review kirby rainbow curse
Jag är söt! Jag är cuuuuuuute!
Låt oss titta snabbt på videospelens historia med lerbaserad grafik. Skull Monkeys är en engång som de flesta inte ens kommer ihåg. De Clayfighter serien har varit vilande sedan N64-dagarna. Armikrog har varit i utvecklingshelvete i flera år. Det leribaserade Crazy Roco spel för PlayStation 3 har aldrig hänt. Kanske värst av allt, Dominique Pamplemouse är ännu inte en miljon säljare. Vad fan, killar !?
Titta på hur få lera-fokuserade spel har gjort det till marknaden gör Kirby och regnbågens förbannelse en ännu mer intressant del av Nintendos övergripande strategi. Det är både säkert och riskabelt samtidigt. Detta är inte Kirbys första tur till världen av konst och hantverk, och Nintendo har lekat med idén om lergrafik tidigare. Omslagskonst för de första och sista numren av Nintendo Power tillverkades av lera och mycket av reklammaterialet från Earthbound begagnade lermodeller. Det är tydligt att Nintendo har lekat med lera ett tag, men Kirby och regnbågens förbannelse är första gången det äntligen går hela vägen lera.
Jag hoppas att det inte är det sista.
Kirby och regnbågens förbannelse (Wii U)
Utvecklare: HAL Laboratory
Utgivare: Nintendo
Släppt: 20 februari 2015
MSRP: $ 39.99
Ser som allt i Kirby och regnbågens förbannelse är gjord av lera, kan du gissa att spelets berättelse skulle fokusera på någon olycka som har förändrat själva innehållet i Kirbys värld och tvingat honom att våga sig in i det okända i ett försök att rätta till saker. I så fall har du gissat rätt. Ungefär. Det faktum att allt här är tillverkat av lera verkar inte faktiskt fasa någon. Istället är problemet att all färg har tagits ut för världen av ett par gigantiska, demonterade händer som ser väldigt mycket ut som ett visst känt par Smash Bros. chefer. Men ingen anledning att få panik. 'Å nej, vart gick all färg?' MacGuffin spelar inte mindre än tre sekunder innan Kirby, Waddle Dee och hans nya målarpensel Elline hoppar in i ett hål på himlen som tar dem till en serie mycket färgglada, ofta bekanta miljöer.
Det hade varit lätt att starta spelet med Kirbys värld som gjordes av polygoner (eller vad som helst det är gjort i i Kirby Triple Deluxe och Kirby's Return to Dreamland ) och sedan har den omvandlats till lera av skurkarna, men kanske det skulle ha varit ... för uppenbart? För logiskt? Hur som helst bör du veta från början att berättelsen inte är något annat än en tunt slöjt ursäkt för att se väldigt söta saker hända i några sekunder, vilket leder till ännu mer väldigt söta saker. Därifrån slutar de väldigt söta sakerna inte förrän du antingen stänger av spelet eller om du dör. Detta kan vara den mest dekadenta, skamlösa visningen av sötporr som Nintendo någonsin har visat, vilket säger från företaget som förde oss detta och detta.
Som DS-titeln Kirby: Canvas Curse , den här nya Wii U-titeln döljer Kirbys vanliga omvandlingsdikt till förmån för ett potentiellt delande indirekt kontrollsystem. Du styr inte Kirby här. Du ritar 'regnbågens rep' för att han ska kunna fortsätta. Det kan frustrera folk som letar efter en mer traditionell 2D-plattformsspelare, även om spelet erbjuder något av det också om du är villig att djuva in i dess multiplayer. När det gäller singelspelare gör kontrollerna mycket för att jämna ut spelplanen för de nya i serien och för människor i allmänhet. Enkelspelaren har totalt tre ingångar: dra rep, knacka på Kirby för att få honom att snurra streck, tryck och håll på Kirby för att få honom att göra ett supersnurrstreck, och det är det. Det här är den perfekta plattformsstyrmekaniken för Arga fåglar generation. Den som någonsin har använt en penna tidigare kommer in i det här spelet med de färdigheter de behöver för att uppnå.
Kontrollerna kan vara enkla, men de tillåter dig att komma in i alla typer av risk kontra belöningskonflikter. Kirby är nästan oåterkallelig när han strunar, vilket gör att han kan bryta igenom barriärer, kasta sina fiender i underkastelse och engagera sig i andra maktrörelser, men vad han får i styrka förlorar han i säkerhet. En vildstreckande Kirby kan vara svår att hantera, vilket gör att spelaren desperat drar de rätta repen för att hålla honom borta från skadan. Det mesta av spelet spenderas alternerande mellan att ta Kirby fram med rep, bli inbäddad i ett pussel- eller kampscenario som kräver streck, och sedan försöka juggla Kirby tillbaka till säkerhet efter att han tappat kontrollen. Det är som att springa ett trebent lopp med en lätt distraherad, milt berusad vän, vilket förmodligen är roligare än det låter.
intervjufrågor om webbtjänsttestning
På tal om vänner kommer du att missa mycket om du inte kolla in multiplayer. Det ger ett gott löfte om verkligen 'annorlunda men lika' asymmetrisk flerspelare som görs med lanseringstitel Nya Super Mario Bros. den på sätt som spelet aldrig riktigt åstadkommit. Spelaren med GamePad kontrollerar Kirby på det indirekta sättet medan en till tre andra spelare tar rollen som en spjutande waddel Dee. Waddle Dee styr mycket som Kirby gör i sin huvudserie, med fri rörelse, flera lufthopp och flerriktade melee-attacker. Det finns dock ingen fiende som sväljer för Waddle Dee och inga transformationer heller. Kirby tror kanske på demokrati, men han måste hålla några av de goda sakerna för sig själv.
Waddle Dees fördelar kompenseras av ett par handikapp. Han har hälften så mycket hälsa som Kirby och han kan inte bläddra framåt utan Kirby. Låter grovt, men dessa nackdelar kompenseras av ännu andra fördelar. Waddle Dee kan återuppstå sig själv genom att mosa knapparna lite, och han kan plocka upp Kirby när han vill. Dessa spel kan användas av själviska skäl eller altruism, beroende på omständigheten och den aktuella moraliska kvaliteten hos spelaren i fråga.
Denna kraftdynamik möjliggör för några intressanta relationer att utvecklas mellan spelare. Om Kirby känner stress och överväldigad kan han be Waddle Dee att springa quarterback med honom som bollen och spela rollen som passiv världsbyggare genom att rita regnbågens rep för att hjälpa Waddle Dee att gå framåt. Om Kirby känner sig aggressiv, kan han ladda framåt med snabba repdragningar och snurra streck och lämna Waddle i dammet. Waddle Dee kommer dock att behöva bli aggressiva åtminstone några gånger, eftersom multiplayer erbjuder exklusiva mini-boss-slagsmål mot de frigginas händer som tvingar vår kära Waddle att verkligen öka sitt spel. Kirby kan inte skada händerna alls. Om han strövar in i dem, kommer de att palm honom lättare än Jordan handflatorna en Honeydew. Under dessa spända möten är det upp till Waddle Dee att hålla händerna i underkastelse medan Kirby spelar hålla sig borta.
Det är inte det enda sättet som spelet spelar med attraktion och avvisning. Det finns tillfällen du behöver rita linor av andra skäl än att dra Kirby runt, som att gräva genom sand, avleda lasrar och andra uppgifter som kan göra vår rosa hjälte sårbar. Sedan finns det behov av att tjäna stjärnor, spelets 'samla 100 av en sak och sedan kommer en sak att hända'! valfri valuta.
Till skillnad från i Super mario spel, det 'som händer' här är viktigare än att samla ett extra liv. Det krävs 100 stjärnor för att göra en supersnurrstreck, och du kan bara hålla några supers åt gången. Du behöver laddningsattacken för att komma igenom vissa obligatoriska hinder, så slös inte bort dem. Om det inte är tillräckligt med resurshantering för dig, kom ihåg att du också kan ta slut med 'regnbågens repjuice' om du gör det med ritningen. Utan saft är du 100% fast, men det tar bara några sekunder innan den laddas. Detta är bara några av de sätt som detta enkla spel håller dig engagerad i konstant ström av små men intressanta beslut.
Transformation-temanivåer som gör det möjligt för Kirby att förvandlas till en tank, raket eller ubåt och olika bossstrider är där för att hjälpa till att blanda saker, men spelet kommer aldrig nära att bli gammal. Stora, aktivitetsbelastade etapper fyllda med en blandning av nya och bekanta fiender och miljöskador ger dig mycket att göra. Det finns 28 nivåer i alla, var och en relativt lång, fylld med dolda områden och svåråtkomliga samlarföremål för att uppmuntra till uppspelning. Utöver Story-läget finns det 40 Challenge-nivåer som verkligen sätter dina färdigheter på prov. Var och en ger dig fyra rum att komma igenom, och 15 sekunder varje att komma igenom dem i. Medan Rainbow Curse är en generellt frigörande och söt upplevelse, Challenge-läget kan bli riktigt ondskligt. Det är dock fortfarande söt, eftersom det här spelet alltid är söt, även om det flera gånger dödar dig.
Spelets samlarobjekt är förmodligen där dess söthet når en topp. Det finns ett jukebox-läge där du kan lyssna på låtar som du har skaffat som har en liten head-bobbing Kirby med hörlurar på, och det är otroligt söt. Det finns storybooksidor som du kan ta i slutet av varje nivå, och de är alla målade och animerade i en enkel barnslig stil som är både ödmjuk och vacker.
Så bra som allt kan låta, de amiibo-liknande figurer som du kan samla i spelet är ännu mer avväpnande imponerande. Jag skämmer mig inte för att erkänna att jag har spenderat en oerhört lång tid på att studera dem från alla håll, undrar hur HAL lyckades få dem att se så påtagliga och trovärdiga ut. De är ett bra exempel på hur de flesta moderna konsolspel visar en 'verklig värld' på ett sätt som slutar känna sig konstgjord, medan Kirby och regnbågens förbannelse visar en konstgjord värld som känns väldigt verklig. Jag kan bara hoppas att HAL kommer att göra en ny Mor / Earthbound spel som ser ut så här en dag.
Kirby och regnbågens förbannelse kommer att förvåna fans av traditionell stop-motion-animation med dess verkligt charmiga bilder. Det fungerar utmärkt som en lättare plattformsspelare med en spelare, en vild och högljudd flerspelarkampanj, en tuff-som-naglar-action-pusselutmaning, en bit-stor hand-TV-upplevelse eller ett stort vackert HD-skådespel på din TV-skärm, allt beroende på hur du väljer att spela det.
Det är ett spel som har lite något för alla, allt utan att kompromissa med dess oöverträffande, unika och odelade uppmärksamhet på sitt uppdrag att spränga ren bedårande i världen i alla riktningar. Om Kirby och regnbågens förbannelse får dig inte att le, du kan behöva träffa en läkare för det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)