review pokken tournament dx
Kjolar som koppar
Pokka Turnering var ett av de mer spännande spelen på Wii U. Det kombinerade en hel del saker jag älskar som kampspel, Pokémon och anime-avatarer. Men medan den hittade viss framgång med en publik i mitten av ett galen Venn-diagram, blev det lite mer än en kort nyfikenhet som till synes dömdes till dess experimentella otydlighet.
Med Pokka Turnering DX , det finns hopp om att den nyaktiga färgbeläggningen på Switch kommer att locka mer av världen i stort. Det är, väl, måttligt framgångsrikt i detta avseende.
Pokka Turnering DX (Växla)
Utvecklare: Bandai Namco
Utgivare: The Pokémon Company
Utgivningsdatum: 22 september 2017
MSRP: 59.99 $
bästa praxis för automatisering i programvarutestning
DX är unikt i och med att dess kärnkraftssystem känns lätt och arkadiskt men ändå viktat. Striderna sker på ett cirkulärt plan med kameran placerad bakom din valda fighter. I den här 'fältfasen' kan de två kämparna springa runt och skjuta projektiler på varandra, eller så kan du välja att gå in i 'Duell-fasen', genom att närma dig din motståndare och slå dem med tillräckliga attacker för att komma in i ett semi 2D-plan som liknar en mer traditionell fighter. Detta system kan ha en trevlig komplexitet eftersom vissa karaktärer, som Braixen och Suicune, klarar sig bättre i fältfasen och vissa karaktärer, som Scizor och Machamp, är bättre på nära håll och personliga. Jag menar, det kan ha strategi, men jag befann mig ofta gå igenom Ferrum League ( DX s lätt berättade tonade arkadläge som sätter dig på flera uppsättningar av slagsmål när du går upp i rang) med samma strategi att skjuta några projektiler, tvinga mina motståndare i Duel-fasen och bygga tillräckligt med meter för att använda antingen min Support Pokémon (som antingen kommer att attackera, ge buffs eller avföra motståndaren) eller min Synergy Burst (DX: s version av supermätare som ger din Pokémon en kort omvandling och potentiellt superrörelse).
Även om striderna mot datorn i stort sett alla bröt ner i samma metastrategi, kan landningskombinationer kännas ganska tillfredsställande. Även om attacker är begränsade till enskilda ansiktsknappar (en för projektilattacker, en för up-close homing attacker och en för mer specialiserade drag), lägger till en riktningsingång deras egenskaper. Min go-to Scizor, till exempel, kan antingen skjuta buzzsaw energi-sprängningar eller släppa loss en klorformad, tyngre version av den projektilen genom att lägga till en riktningsingång. Var och en av karaktärerna har små nyanser som denna, och i kombination med den avsiktliga takten för varje drag känns det alltid bra att dra längre kedjade kombinationer. Men med tanke på att svårighetskurvan inte går framför mycket senare i Ferrum League, finns det ingen riktig anledning att experimentera med dessa nyanser förrän du spelar i andra lägen.
På tal om andra lägen, Pokka Turnering lägger till några saker till dess DX Byt paket. Tillsammans med en helt ny karaktär Decidueye (och stödjer Pokés Litten och Popplio), och arkadeksklusiv Scizor, Darkrai, Empoleon och Croagunk, finns det dagliga utmaningsstrider som ger färdighetspoäng (som fortfarande inte verkar göra någon stor skillnad efter att ha spelat för några dagar), flerspelarlobbyer och repriser, men de mer spännande tillägg är Team Battle och möjligheten att spela lokal skärm på flera skärmar.
Att spela lokala strider på Wii U-versionen hade en person som spelade på TV: n medan den andra använde GamePad-skärmen, så jag var väldigt nyfiken på hur det skulle fungera. Efter att ha testat den på min TV och bara använt Switch-surfplattan fungerar split-screen med några varningar. Naturligtvis finns det en gräns för synlighet eftersom själva spelet krossas till en mindre kvadrat men med hälsobar och meter utanför det torget fungerar det ganska bra utan ramfrekvensfall. Du kan också kringgå detta genom att båda spelarna delar samma skärm i olika ändar av den cirkulära arenan som om det var en omgång Mario Tennis eller Naruto Ultimate Ninja Storm.
Team Battles har en bra installation. Leker nästan som The King of Fighters serien väljer varje spelare tre tecken med en ny teckenmärkning i nästa omgång efter att en har besegrats. Det finns en subtil förändring av hur det fungerar från KOF serier jag uppskattar dock. I den serien väljer du dina tre tecken och ställer in deras utseende efter matchen startar. I DX men du ställer in ordningen när du går. Så låt oss säga att jag ville rädda min starkaste Pokémon, Scizor, som den sista karaktären om saker och ting blev håriga. Men om jag skulle säga, vara helt dominerad i den första omgången, skulle jag kunna välja Scizor för att få mig ur det syltet som den andra karaktären istället för att be att han fortfarande kommer att vara supereffektiv när man möter ett fullt team med tre motståndare. Detta är läget med flest drag i hela paketet, och är något jag skulle vara intresserad av att se proffs leka med. Det lägger inte bara till nyanslager i det nuvarande metspelet, utan också till karaktärval.
Det kan finnas tillräckligt med innehåll paketerat här för att beteckna detta som en 'deluxe' -version av Pokka Turnering , men presentationen återspeglar inte alltid detta. Lyckligtvis kan du stänga av 'tränaren', som talar genom hela spelets menyer och slagsmål, eftersom hennes röstspel är oerhört trä och svårt att lyssna på efter flera timmar. Karaktärsmodellerna ser alla slående ut på sitt eget sätt, men håller inte upp för att granska noga med skuggade skuggor och en generell oskärpa över sina modeller. Arenor delar också samma fel eftersom de alla ser bra gjorda på avstånd, men om du tittar på någon av dem för noggrant är de alla ganska intetsägande och saknar finare detaljer. Men åtminstone fungerar det bra i både TV och handhållet spel, och har bara några små fall i prestanda när du spelar online.
Pokka Turnering DX kommer inte exakt att dra in dem som inte är intresserade av kampspel eller som redan har spelat den version som släppts på Wii U, men det erbjuder ett roligt system att lura med till dem som väntar på ett tåg eller sitter på en toalett eller något.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)