dig gå framåt. I ett steg som vänder 'gimmick' av Super Paper Mario , Klistermärke Star ger dig möjlighet att 'pappersisera' världen när som helst. Detta plattar närområdet och låter dig söka efter hemliga fläckar i miljön där klistermärken kan fästas. Du kan inte komma undan med att hålla dig fast några klistermärke, dock.
Många av dessa pussel kräver användning av de sällsynta klistermärken som du skaffar dig genom att upptäcka verkliga tredimensionella föremål (som läskburkar, poolbollar, getter och knivhammare) och senare förvandla dem till klistermärken. Dessa klistermärken fungerar som spelets 'kalla' magi och är nyckeln till de flesta av spelets större klistermärkebaserade pussel. Tillägget av intetsägande, verkliga föremål känns härligt surrealistiskt när de placeras mitt i bakgrunden av denna filt och pappersvärld. Det fungerar bara för att få dessa klistermärken att känna sig mer speciella och göra dem mer spända när du riskerar att använda en i strid eller för att lösa ett pussel.
Utöver tillägget av icke-pappersföremål, gör spelets visuals inte något för nytt för serien, men de ser fortfarande fantastiskt ut, särskilt i 3D. Effekten lägger tillräckligt med pop för att få den potentiellt platta världen att verka som en diorama kommer till liv. När spelet ”papper” är övergången från 3D till 2D ännu mer dramatisk. 3D hjälper också till att hjälpa dig att utrymma dina hopp och placera objektens exakta placering, båda viktiga aspekter för att navigera i en 3D-plattformsspelare.

Så lika bra som grafiken är, förmodligen är musiken enastående när det gäller godis på ytan. Det är helt fantastiskt, fullspäckat med funkbas, 20-talets blueshorn, ödmjuk dragspel, jazzigt piano och alla slags slagverk och diverse instrument. Kampmusiken är särskilt iögonfallande. Jag har haft det i huvudet i flera dagar. Allt gör underverk för att hjälpa de ibland trötta miljöerna att känna sig mer stimulerande.
Vilket ger oss till de mindre än spännande delarna av Klistermärke Star . Medan spelet erbjuder en ny design av spelet, är miljöerna och historien främst varianter av saker vi har sett från tidigare Mario titlar. Det finns några nya framstående karaktärer (som Sniffet och Wiffet), men du kommer också att spendera mycket tid med att knarka med Kamek, Bowser Jr. och enstaka Wiggler. Strid kan också bli lite trött. Det finns mindre incitament att slåss här än tidigare Paper Mario titlar, eftersom det inte finns någon uppenbarelse av ett erfarenhetspoängsystem att tala om.

Du kan samla värdefulla klistermärken från vissa fiender, och alla strider ger åtminstone några mynt, som kan användas för att ge dig fler attacker per tur, och köpa - du gissade det - fler klistermärken. Problemet är, liksom i Nya Super Mario Bros. 2 , samlar du förmodligen alla mynt du någonsin behöver utan att behöva försöka för hårt. Medan löften om nya, oupptäckta klistermärken som ligger ute i naturen alltid finns där, känns mynten lite överflödiga och erbjuder inte mycket av en känsla av belöning.
Tack och lov är strider inte slumpmässiga, så du har alltid en rättvis chans att undkomma en kamp innan den startar. Det är relativt enkelt att köra igenom bekanta områden som är oskadade om du har lärt känna din omgivning. Du kan också krossa svagare fiender till omedelbar död innan strid även börjar när du har nått vissa riktmärken. Utvecklarna verkade väl medvetna om att utforska samma (ofta humongösa) områden och slåss mot samma fiender kan bli lite smärtsamt, så de gav spelaren många alternativa rutter och potentiella flyktplaner för att förhindra att saker blir växande.

Sammantaget är det fans av de två första Paper Mario spel som kan hamna mest besvikna med Klistermärke Star . Om du ville ha en stor berättelse, en stor grupp sidkaraktärer och traditionella 'attack, magi, objekt' turbaserad RPG-strid, kan du vara ledsen att se att Klistermärke Star har inget av ovanstående. Istället får du ett resurssamling / -hantering, action / utforskningsspel som lämnade mig springande från fiender och bevarar 'ammo' på det sätt som jag brukade i Resident Evil 1-3 , medan du utforskar en stor, hemlighetsfylld värld i traditionell Nintendo-stil.
I själva verket antar jag att spelet kan vara lite för svårt för vissa som började på Nintendo-konsoler under handhållningen, 64-bitars dagar. Även om det ser ut som något som kan köras på GameCube eller Wii, Klistermärke Star spelar mycket mer som något från 8- eller 16-bitars era än de senaste Nintendo-äventyrstitlarna, vilket är en stor del av varför det är ett av mina nya favorit 3DS-spel.