review pikmin 3
Inte ett minsta val
När Nintendo såg vad 'realistisk polygon-driven grafik' var möjlig på GameCube / Xbox / PS2, var deras första instinkt inte att skapa ett spel om människor som gör brott, rädda världen eller ens prata med varandra. Det verkar inte som att aktiviteter i Hollywood-stil finns i Nintendos DNA.
Istället kom de ut och svängde med ett spel om att skörda små morotfolk födda för att dö osjälviskt i strid mot gigantiska söta / fula djurliv i en frodig, livlig vildmark. På ytan finns det inte mycket som liknar de 'realistiska livserfaringarna'.
Skrapa den ytan så ser du att underliggande koncept av Pikmin är alltför 'riktiga'. Att balansera oro för andra kontra självcentrerad girighet, uppleva svagheten som kommer från att acceptera den oundvikliga tiden, och inför den ångest som kommer från att resa ut på egen hand är kärnkomponenterna som får denna serie att kryssa för. I grund och botten är det vuxenlivet i videospelform - specifikt en chef.
Pikmin 3 (Wii U)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 4 augusti 2013 (NA), 26 juli 2013 (EU)
MSRP: 59.99 $
Pikmin tar alla saker som Nintendo är mest känd för (enkel men elegant världsbyggnad, söta och surrealistiska scenarier, små men mystiska öppna världar som samarbetar med mysterium) och använder dem för att ge ett metaforiskt uttryck av att vara projektledare, vägleda ett team av bedårande människor mot framtiden, skrapa för att överleva, hålla fast vid hopp och ständigt brottas mellan känslorna av maktlöshet och myndighet som följer med att vara ansvarig.
Med hjälp av kraften från Wii U har Nintendo arbetat med att göra Pikmin 3 det mest effektiva uttrycket för den idén ännu. En sak är säker, de fick ner den realistiska ormgrafiken. De ser ut Fantastisk .
Pikmin 3 är mer en alternativ uppföljning av Pikmin 1 än en direkt uppföljare till Pikmin 2 . Många fiender, föremål och designfunktioner från det sista spelet i serien är ingenstans att se här. Var Pikmin 2 innehöll nästan allt som fanns i Pikmin 1 medan du expanderar i många nya riktningar, Pikmin 3 är en mer tät koncentrerad, hårdare slängning av kärnan Pikmin 1 erfarenhet.
För fans av Pikmin 2 , dessa förfiningar kan komma som en besvikelse, eftersom de betyder mycket av de mer experimentella idéerna som har skurits. Även om jag älskar Pikmin 2 , Jag kan säga att det till stor del är för det bästa Pikmin 3 går sin egen väg. Utförandet av konceptet här är svårt att slå.
Det är inte att säga det Pikmin 3 vet inte hur man gör sin egen sak. Den här gången samlar du inte delar för ett fartyg eller slumpmässiga prydnadssaker för kontanter. Nu är fokuset på frukt, eftersom frukt är det enda sättet att hålla sig vid liv. Använd frukt för att göra juice. Det tar en flaska juice om dagen för att hålla sig vid liv. Det går tom för juice och du är död. Ganska allvarliga grejer för ett E-rankat spel.
intervjufrågor på nivå 1 i helpdesk
Att hålla sig levande genom effektiv fruktförvärv är inte bara ett godtyckligt mål. Det är intimt bundet till spelets övergripande berättelse, vilket är förvånansvärt uttalat. Nintendo tullade inte när de sa att de testade vattnet efter en Pikmin-tecknad film. Stor omsorg ägnades åt att skapa en känsla av karaktär och berättelse som fungerar i takt med Pikmins teman och spelet.
Berättelsen fokuserar på Alph, Charlie och Brittany - tre interstellära resenärer som gick till planeter som är okända för mat för att själva upprätthålla befolkningen i deras hemvärld, eftersom deras kultur har förstört sina egna naturresurser till apokalyps. Genom genvägsscener, mitt i gameplay-dialogen (talat i en underbar främmande jargong), överlevde journalisterna över hela världen i klassikern Resident Evil- stil och enstaka användning av en fast kamera för att stämma stämningen, vi är prydde med en enkel men berättande berättelse om äventyr, ambition, förråd och katastrof . Det finns så många söta katastrofer i Pikmin 3 . Det är som en Muppet-sci-fi-mardröm.
Den sociala dynamiken mellan de tre befälhavarna är lika utbredd i berättelsen som i spelet. Nytt i serien är förmågan att styra tre tecken på en gång, vilket utvidgar din multitaskingspotential kraftigt. Du kan låta en eller två samla en hört tal om Pikmin och skicka dem promenader till en fast plats medan du direkt kontrollerar den tredje huvudpersonen. I mindre skala finns det också massor av pussel som uppmanar dig att faktiskt plocka upp och kasta andra spelartecken för att gå vidare och samla saker. Dessa förmågor tvingar dig att titta på din miljö på ett annat sätt och ta större risker för att hantera din tid.
Men det här spelet heter ' Pikmin ', rätt? Så hur är det med Pikmin? Vilka nya idéer lagade Nintendo upp för oss på Pikmin-fronten? De dåliga nyheterna är att det finns några nedgraderingar. Purple och White Pikmin är inte en del av kampanjläget. Den goda nyheten är att de har bytt ut för alla nya raser. Det är mer än en rättvis handel. Medan jag älskar Purple and White Pikmin, kan jag inte förneka att Rock and Winged Pikmin överträffar dem på alla sätt. De är inte bara nycklar för gamla utseende lås. De lägger både en taktil och strategisk dimension till spelet som känns betydande och tillfredsställande.
Rock Pikmin är den första nya typen du stöter på. Du vill ta dem med för nästan varje kamp i spelet, även om till skillnad från Purple Pikmin, är de inte väldigt obalanserade jämfört med stridsförmågan hos andra raser. De packar mycket mer hjärnskakning än andra Pikmin, som kan bryta pansar och svimma fiender, men deras tjocka kropps och små armar och ben tillåter dem att klämma fast på ytorna.
Du måste ofta starta en kamp genom att knäcka en fiende som är öppen med din Rock Pikmin och sedan avsluta jobbet med ansiktsspärrande tendenser av andra typer. Det finns något obeskrivligt tillfredsställande med denna process. Det verkar inte bli gammalt.
The Winged Pikmin erbjuder inte samma visceral glädje som kommer för att krossa ansikten med rockvänner, men de erbjuder en antitetisk uppfattning om Pikmin-formeln som är lika intressant. För det mesta gör du bara två saker i en omgång Pikmin - gå och kasta Pikmin. Båda dessa åtgärder förlitar sig på allvar för att fungera. Vad händer när du tar tyngdekraften ur ekvationen?
Winged Pikmin erbjuder ett svar, och resultaten är överraskande. De går en gräns mellan att vara kraftigt underdrivna och nästan orättvist privilegierade jämfört med sina vandrande bröder. Med en söt bristande attityd kommer Winged Pikmin att glida över hinder och miljöfaror som om de inte är ett problem för någon. De kommer till och med att följa dig ovanför ytan när du reser under vattnet och slutar slutligen den semi-rasistiska 'Blue Pikmin only' -segregeringen som åtföljde aqua-eskapader tidigare Pikmin äventyr.
Nackdelen med all den avancerade rörligheten är en definitiv brist på vikt. Att vara motståndskraftig mot tyngdkraften gör det svårare att packa en stans, vilket gör Winged Pikmin till ett uppskattat ansvar i strid, förutom när det gäller fågelbin. Bevingade Pikmin hata fågelbin och är jättebra att mörda dem.
Den tunga och hårda Rock Pikmin i kombination med mjuka och lätta Winged Pikmin täcker ytterligheterna i Pikmin-världen, men det finns en hel del nya idéer som finns i färgerna däremellan. Röden förblir i stort sett oförändrade och arbetar som dina eldfasta stötteverkare, men gula och blues har fått några justeringar för att få dem att känna sig fräscha. Gult svingar fortfarande högre än de röda, men deras förmåga att arbeta med elektricitet har förbättrats för att upplysa proportioner. Blues har äntligen lärt sig att simma, vilket gör undervattensstrider mycket mindre stillastående. Det är fantastiskt att se dessa gamla hundar lära sig nya trick medan de håller sig tro mot sina raser.
Nu för min favoritdel av spelet: chefen kämpar. De tar fram allt som gör Pikmin 3 fantastiskt och öka volymen fullt ut. De två första är utformade för att utöka spelarens förståelse för hur man använder de olika Pikmin-typerna de har förvärvat fram till dess; det tredje är mer ett skådespel som spelar på det alltid spännande risk / belöningsförhållandet som följer med att spela med explosiva ämnen; den fjärde och femte igen arbetar för att utöka din förståelse för ännu mer Pikmin du har samarbetat med; och de sista uppgifterna du för att bevisa din behärskning av alla fem Pikmin-typer i snabb följd.
Det här är de typer av bosskamp som du vill spela omedelbart efter att du har slutfört dem. Så snart du tar ner en av dem, tänker du att med lite smartare taktik och lite mer smidig reflex kan du kanske ha tappat några mindre Pikmin eller kommit igenom prövningen bara lite snabbare. Tipset om djup som drar dig till djupare strävan efter överlägsen strategi och utförande är alltid där, vilket gör spelets Boss Rush-läge (med co-op!) Löjligt övertygande.
Boss Rush är det första av spelets fyra samoperativa aktiverade lägen utanför kampanjen, inklusive fem skattejaktsteg, fem monsterjaktlägen och tjugo multiplayer 'Bingo Battle' kontra kartor (vilket möjliggör en-mot-en och två -på-två matcher). Medan de flesta teman och monster här återvinns från kampanjläget, finns det några unika varelser, chefer och platser som gör varje extra krävande spelning. Dessa avdelningar utanför kampanjen är också de enda platserna du hittar den vita och lila Pikmin från Pikmin 2 , vilket passar, eftersom dessa lägen närmast återskapar upplevelsen av Pikmin 2 överlevnadsinriktade fängelsehålssegment.
Det tar oss till den lilla listan över andra aspekter av Pikmin 2 som till stor del har gått AWOL. Du kan inte längre flytta Pikmin manuellt när de står i linje bakom dig. Jag saknade verkligen den funktionen till en början, men i efterhand var det alltid en slags fusk. Istället kan du nu låsa fast vid ett mål och beordra din horde att rusa ner den i en massiv push, eller beordra din besättning att snabbt undvika vänster eller höger en massa med snabb träff på kontrollplattan. Dessa nya rörelser känns mer rättvisa och ger känslan av att du bara kan befalla din armé och aldrig helt kontrollera dem.
Möjligheten att zooma in eller växla till en översiktsvy är också borta. Det är dock inte mycket problem - kamerans höjd och position är nästan alltid perfekt som det är, och vid behov kan du fortfarande svänga kameran bakom ryggen när som helst. Om du verkligen behöver en översiktsvy av handlingen kan du alltid ta till dig GamePad-kartan, som ständigt kommer till hands.
Det kan vara lätt att bli desorienterad i spelets organiskt strukturerade, hemliga packade miljöer, och en karta är bara saken för att hjälpa dig att hålla allt sorterat. Även om jag spelade större delen av spelet med Wii Remote och Nunchuck (för deras överlägsna pekare som siktar kontroller), höll jag GamePad vid min sida under 99% av min tid med Pikmin 3 (de andra 1% var med GamePads Off-TV-spel, som håller mycket bra).
Att pausa för att använda GamePad som en karta och att manuellt rikta mina andra befälhavare runt fältet var avgörande medan jag kontrollerade mina åtgärder på skärmen med Wii Remote och Nunchuck. Denna installation kändes förvånansvärt naturlig och bekväm - som att titta på en GPS under körning. En snabb glace var allt jag behövde för att hålla saker raka.
Det finns några andra utelämnanden som gjorde att jag skrapade lite i huvudet. Det är konstigt att det inte finns något alternativ att sikta med den andra analoga pinnen på GamePad, eller använda pekskärmsriktning som i Pikmin Adventure-delen av Nintendo Land . Spelet känns också mycket mindre befolkat än jag förväntat mig. Det finns inget som argumenterar för det Pikmin 2 hade mer innehåll, med ett större (ibland tungt beväpnat) bostäder, 30 utmaningsnivåer och mer övergripande mark att täcka. Jag antar att det var billigare att inkludera allt det innehållet i Pikmin 2 , eftersom många av tillgångarna återvanns från det första spelet.
Pikmin 3 var tvungna att börja om med alla nya HD-strukturer och karaktärsmodeller, som måste ha tagit mycket mer tid och pengar. Hur som helst, jag skulle aldrig döma ett spel utifrån vad det är är inte , men det är fortfarande värt att notera det Pikmin 2 fans kan bli förvånade över några av de saker som inte överförde till den här uppföljaren. Jag tror att jag kommer att sakna dig mest av allt, Bulbmin.
Pikmin 3 är inte allt som Pikmin någonsin har varit tidigare, men det är fortfarande den bästa representationen av konceptet hittills. Det känns som en full ersättning av Pikmin 1 och en perfekt följeslagare till de olika men lika Pikmin 2 . Seriens signatur obehagliga, tecknad-liknande ta på verkliga försök av livet är där i full kraft, förstärkt av otroligt vacker grafik, en oväntat inblandning berättelse, massor av hemligheter och nya sätt att spela, allt medan aldrig tappar från andan av det ursprungliga spelet.
Jag har fortfarande inte hittat alla struntsaker som Pikmin 3 har att erbjuda (gosh darn hemliga filer är så svårfångade!), och jag kan inte vänta med att gräva tillbaka i spelet under de kommande dagarna, månaderna och till och med åren för att försöka hitta dem alla. De Pikmin serien gör saker som inga andra spel gör, och Pikmin 3 gör dessa saker bättre än någonsin tidigare.